Czech forum > Technické fórum

Viac zvukov hrá zárove

(1/1)

!Errorcode!:
Vedeli by ste ktosi poradiť, ako jednoducho urobiť v hre, aby sa dabing hlavnej postavy neprekrýval? Po kliknutí na predmet sa v hre prehrá dabing pomocou Game.PlaySound(); Niekedy ale počas hovorenia - prehrávania zvuku dabingu kliknem na iný predmet, kde sa má prehrať iný dabing a zvuky sa prekrývajú. Starý dabing nedohral a nový sa naraz s ním prehráva. Teda postava ,,kecá" 2 nahrávky naraz.

NAItReIN:
Prečo používaš na prehratie dabingu metódu
--- Code: WME Script ---Game.PlaySound();? Riešenie je jednoduché. Použi metódu
--- Code: WME Script ---Talk(Text, SoundFilename, Duration, TalkStances, TextAlignment). Pre teba je teda dôležitý parameter SoundFileName. O všetko sa už postará engine.

!Errorcode!:
hmm túto metódu ani nepoznám keď mám pravdu povedať :) (Každopádne hru nemám urobenú tak, ako je vo WME demo, kde sa kliká pravým tlačítkom a vyberá talk, look, walk a pod. Dokonca ani actora tam nemám.)

NAItReIN:
To vôbec nevadí. Ja som ani raz nerobil projekt, ktorý by používal to okno s ikonami. Metóda, o ktorej hovoríš, že ju nepoznáš, sa volá prostrednictvom objektu, ktorý obsahuje referenciu na hlavnú postavu v hre. Každá prememná vo WME skripte je objektom. Vôbec nezáleží na tom, či to bude globálna premenná s názvom actor, HlavnaPostava a pod. Dôležité je, že sa bude volať metóda
--- Code: WME Script ---Game.LoadActor("CestaNaDefinicnySubor2DPostavy") ;. Potom môžeš volať už spomínanú metódu Talk. Táto metóda sa môže volať aj prostredníctvom objektu entity. Nikde nie je napísané, že hlavná postava (v zmysle terminológie na tomto fóre actor) musí mať výzor. Stačí, ak bude priehľadná.
Ak treba tak ti to vysvetlím lepšie, stačí napísať.

Navigation

[0] Message Index

Go to full version