Wintermute Engine Forum

Czech forum => Obecné fórum => Topic started by: PECHY on October 05, 2010, 03:02:46 PM

Title: Jak se dělal oslí ostrov
Post by: PECHY on October 05, 2010, 03:02:46 PM
Zdravim,
Jen by mě tak zajímalo jak se dělal Oslí Ostrov od Petrodon... v tý době nebyly žádný vychytávky jako 3D programy a tak ne?? Tak by mě zajímalo v čem to programovali a v čem dělali grafiku.
Dik moc za odpovědi.

Title: Re: Jak se dělal oslí ostrov
Post by: jnsfbi on November 02, 2010, 04:19:55 PM
Ahoj,
tady o tom je článeček, jestli ti v něčem pomůže:

http://plnehry.idnes.cz/adventury/tajemstvi-osliho-ostrova-prvni-cz-hra-dhp-/clanek.A000618_054606_bw-plneHry-adventury_bw.idn
Title: Re: Jak se dělal oslí ostrov
Post by: Tinny on December 08, 2010, 07:40:29 PM
Ahoj. Už si o tom moc nepamatuji, ale kdysi jsem o tom něco četl. Hra běží a byla programovaná pod DOSem, samozřejmě. Naprogramovali si vlastní engeen a také vlastní grafický editor (takové jednoduché malování), jednou jsem někde viděl screenshoty toho nástroje. Bylo to podobné třeba dosovému Paintbrash.

TOO běží na novějších počítačích děsivě pomalu  ::hijack  (z jakých si historicko-technických důvodů architektury pc a práce s pamětí, přesnější důvod jsem už zapomněl), a proto si schovávám na půdě starou 486ku, abych si to mohl někdy zahrát znova v originálním tempu :-)

Rozhovor tady:
http://bonusweb.idnes.cz/clanky/illusion-softworks-profil-ddz-/clanek.A020810_illusionsoftworks_bw.idn (http://bonusweb.idnes.cz/clanky/illusion-softworks-profil-ddz-/clanek.A020810_illusionsoftworks_bw.idn)