Talk stances je v podstate seznam animaci, ktere se maji behem mluveni prehrat. To se da pouzit, pokud chces u nektere vety treba nejakou specialni gestikulaci, oproti standardni animaci mluveni. U 2D postav jsou stances definovany jako odkazy na .sprite soubory, u 3D postav to jsou primo nazvy animaci, ktere se maji pouzit.
Co se tyce tech *Async metod, narozdil od svych ne-async protejsku nezablokuji vykonavani skriptu, dokud prikaz neskonci. Priklad:
actor.GoTo(100, 200);
Game.ChangeScene("cesta.scene");
Tenhle kus kodu zpusobi, ze se actor vyda na pozici 100, 200, a teprve az tam dojde, skript pokracuje dalsim prikazem (ChangeScene).
actor.GoToAsync(100, 200);
Sleep(500);
Game.ChangeScene("cesta.scene");
V tomhle pripade skript odesle actora na pozici 100, 200, ale neceka na nej a hned pokracuje dal.
Stejne to je u TalkAsync, PlayAnimAsync atd. Vetsinou je zadouci, aby skript cekal na dokonceni akce, ale nekdy se hodi, aby kod bezel asynchronne. Proto ty Async metody.