Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

For WME related articles and tutorials visit WME Resource Center.

Pages: 1 2 [All]

Author Topic: WME Community Edition (based on WME 1.9.1)  (Read 11600 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Kinjal

  • WME Kinjal Edition Developer
  • Occasional poster
  • **
  • Karma: 1
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 53
    • View Profile
WME Community Edition (based on WME 1.9.1)
« on: December 11, 2009, 07:52:41 AM »

v1.7 (10.01.2010):
  + Добавлен новый виз�?альный контрол: CHECKBOX. �?налогичен контролл�? button, �? некоторыми отличиями правда.
  Пример объявления в .window файле:
 
Code: [Select]
  CHECKBOX
  {
    NAME="MyCheckbox"
           
    X=-420
    Y=240
    WIDTH=100
    HEIGHT=100
    DISABLED=FALSE
    VISIBLE=TRUE
    PARENT_NOTIFY=TRUE
    PIXEL_PERFECT=FALSE
    FOCUSABLE=FALSE
    CENTER_IMAGE=FALSE
    PRESSED=TRUE ; изначальное �?о�?тояние чекбок�?а: отмечен или нет. true - отмечен.

    IMAGE="checkbox_checked.png" ; изображение изначального �?о�?тояния чекбо�?а. должно быть аналогичным значению переменной "PRESSED".
    SCRIPT="scripts\system\mycheckbox.script"

      EDITOR_PROPERTY
      {
        NAME="Selected"
        VALUE="False"
      }
  }
 
  Пример mycheckbox.script:
 
Code: [Select]
#include "scripts\base.inc"

on "init" // вызывает�?я �?раз�? же как �?криптовый файл б�?дет прочитан движком. то е�?ть этот блок �?работает до того, как пользователь �?видет �?одержимое .window файла (предположим, меню на�?троек)
{
self.SetPressedOnImage("checkbox_checked.png"); // изображение отмеченного чекбо�?а
self.SetPressedOffImage("checkbox_unchecked.png"); // изображение неотмеченного чекбо�?а
}

on "checked" // тек�?щее изображение �?о�?тояния чекбок�?а(отмечен/нет) б�?дет переключено автоматиче�?ки на то, которое вы �?�?тановили вызвав "SetPressedOnImage".
{
Game.Msg("checked!");
}

on "unchecked" // аналогично опи�?анию "checked", но отно�?ит�?я к ф�?нкции "SetPressedOffImage".
{
Game.Msg("unchecked!");
} // �?оотве�?твенно �?прайты вр�?чн�?ю переключать вам �?же не надо, для отображения �?о�?тояния включенно�?ти/выключенно�?ти чекбок�?а.
  + ДОбавлен идентификатор "Type" в игров�?ю отладочн�?ю �?тати�?тик�?. Теперь когда мы�?ка находит�?я над каким-ниб�?дь объектом, б�?дет отображать�?я в блоке отладочной информации не "Name: имя_активного_объекта", а "Name: имя_активного_объекта (Type: тип_активного_объекта)". Плю�? неболь�?ие ко�?метиче�?кие изменения в �?тилизации вывода тек�?та.
  + Добавлен новый параметр в командн�?ю �?трок�? ехе-файла: "-nosettingsdlg" (по запро�?�? Aleksandr Recoba). Ехе-файл игры зап�?щенный �? этим параметром, не б�?дет отображать в�?троенный движковый диалог на�?троек при первом зап�?�?ке игры, и при по�?лед�?ющих тоже(но �? по�?лед�?ющими �?же не надо �?казывать -nosettingsdlg, необходимо �?казать ли�?ь �? первым зап�?�?ком, когда игра например была только что �?�?тановлена).
     Е�?ли вы �?обираете�?ь и�?пользовать эт�? ф�?нкцию, было бы неплохо е�?ли бы �?�?тановщик ва�?ей игры пропи�?ал в рее�?тре(или в .ini файле ва�?ей игры) в�?е н�?жные на�?тройки по-�?молчанию.
  - �?�?правлена работа �?вой�?тва Game.IsFullScreenSwitchSupported. Теперь она ф�?нкционир�?ет как планировало�?ь.

  Некоторые примечания которые б�?д�?т полезны разработчикам, работающими �? и�?ходным кодом движка, в ча�?тно�?ти тем, кто планир�?ет перене�?ти ча�?ть изменений моего движка в и�?ходный код �?воей модификации WME:
  a) Проект �?компилирован �? DirectX 9 SDK November 2008 & Windows SDK v7.0. Так что вам необходимо по�?тавлять �?о �?воим проектом файл d3dx9_40.dll. Но WME_D3D9.exe без проблем работает �? DX8-видеокартами (я те�?тир�?ю кажд�?ю нов�?ю вер�?ию Kinjal Edition на GeForce 2, помимо �?воей о�?новной видеокарты GeForce 9800GTX+), так что вы можете не и�?пользовать wme.exe(DX8-рендерер), т.к. я обновляю только WME_D3D9.exe.
  b) d3dx8tex.h заменен на d3dx9tex.h
  c) Файл в "b)" перемещен из 3DShadowGen.cpp в dcgf.h (панацея от ма�?�?овых о�?ибок компиляции из-за изменений вне�?енных в �?лед�?твии п�?нкта "a)")
  d) Добавлены DIRECTSOUND_HEADER_VERSION и DIRECTINPUT_HEADER_VERSION в dcgf.h (аналогично из-за изменений п�?нкта "a)")
  e) PlatformWin.h: typedef GUID *REFKNOWNFOLDERID; переименован в typedef GUID *REFKNOWNFOLDERIDA; (аналогично вы�?е)
  f) Объявление вн�?тренней ф�?нкции Game->LOG было изменено �? (HRESULT res, LPSTR fmt, ...) на (int EchoInGame, LPSTR fmt, ...):
     Game->LOG(0, "bla") - пи�?ет только в лог-файл.
     Game->LOG(1, "bla") - пи�?ет в лог файл, и в добавок выводит это �?ообщение в игровой окно на манер "Script Runtime Error" �?ообщения. Это б�?дет �?ироко мною и�?пользовать�?я для вывода о�?ибок типа "Syntax error in BLABLA definition", которые б�?д�?т выводит�?я через Game->LOG(1, error_message). На данный момент это и�?польз�?ет�?я только в объявлении CHECKBOX. Попроб�?йте �?делать о�?ибк�? в названии, например, токена IMAGE, чтобы по�?мотреть как это �?ообщение об о�?ибке б�?дет выглядеть в игре.
  g) _WIN32_WINNT изменена �? 0x0500 на 0x0501.

  P.S. Да, я знаю, что чекбо�?ы можно без тр�?да реализовать на объектах типа button, и чекбок�? в виде отдельного контрола в принципе не н�?жен вов�?е, но так как я планир�?ю добавить контролы �?кроллбара и выпадающего �?пи�?ка, надо было в�?е-таки �? чего-то начать, чтобы л�?ч�?е понять как добавляют�?я в движке новые виз�?альные контролы. Поэтом�? контрол чекбок�?а был выбран в каче�?тве *�?тартовой площадки*.

v1.6 (06.01.2010):
  + ДОбавлено �?вой�?тво Game.IsFullScreenSwitchSupported. Возвращает true/false. Проверяет, что игра зап�?щена в поддерживаемом разре�?ении. Е�?ли это не так, ф�?нкция SetWindowedMode() работать не б�?дет. Так что вам надо проводить эт�? проверк�? перед тем, как предположим захотите выве�?ти опцию а-ля "На ве�?ь экран?" в меню на�?троек ва�?ей игры в каче�?тве, доп�?�?тим, активной к нажатию.
  * Ф�?нкция SetWindowedMode(bool значение) перепи�?ана. Теперь она возвращает значение в каче�?тве рез�?льтата �?воей работы. 0 - нечего изменять (тек�?щее �?о�?тояние окна(оконный режим либо полный экран) являет�?я значением которые вы хотите �?�?тановить), 1 - режим был изменен �?�?пе�?но, 2 - �?гра зап�?щена в режиме неподдерживаемого разре�?ения (плю�?, б�?дет выведено �?ообщение "script runtime error").
  * Удаленые некоторые мои отладочные �?ообщения.
  - �?�?правлены возможные вылеты в ф�?нкциях по работе �? рее�?тром (regwritenumber, regreadnumber, regwritestring, regreadstring).

v1.5 (03.01.2010):
  + libtheora обновлена �? 1.0 до 1.1.1
  + �?зменения �?деланные в WME 1.9.1
  * wme.rc был обновлен.

v1.4 (18.12.2009):
  + Метод this.GetLayer() (про�?тран�?тво Entity) - возвращает reference на �?лой тек�?щего Ентити.
     Пример: http://kinjal.apeironstudios.com/testlayer.rar
  + Теперь �? кнопок и �?татик-лейблов е�?ть метод AlphaColor.
     Пример: btn.AlphaColor = RGB(255, 255, 255, 50);
  + Два новых метода для объекта Entity: SetBeforeEntity(int index) / SetAfterEntity(int index) - меняют�?я позицию ентити на �?лое. Применяет�?я только в том �?л�?чае, е�?ли ентити находит�?я в этом же �?лое.
     Полезно для анимации, например, открывающей�?я двери. Чтобы не приходило�?ь по�?тоянно пере�?оздавать Ентити.
  + GetIndex (namespace - Entity) - возвращает индек�?(позицию) данного ентити в �?лое (т.к. ентити может жить без �?лоя, в таком �?л�?чае вернет -1).
  - �?�?правлено от�?�?т�?твие к�?р�?ора на бордюре программы в оконном режиме.

v1.3 (15.12.2009):
  + Возможно�?ть гамма-коррекции.
     Game.SetGamma(int) - �?�?тановить гамм�?. значения - от 0(темно-темно) до 254(ярко-ярко).
     int Game.GetGamma
     Game.SetGammaDefault(int) - зде�?ь вы должны �?казать значение гаммы для ва�?ей игры по-�?молчанию (е�?ли не �?казано, и�?польз�?ет�?я �?довлетворительное значение, в каче�?тве значения по-�?молчанию, для моего монитора - 140). Эта ф�?нкция, в отличии от о�?тальных Gamma-ф�?нкций, желательно чтобы была обязательно �?казана. Где-ниб�?дь в начале game.script например.
     Game.RestoreGamma(). - �?�?танавливает гамм�? в �?оответвет�?твии �?о значением, �?казанным при вызове ф�?нкции SetGammaDefault.
     Например:
     
Code: [Select]
     const GAMMA_STEP = 5;
     Game.SetGammaDefault(249); // п�?�?ть глаза плач�?т.
     ....
     // Доп�?�?тим, где-то в на�?тройках, пользователь кр�?тит полз�?нок гаммы...
     var current_gamma = Game.GetGamma();
     Game.SetGamma(current_gamma + GAMMA_STEP);
     ....
     // Наиграл�?я полз�?нком пользователь, захотел�?о�?ь ем�? верн�?ть на�?тройки гаммы по-�?молчанию, в �?оответ�?твии �? чем нажимает на кнопочк�? а-ля "По-�?молчанию"
     Game.RestoreGamma(); // 249.
     
  + libpng обновлена �? 1.2.22 до 1.2.41
  * Метод Game.ShowText переименован обратно в Game.ShowVersion(text, x = 863, y = 740, width = 160, text_alignment = 0). В замен этого метод Game.Msg �?о �?тандартного Game.Msg(text) ра�?�?ирен до Game.Msg(text, duration = 3000, x = 0, y = 20, text_alignment = 0).
  * По�?ледний арг�?мент �? Game.ShowVersion - text_aligment - теперь принимает не 10/20/30, а 0/1/2 (по �?молчанию - 0, то е�?ть TAL_LEFT). Поэтом�? теперь для �?казания выравнивания тек�?та можно и�?пользовать кон�?танты TAL_ из const.inc.
  * �?зменения �?деланные в диалоге на�?троек в моей редакции WME �?далены, теперь он �?нова дефолтный.

v1.2 (12.12.2009):
  + Новые методы для теоры (объект Entity): (http://forum.dead-code.org/index.php?topic=3725.0)     
      int GetTheoraPositionInFrames();
      float GetTheoraPositionInSeconds();
      float SetTheoraPositionInSeconds(int seconds);


      примечание: е�?ли не пол�?чило�?ь, ф�?нкции верн�?т -1.
  + Немножко �?мень�?ен лаг в GetSoundPosition, GetMusicPosition, GetMusicChannelPosition (те�?тил только на огг файлах). Полно�?ть �?брать лаг при выполнении этих ф�?нкций не пол�?чит�?я, к �?ожалению. (http://forum.dead-code.org/index.php?topic=3283.0)
  + Зат�?хание зв�?ка: Game.MusicFadeOut(fade_out_millisec, channel = 0). (Mnemonic's todo).
     Пример:
       
Code: [Select]
       Game.PlayMusicChannel(0, ...)
       Game.MusicFadeOut(3000, 0);
       
  + Опять немножко оптимизирован к�?р�?ор (так в�?е таки, на ва�? взгляд он �?тал более отзывчивым?).
  * Ра�?�?ирил Game.ShowVersion(text). Теперь она называет�?я Game.ShowText. Может принимать �?лед�?ющие арг�?менты: Game.ShowText(text, x = 863, y = 740, width = 160, text_alignment = 10).
     примечание: alignment - принимает 10, 20, 30. 10 - left, 20 - center, 30 - right.
     примечание2: hh/mm/yyyy hh:mins в�?ё ещё поддерживают�?я в "text".
  - �?�?правлен фатальный вылет движка при и�?пользовании Game.TotalNumItems/NumItems. (http://forum.dead-code.org/index.php?topic=3026.0)
  - Др�?гие более мелкие изменения(Оптимизация MusicCrossfade, мерцание при и�?пользовании SetWindowedMode так же и�?правлено, в ShowText и�?правлен overflow-bug который возникал при многократком вызове этой ф�?нкции, от�?�?т�?твие minimize/maximize/close кнопочк на бордюре при переключении в оконный режим через SetWindowedMode(true) тоже и�?правлено, и так далее...).

v1.1 (11.12.2009):
  + Новая �?криптовая ф�?нкция для отключения/включения вертикальной �?инхронизации (перезап�?�?к игры не треб�?ет�?я): Game.SetVSyncMode(bool true/false)
  + Немного оптимизирован к�?р�?ор в режиме полного экрана �? включенным VSync'ом (�?�?бъективно, он �?тал двигат�?я отзывчивее. поглядите �?ами, может меня глючит)

v1.0 (09.12.2009):
  1. Убран в�?троенный диалог на�?троек (не показывает�?я теперь по дефолт�?, но может быть показан изменив �?оотве�?тв�?ющ�?ю на�?тройк�? в рее�?тре программы)
  2. Переключение в оконный режим и обратно в полноэкранный прямо в игре (метод Game.SetWindowedMode(bool true/false)
  3. Переделаны ф�?нкции для работы �? рее�?тром. Снято ограничение на �?охранение на�?троек(PrivateSettings, в�?мы�?ле). Теперь формат для ф�?нкций по работе �? рее�?тром �?лед�?ющий: Game.RegZZZYYY(Key, Value, Where).
   ZZZ - Write/Read
   YYY - Number, String
   Пример: Game.RegWriteString("Subtitles", 1, "Video").
   Е�?ли параметр Where не �?казан - в�?ё пи�?ет�?я/читает�?я из PrivateSettings.
  4. Перед каждым зап�?�?ком игры лог-файл теперь очищает�?я.
  5. В отладочной информации, на экране игры, теперь выводит�?я количе�?тво и�?польз�?емой памяти.
  6. libvorbis был обновлен �? 1.2.0 вер�?ии до 1.2.3.
  7. Метод Game.ShowVersion(text) - показывает�?я в правом нижнем �?гл�? информацию о вер�?ии ва�?ей игры. Пример и�?пользования: Game.ShowVersion("v1.0 dd/mm/yyyy hh:mins").
      dd/mm/yyyy hh:mins - б�?д�?т заменены на Last Modified Date файла data.dcp в папке �? ва�?ей игрой который (на мой взгляд - ве�?ьма �?добный �?по�?об вер�?и'онирования игр на базе WME).
  8. Можете теперь хранить на�?тройки игры не тоьлко в рее�?тре, но и в ини, который б�?дет �?оздан в папке �? игрой при вызове ф�?нкции Game.SetSettingsFile(text path). Пример: Game.SetSettingsFile(".\\bla.ini");
     Методы: Game.IniReadValue(Key, InitValue, Where), Game.IniWriteValue(Key, Value, Where); - по аналогии �? рее�?тром короче.  Пример: Game.IniWriteValue("ShowFPS", 1, "De6ugGgGg");
  9. �? че-то ещё по мелочи...

http://kinjal.apeironstudios.com/WME-KE_V17a_bin_12jan2010.rar
http://kinjal.apeironstudios.com/WME-KE_V17a_src_12jan2010.rar
« Last Edit: March 11, 2015, 07:16:32 AM by Dionysius »
Logged

Dionysius

  • Moderator
  • Frequent poster
  • *****
  • Karma: 3
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 361
    • View Profile
    • On the Tracks of Dinosaurs
Re: WME 1.9.0.1 (Kinjal Edition, v1.1)
« Reply #1 on: December 11, 2009, 04:07:00 PM »

Logged

Kinjal

  • WME Kinjal Edition Developer
  • Occasional poster
  • **
  • Karma: 1
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 53
    • View Profile
Re: WME 1.9.0.1 (Kinjal Edition, v1.1)
« Reply #2 on: December 11, 2009, 04:30:51 PM »

Logged

Kinjal

  • WME Kinjal Edition Developer
  • Occasional poster
  • **
  • Karma: 1
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 53
    • View Profile
Re: WME 1.9.0.1 (Kinjal Edition, v1.7)
« Reply #3 on: January 10, 2010, 12:28:51 PM »

Logged

Dionysius

  • Moderator
  • Frequent poster
  • *****
  • Karma: 3
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 361
    • View Profile
    • On the Tracks of Dinosaurs
Re: WME 1.9.1 (Kinjal Edition, v1.7)
« Reply #4 on: January 10, 2010, 04:21:51 PM »

Logged

Kinjal

  • WME Kinjal Edition Developer
  • Occasional poster
  • **
  • Karma: 1
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 53
    • View Profile
Re: WME 1.9.1 (Kinjal Edition, v1.7)
« Reply #5 on: January 11, 2010, 06:38:49 AM »

Logged

Dionysius

  • Moderator
  • Frequent poster
  • *****
  • Karma: 3
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 361
    • View Profile
    • On the Tracks of Dinosaurs
Re: WME 1.9.1 (Kinjal Edition, v1.7)
« Reply #6 on: January 11, 2010, 07:40:22 AM »

Logged

Kinjal

  • WME Kinjal Edition Developer
  • Occasional poster
  • **
  • Karma: 1
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 53
    • View Profile
Re: WME 1.9.1 (Kinjal Edition, v1.7)
« Reply #7 on: January 11, 2010, 08:08:16 AM »

Logged

ugo

  • Вредная ворона
  • Regular poster
  • ***
  • Karma: 2
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 146
  • Делаю кве?т.
    • View Profile
    • Хранители традиций УниВанга
WME 2
« Reply #8 on: January 11, 2010, 02:32:46 PM »

Logged

Kinjal

  • WME Kinjal Edition Developer
  • Occasional poster
  • **
  • Karma: 1
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 53
    • View Profile
Re: WME 1.9.1 (Kinjal Edition, v1.7a)
« Reply #9 on: January 12, 2010, 02:33:22 PM »

v1.7a (12.01.2010):
  NEWFIXWindowEdit.exe:
    NEWNEW
Quote
Logged

Kinjal

  • WME Kinjal Edition Developer
  • Occasional poster
  • **
  • Karma: 1
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 53
    • View Profile
Re: WME 1.9.1 (Kinjal Edition, v1.7b)
« Reply #10 on: March 02, 2010, 02:35:06 PM »

Logged

Kinjal

  • WME Kinjal Edition Developer
  • Occasional poster
  • **
  • Karma: 1
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 53
    • View Profile
Re: WME 1.9.1 (Kinjal Edition, v1.8)
« Reply #11 on: March 07, 2010, 06:56:31 AM »

v1.8 (07.03.2010):
ADD: Добавлено два новых эвента: FocusLost, FocusReceivedbool Game.OnFocusLostPauseRenderer = bool value2.0)
   FocusLostFocusReceivedGame.OnFocusLostPauseRendererADDbool Game.ScreenshotEx2(string filename, [int width = -1], [int height = -1], [int quality = 85], [bool AddDate = true], [bool SaveInDocs = true], [bool DoBMP = false], [string GameDirName = GAME_CAPTION_FROM_PROJECT_MANAGER], [bool Grey = false]).DoBMPfilenamewidth и heightAddDateSaveInDocsGameDirNameGameDirNamequalitygreyADDbool Scene.ShowGeometryStats = bool value
  
Code: Text
  1.        if (Keyboard.KeyCode == VK_F1) Scene.ShowGeometry = !Scene.ShowGeometry;
  2.        else if (Keyboard.KeyCode == VK_F2) Scene.ShowGeometryStats = !Scene.ShowGeometryStats;
  3.        else if (Keyboard.KeyCode == VK_F3) Scene.ShowGeometryEx = !Scene.ShowGeometryEx;
  4.    
ADDScreenshotDone и ScreenshotFailADDvoid Scene.GeomWalkplaneColor = string hex_value_without_0x и void Scene.GeomGenericColor = string hex_value_without_0xADDbool Scene.ShowGeometryEx = bool valueScene.ShowGeometry

   Note #1Note #2Note #3Note #4Note #5void Scene.SetShowGeomExColors(array)Note #6*. . Лежит в папке Tools
   Note #7
Code: Text
  1. on "ScreenshotDone"
  2. {
  3.         Game.Msg("Done", 3000, 500, 400, TAL_LEFT);
  4. }
  5.  
  6. on "ScreenshotFail"
  7. {
  8.         Game.Msg("Fail", 3000, 400, 500, TAL_LEFT);
  9. }
  10.  
  11. on "SceneGeometryLoad"
  12. {
  13.         var scngeomblkdobjsclrs; // Scene Geometry Blocked Objects Colors :-D
  14.  
  15.         scngeomblkdobjsclrs[0] = "FFFD072D";  // 0, red
  16.         scngeomblkdobjsclrs[1] = "FFF107FD"; // 1, pink
  17.         scngeomblkdobjsclrs[2] = "FF3F07FD"; // 2, blue
  18.         scngeomblkdobjsclrs[3] = "FF07F7FD"; // 3, cyan
  19.         scngeomblkdobjsclrs[4] = "FF12CA03"; // 4, green
  20.         scngeomblkdobjsclrs[5] = "FFFEF306"; // 5, yellow
  21.         scngeomblkdobjsclrs[6] = "FFD6AC02"; // 6, orange
  22.  
  23.  
  24.         Scene.GeomWalkplaneColor = "FF16D300";  // green
  25.         Scene.GeomGenericColor   = "FFE69C00";  // orange
  26.  
  27.         Scene.SetShowGeomExColors(scngeomblkdobjsclrs);
  28. }   
  29.    
ADD-windowedmodeADDGame.ShowScriptErrors(bool value)CHGScene.ShowGeometry*:
http://kinjal.apeironstudios.com/WME-KE_V18_DevKit_07mar2010.7zhttp://kinjal.apeironstudios.com/WME-KE_V18_Src_07mar2010.7z
« Last Edit: March 08, 2010, 08:49:57 AM by Kinjal »
Logged

Kinjal

  • WME Kinjal Edition Developer
  • Occasional poster
  • **
  • Karma: 1
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 53
    • View Profile
Re: WME 1.9.1 (Kinjal Edition, v1.8)
« Reply #12 on: March 08, 2010, 08:54:45 AM »

Logged

cremen

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 26
    • View Profile
    • Pink Town
Re: WME 1.9.1 (Kinjal Edition, v1.8)
« Reply #13 on: February 08, 2011, 09:31:45 PM »

Logged

2.0

  • Regular poster
  • ***
  • Karma: 4
  • Offline Offline
  • Posts: 217
    • View Profile
Logged

Tulpan

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 1
    • View Profile
Re: WME 1.9.1 (Kinjal Edition, v1.8)
« Reply #15 on: April 17, 2011, 06:15:18 PM »

Logged

Kinjal

  • WME Kinjal Edition Developer
  • Occasional poster
  • **
  • Karma: 1
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 53
    • View Profile
Re: WME 1.9.1 (Kinjal Edition, v1.8)
« Reply #16 on: May 30, 2012, 06:47:50 PM »

Logged

Kinjal

  • WME Kinjal Edition Developer
  • Occasional poster
  • **
  • Karma: 1
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 53
    • View Profile
Re: WME 1.9.1 (Kinjal Edition, v1.8)
« Reply #17 on: June 17, 2012, 10:08:50 AM »

v1.9, 16 июня, 2012:
 ДобавленоScene.ChangeSceneuseModernTransit = false] и [int FadeDur = 200]
       useModernTransitFadeDurДобавленоGame.IsFullScreenSwitchSupported и SetWindowedModeДобавленоUseGameNativeResolutionДобавленоДобавленоДобавленоGame.ScreenshotEx2
 Примечание #1Примечание #2: wme.sln - главный проектный файл.
 Примечание #3: http://kinjal.apeironstudios.com/wme-ke_v1.9_bin_src_16june2012.7z
« Last Edit: June 17, 2012, 10:10:41 AM by Kinjal »
Logged

2.0

  • Regular poster
  • ***
  • Karma: 4
  • Offline Offline
  • Posts: 217
    • View Profile
Re: WME 1.9.1 (Kinjal Edition, v1.8)
« Reply #18 on: June 18, 2012, 06:24:39 AM »

Logged

2.0

  • Regular poster
  • ***
  • Karma: 4
  • Offline Offline
  • Posts: 217
    • View Profile
Re: WME 1.9.1 (Kinjal Edition, v1.8)
« Reply #19 on: June 26, 2012, 09:32:37 PM »

WME Community Edition v2.0 (based on WME 1.9.1), 26 June, 2012:bool Game.EnableHardwareCursors(bool flag)bool Game.SetHardwareCursor(string external_path_to_cursor_image, int cursor_type)external_path_to_cursor_imagebool Game.IsHardwareCursorsEnabled
Code: WME Script
  1.          global HWC_NORMAL = 0;
  2.          global HWC_ACTIVE = 1;
  3.          global HWC_NONINTERACT = 2;
  4.          global HWC_HOVER = 3;
  5.          global HWC_NORMAL2 = 4;
  6.          Game.EnableHardwareCursors(true);
  7.          Game.SetHardwareCursor("cursors\cursor.cur", HWC_NORMAL); // ?щет файл cursor.cur по п?ти "PATH_TO_GAME_EXE\cursors\cursor.cur".
  8.          Game.SetHardwareCursor("cursors\cursor_active.cur", HWC_ACTIVE);
  9.          Game.SetHardwareCursor("cursors\cursor_noninteractive.cur", HWC_NONINTERACT);
  10.          Game.SetHardwareCursor("cursors\cursor_hover.cur", HWC_HOVER);
  11.          Game.SetHardwareCursor("cursors\cursor_normal.cur", HWC_NORMAL2);
  12.  
         
      Примечания:
         1.2.3.4.VSyncEnabledVideo" в WME.ini bool Scene.ShowGeometry2D
Code: WME Script
  1.          if (Keyboard.KeyCode == VK_F2)
  2.            Scene.ShowGeometry2D = !Scene.ShowGeometry2D;
Game.SaveGame()Game.SaveGame(int Slot, string Desc, bool useQuickSave) Game.SaveGame: http://kinjal.apeironstudios.com/wme-ke_v2.0_bin_src_26june2012.7z
Logged

ugo

  • Вредная ворона
  • Regular poster
  • ***
  • Karma: 2
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 146
  • Делаю кве?т.
    • View Profile
    • Хранители традиций УниВанга
Re: WME Community Edition (based on WME 1.9.1)
« Reply #20 on: June 27, 2012, 05:08:02 PM »

Logged

Krosad

  • Anate Studio
  • Occasional poster
  • **
  • Karma: 2
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 97
  • anatestudio.com
    • View Profile
    • Anate Studio Web site
Re: WME Community Edition (based on WME 1.9.1)
« Reply #21 on: September 20, 2012, 01:24:57 PM »

Как работает VSyncEnabled ?
Logged

piere

  • Supporter
  • Frequent poster
  • *
  • Karma: 4
  • Offline Offline
  • Posts: 299
  • Sorry for any bad english in my posts. Game on !
    • View Profile
Re: WME Community Edition (based on WME 1.9.1)
« Reply #22 on: September 21, 2012, 04:34:30 AM »

Is this a modified version of Wintermute? Can you please post information on this in English please? Thanks
Logged

odnorf

  • w00t?
  • Global Moderator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 7
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 1454
  • Lamp dog!
    • View Profile
Re: WME Community Edition (based on WME 1.9.1)
« Reply #23 on: September 21, 2012, 08:29:13 AM »

There is already an english thread.
Logged
fl*p
Pages: 1 2 [All]
 

Page created in 0.543 seconds with 46 queries.