Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Forum rules - please read before posting, it can save you a lot of time.

Author Topic: WME ve 3D  (Read 3448 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

hanser

  • Regular poster
  • ***
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 216
  • Life is yet simple - over and over...
    • View Profile
    • First Reality developers studio
WME ve 3D
« on: April 20, 2005, 10:53:11 PM »

Zdravim.
Chci se zeptat na nekolik veci ohledne WME ve 3D prostredi.
- Je nebo bude mozne 3D scenu scrollovat?
- Jak se vytvareji  waypointy a blokovana uzemi ve 3D?
- Daji se do scen umistovat svetla, pripadne, daji se rozsvecet a zhasinat (blesk) nebo jinak animovat (presouvat)?
- Kolik muze byt na scene soucasne 3D actoru?
- Daji se nejak detekovat kolize jednotlivych 3D actoru?

Dekuji za odpovedi.
Logged
Dobri umelci kopiruji, ti nejlepsi kradou.
- mj. Steve Jobs & Bill Gates

metamorphium

  • Global Moderator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 12
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 1511
  • Vampires!
    • View Profile
    • CBE  software s.r.o.
Re: WME ve 3D
« Reply #1 on: April 21, 2005, 07:17:42 AM »

Ahoj,

- Ano
- vytvor nejaky primitive (treba kostku) a pojmenuj ji blk_01 pro blokovane uzemi, waypointy delam jako male kosticky s nazvem wpt_01
to cislo samozrejme zvysujes pro kazdej primitive
- Svetla jsou opet soucasti skryte geometrie, myslim, ze je nejaka metoda na operaci s nima, ale to odpovi spis Mnemonic
- Omezeni hardwarem. :-) Dav lidi bych nedelal, kvuli rychlosti.
- Zatim to jde AFAIK pouze manualne tim, ze osetris pozici actoru na scene.

Snad to pomuze
Logged
J.U.L.I.A. Enhanced Edition, Vampires!, J.U.L.I.A., J.U.L.I.A. Untold, Ghost in the Sheet

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re: WME ve 3D
« Reply #2 on: April 21, 2005, 07:34:19 AM »

Vytvareni "skryte geometrie" pro scenu je vcelku podrobne popsano v dokumentaci. Strucne receno je to jednoduchy 3D model sceny, ktery obsahuje plochy, po kterych se da chodit, blokovane oblasti, waypointy a svetla. Ten model neni ve hre videt, ale 3D postavy se v nem pohybuji. Aby engine modelu "rozumel", je treba jednotlive meshe pojmenovat urcitym zpusobem.

Co se tyce svetel, daji se rozsvecovat, zhasinat a menit jejich barva pomoci metod Scene.EnableLight, Scene.DisableLight a Scene.SetLightColor. Detaily opet v dokumentaci.
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave

hanser

  • Regular poster
  • ***
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 216
  • Life is yet simple - over and over...
    • View Profile
    • First Reality developers studio
Diky, odpovite mi i na tohle...?
« Reply #3 on: April 21, 2005, 09:40:56 AM »

Diky, je videt, ze WME ma opravdu velmi dobre moznosti. A tek me to neda a zeptam se jeste dal:

Jeste k tomu scrollovani 3D sceny. V nektere starsi diskuzi jsem cetl, ze to mozna ani nepujde - je to tedy bezpecne a stabilni?

- muze se 3Dactor pohybovat na vice vyzkovych urovnich (schody)?
- jak se v animaci 3Dactoru oznacuji snimky pro vyvolani akce ve scriptu (triniti a footstep)?
- kdyz mam animovanou postavu v MAXU a chci ji dat do WME-budu ji muset znovu naanimovat v Milkshape (pouzil bych export do MDL a nasledny import do MilkShape)
- k cemu slouzi ve sceneditu "Override camera FOV"
- jak se daji ve WME tvorit casticove systemy (kour, para, ... jako v 5MA, a nejlepe polopruhledne)

Kdyz mi odpovite i na tohle, tak budu stastnej a mozna uz tady prestanu otravovat svymi vsetecnymi dotazy  ::)

Dredem diky za vsechno.
Logged
Dobri umelci kopiruji, ti nejlepsi kradou.
- mj. Steve Jobs & Bill Gates

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re: Diky, odpovite mi i na tohle...?
« Reply #4 on: April 21, 2005, 11:47:09 AM »

Quote
Jeste k tomu scrollovani 3D sceny. V nektere starsi diskuzi jsem cetl, ze to mozna ani nepujde - je to tedy bezpecne a stabilni?
Ano.

Quote
- muze se 3Dactor pohybovat na vice vyzkovych urovnich (schody)?
Muze. Podlaha je 3D model, takze to nemusi byt nutne placka.

Quote
- jak se v animaci 3Dactoru oznacuji snimky pro vyvolani akce ve scriptu (triniti a footstep)?
Je to hezky videt prave ve 3D demu v definici trinity. Kazda animace muze mit v sobe zadefinovany "eventy", tj. navazani udalosti ve skriptu na konkretni snimky animace.

Quote
- kdyz mam animovanou postavu v MAXU a chci ji dat do WME-budu ji muset znovu naanimovat v Milkshape (pouzil bych export do MDL a nasledny import do MilkShape)
MDL format z Half-Life by se mel do Milkshape naimportovat vcetne animaci.

Quote
- k cemu slouzi ve sceneditu "Override camera FOV"
Narazili jsme na to, ze nektere 3D programy (konkretne Cinema 4D) neexportuji 3ds format uplne korektne, takze kamera po nacteni do WME byla trochu mimo. To se da korigovat pomoci override camera FOV. Pri importu 3ds souboru z Maxe to neni zapotrebi.

Quote
- jak se daji ve WME tvorit casticove systemy (kour, para, ... jako v 5MA, a nejlepe polopruhledne)
V 5MA je skoro vsechno predrenderovano a prehrava se to jako normalni animace. Jenom snih je naskriptovany a pouziva Jerrotuv skript weather god.
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave
 

Page created in 0.035 seconds with 24 queries.