Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Forum rules - please read before posting, it can save you a lot of time.

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Messages - sorrow

Pages: 1 2 3 [4] 5 6 ... 8
46
Technické fórum / Re: Actor mluvi když klikám na scenu
« on: March 23, 2019, 03:43:31 PM »
Ve scéně mám více region entity - a ted už Mi to tu chybu nedělá ale zase ta region entita nefunguje když najedu ve hře do scény...
ale když jdu do další scény a vrátím se zpět tak ta region entita funguje nechápu co to je za chybu?

47
Technické fórum / Zajímavý error
« on: March 23, 2019, 09:02:27 AM »
Když najedu do hry tak ve scéně - nefunguje script přejdu do další scény ... a když se vrátim tak ten script funguje nechápu v čem je problém?

48
Technické fórum / Jak na déšt?
« on: March 23, 2019, 07:21:46 AM »
Zdravím potřebuji ve scéně aby tam byl déšt jak toho docílím?

49
Technické fórum / Re: Actor mluvi když klikám na scenu
« on: March 17, 2019, 06:15:18 PM »
Ne je tam nastavený region Entity - a k tomu script ... obraz a v něm napsan tenhle kod...
viz nahoře ..... kliknu li ve hře mimo region entity obrazu tak to pořád zobrazuje i když já chci aby
to psalo jen když ve hře kliknu na region entity

50
Technické fórum / Actor mluvi když klikám na scenu
« on: March 15, 2019, 03:36:08 PM »
Actor mluví když klikám na scénu ale já chci aby mluvil jen když
kliknu na entitu kterou mám ve scéně --- a na pravé tlačítko nereaguje vůbec
mám ho vložného ve scéně jako neviditelného ...
Do scriptu entity Obraz jsem dal tento příkaz



#include "scripts\base.inc"




on "LeftClick"
{
 
   
  actor.Talk("To je obraz mého přítele");
  actor.Talk("Kdysi jsme spolu chodili");
 
 
 

 }

on "RightClick"
{

  actor.Talk("Celkem Zaprášený dalo by se říct");
}

51
Obecné fórum / Re: Dead City 2 Obnoven vývoj
« on: September 13, 2013, 08:18:46 PM »
WEBOVÉ STR

52
Obecné fórum / grafika pro moznou budouci hru Posledni cesta
« on: September 13, 2013, 08:13:57 PM »
zde sem si hral - s grafikou... http://2i.cz/2i/i/5233719d/8dcd43664f027ddebdc17e57624402f1/989594be6d.f.jpg tak komentujte jak se vám líbí obrázek :)

53
Obecné fórum / Re: Dead City 2 Obnoven vývoj
« on: September 12, 2013, 02:20:29 PM »
Ne odzačátku jsem si to udělal sám- tzn že nyní jsem si sám udělal pozadí do hry-
něco zůstane ve stejné grafice nové scény budou..+ nový příběh... učím se scriptování...a bude to mít smysluplné zakončení které lidi povede k pravdě

54
Obecné fórum / Dead City 2 Obnoven vývoj
« on: September 09, 2013, 10:48:42 AM »
Pro všechny tu oznamuji že sem znovu začal tvořit Mrtvé město 2 ale nyní ho již dotáhnu do zdárného konce.... - ve spojení jsem s Narcem původním autorem prvního dílu.-.. a - v druhém dílu budou nějaký ty písničky které tvořil narco takže se máte na co těšit... příběh se zatím nedozvíte... bude to tajemství :) ---

55
Technické fórum / Re: vzkaz pro wme tvůrce
« on: September 04, 2013, 05:12:02 PM »
Nemáš zač... - a pokud ho tedy to sdkčko mrtvého města máš a pujde ho otevřít pošli mi ho na e mail  FunynoxX@seznam.cz díky moc nebo pošli na e mail ten link ke stažení ... zabalit se to dá do winraru ale zabal mi to bez hesla a nebo s heslem a  napiš do vzkazu díky moc

56
Technické fórum / Re: vzkaz pro wme tvůrce
« on: September 04, 2013, 01:13:26 PM »
Ano ano přesně tak nejlépe mi pomůžeš pokud budeš mít sdk mrtveho mesta 1 myslím tím jako že pujde otevírat ty scény a tak včetně scriptů atak díky moc za tvůj čas velmi si toho vážím
Hare Krsna je velice krásný pozdrav... můžeš tak zkusit zdravit ostatní nebo třeba Haribol
-velice rychle se na to dá zvyknout a je to takové ušlechtilé... než obyčejné čau nebo nazdaR

více bude li tě zajímat... www.harekrsna.cz - nebo www.prabhupadbhavan.cz ale to jen když budeš chtít ... tak se můžeš podívat... :) pokud máš sdk zdrojove kody mrtveho mesta  někam to uploadni a pošli mi na e mail FunynoxX@seznam.cz odkaz budu ti velmi zavázán dík moc Sorrow

57
Technické fórum / vzkaz pro wme tvůrce
« on: September 04, 2013, 07:48:03 AM »
Hare Krsna Dobrý den v prvé řadě bych velice rád ocenil Vaší práci
na herním witermute enginu , a rád bych se zeptal zda se dá něčím otevřít
zkompilovaný projekt wme nebot bych velice rád dále pokračoval na vývoji nové adventury
ale k tomu potřebuji nástroj který otevře zkompilovaný packages a zakodovaná data wme-
Zaručuji se že to potřebuji na vývoj nekomerční adventury která bude zdarma-
mohu poslat o sobě info tvůrcům tohoto enginu jako záruku že použiju nástroje pouze
k vývoji nové adventury Muj e mail je FunynoxX@seznam.cz v případě jakéhokoli dotazu můžete mě informovat a já velmi rád odpovím. JAK otevřít zabalené soubory typu dcf files od wme dále exe launchger děkuji za odpověd---
na co to potřebuji? -rád bych vytvořil hru která bude mít velice podobný nádech jako Deadcity děkuji.... -( ztratil jsem hodně obrázků ale některé které jsem měl již pro deadcity 2 určené mám neustále na disku i na netu... a rád bych oživil práci na tomto projektu...Dále od Narca mam souhlas že na tom pokračování mohu dělat, ale potřebuji to něčím otevřít děkuji za odpověd Sorrow

58
Technické fórum / Re: Milí vážení prosím
« on: August 26, 2013, 05:04:44 PM »
#include "scripts\base.inc"
#include "scripts\keys.inc"

// store some of the game's attributes in global variables for convenience
Keyboard = Game.Keyboard;
Scene = Game.Scene;


// load the right-click menu
global WinMenu = Game.LoadWindow("interface\menu\menu.window");
WinMenu.Visible = false;

// load the "caption" window
var win = Game.LoadWindow("interface\system\caption.window");
global WinCaption = win.GetControl("caption");


global MenuObject = null;


// load our main actor
actor = Game.LoadActor("actors\molly\molly.actor");
Game.MainObject = actor;

// run the "game loop" script
Game.AttachScript("scripts\game_loop.script");


// which scene to load?
Game.ChangeScene(Game.StartupScene);



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
on "LeftClick"
{
  // what did we click?
  var ActObj = Game.ActiveObject;
  if(ActObj!=null)
  {
    // clicking an inventory item
    if(ActObj.Type=="item" && Game.SelectedItem==null)
    {
      Game.SelectedItem = ActObj;
    }
    // using an inventory item on another object
    else if(Game.SelectedItem != null && Game.SelectedItem!=ActObj)
    {
      var Item = Game.SelectedItem;
      if(ActObj.CanHandleEvent(Item.Name)) ActObj.ApplyEvent(Item.Name);
      else if(Item.CanHandleEvent("default-use")) Item.ApplyEvent("default-use");
      else if(ActObj.CanHandleEvent("default-use")) ActObj.ApplyEvent("default-use");
      else actor.Talk("I can't use these things together.");
    }
    // just a simple click
    else ActObj.ApplyEvent("LeftClick");
  }
  // else propagate the LeftClick event to a scene
  else
  {
    Scene.ApplyEvent("LeftClick");
  }
}



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
on "RightClick"
{
  // if inventory item selected? deselect it
  if (Game.SelectedItem != null){
    Game.SelectedItem = null;
    return;
  }

  var ActObj = Game.ActiveObject;

  // is the righ-click menu visible? hide it
  if(WinMenu.Visible == true) WinMenu.Visible = false;
  else if(ActObj!=null)
  {
    // if the clicked object can handle any of the "verbs", display the right-click menu
    if(ActObj.CanHandleEvent("Take") || ActObj.CanHandleEvent("Talk") || ActObj.CanHandleEvent("LookAt"))
    {
      // store the clicked object in a global variable MenuObject
      MenuObject = Game.ActiveObject;
      var Caption = WinMenu.GetControl("caption");
      Caption.Text = MenuObject.Caption;

      // adjust menu's position
      WinMenu.X = Game.MouseX - WinMenu.Width / 2;
      if(WinMenu.X < 0) WinMenu.X = 0;
      if(WinMenu.X+WinMenu.Width>Game.ScreenWidth) WinMenu.X = Game.ScreenWidth-WinMenu.Width;

      WinMenu.Y = Game.MouseY - WinMenu.Height / 2;
      if(WinMenu.Y<0) WinMenu.Y = 0;
      if(WinMenu.Y+WinMenu.Height>Game.ScreenHeight) WinMenu.Y = Game.ScreenHeight-WinMenu.Height;

      // and show the right-click menu
      WinMenu.Visible = true;

      // stop the actor from whatever he was going to do
      actor.Reset();
    }
    // no verbs supported, no menu is needed; just send the RightClick event to the object
    else ActObj.ApplyEvent("RightClick");
  }
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
on "Keypress"
{
  // on Esc or F1 key
  if(Keyboard.KeyCode==VK_ESCAPE || Keyboard.KeyCode==VK_F1)
  {
    // load and display the main menu window
    WinCaption.Visible = false;
    var WinMainMenu = Game.LoadWindow("interface\system\mainmenu.window");
    WinMainMenu.Center();
    WinMainMenu.GoSystemExclusive();
    Game.UnloadObject(WinMainMenu);
  }
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
on "QuitGame"
{
  // on Alt+F4 (window close)
  // load and display the quit confirmation window
  WinCaption.Visible = false;
  var WinQuit = Game.LoadWindow("interface\system\quit.window");
  WinQuit.Center();
  WinQuit.GoSystemExclusive();

  // and if the user selected Yes
  if(WinQuit.xResult)
  {
    // quit the game
    Game.QuitGame();
  }
  // otherwise just unload the quit window from memory
  else Game.UnloadObject(WinQuit);
}









prostě z toho odstranit podmínky.... prostě chci jednoduše aby kliknu li levým tlačítkem myši na object entity aby byl aktivní
a to samé kliknu li levým tlačítkem myši..... a nechci tam nechávat načítat nějakej menu box-
děkuji předem za váš čas a za pomoc

59
Technické fórum / Re: Milí vážení prosím
« on: August 26, 2013, 04:57:47 PM »

Hare Krsna Ne ne mimochodem moc si vážím vaší odpovědi...
Prostě - kliknu na entitu ve scéně a ve hře to nic nevypíše.
ale script je v pořádku...tudíž bude chyba možná v tom že
sem to dělal v projektu adventury kde po kliknutí pravým tlačítkem myši ti vyjíždí menubox
kde vybíráš 3 možnosti.,,.. prozkoumat objekt ... komentář... a hovor
ale já to nechci chci aby tam byla pouze myš ve hře
a aby kliknu li levým tlačítkem myši aby to prostě napsalo to co jsem napsal do toho scriptu  který sem zde uvedl pokud píšu moc nesrozumitelně tak se omlouvám...

60
Technické fórum / Milí vážení prosím
« on: August 25, 2013, 02:59:28 PM »
Prosím

#include "scripts\base.inc"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
on "LeftClick"
{
 
  actor.Talk("televizee");
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
on "RightClick"
{
  actor.Talk("a jsme doma");
}

 Rád bych věděl kde je chyba
Napsal sem toto -- ve hře kliknu levým i pravým tlačítkem a houby nic se neděje?
Tak bych rád věděl co to je za chybu?

viz vytvořil jsem si nový projekt... chodící actor už ve scéně není
ale za to se neobjeví žádné psané slovo titulek nebo kdo ví nazvěte to jak chcete
Rád bych prostě kdyby když kliknu na script ve scéně tak aby to psalo to co má
a hloupě to nemlčelo

a prominte mi že to tu píšu už potřetí ale silně mi z toho hrabe....
a místo aby mě to začalo bavit začínám si připadat jako blázen...
protože bejt zaseklej na jedný věci to už nemá daleko do blázince
A pokud jsem tak omezenej že nelze rozpoznat s čím potřebuji pomoci napište mi prosím
co bych tu měl ještě uvést děkuji pokud se najde nějaký dobrák co mi pomůže vyřešit tenhle problém

Pages: 1 2 3 [4] 5 6 ... 8

Page created in 0.112 seconds with 23 queries.