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Messages - Maidnet

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Foro técnico / Error CScEngine
« on: May 01, 2009, 08:54:26 PM »
Buenas a todos,

Tengo un problema con un script, bueno, no se si es un problema, pero al menos me inquieta.

En el juego, tengo una entidad con un script asociado que está en una room concreta. Pues tanto cuando compilo, como cuando ejecuto esa room, me sale el mensaje de error:

CScEngine::GetCompiledScript - error opening script 'scenes\031\scr\viejuno.script'

Pero el juego y el script siguen funcionando sin cosas raras aparentes. Lo único es que no consigo hacer que desaparezca esta advertencia o error.

¿Sabeis de que se puede tratar y como lo puedo solucionar?. Porque no dice nada de la línea supuestamente mal, ni detalla el error.

Saludos y gracias por adelantado!!

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Foro general / Re: Web de la comunidad hispana de WME
« on: March 28, 2009, 12:20:46 PM »
Enhorabuena!!! Por fín, con el foro y la web, empieza a haber algo de WME en cristiano XDD

Lo próximo para acabar de redondear la jugada es traducir la ayuda del programa ;)


Gran trabajo y enhorabuena de nuevo!!!

MAIDNET


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Foro técnico / Re: Optimizar variables
« on: March 23, 2009, 03:22:26 PM »
Buenas a todos,

Tras un tiempo dedicado a otros aspectos del juego, ahora estoy en el proceso de optimización de variables que comentaba hace un tiempo en este mismo hilo. He estado viendo la ayuda, pero no acabo de entender los comandos de los diálogos como el  Game.AddResponseOnce, Game.AddResponseOnceGame, Game.StartDlgBranch() , etc....

Por ejemplo, si yo tengo tres posibilidades de respuesta en una conversación, ¿como puedo hacer que una vez seleccionadas dos de ellas ejecute la tercera automáticamente sin utilizar marcadores "manuales" con variables globales?

Otro ejemplo: en una conversación hay varios niveles o "ramas". Conforme tengo yo programado ahora, tengo un marcador en cada respuesta "final", que se pone en "true" si seleccionas esa opción, y hace que desaparezca y no se pueda seleccionar de nuevo. Una vez todas las opciones han sido seleccionadas, la condición que había en el nivel anterior que decía que mientras hubiese alguno de los marcadores que no fuera "true" siguiese mostrando esa rama del diálogo, hace que ya no salga esa rama. ¿Como puedo hacer esto sin la utilización de variables globales con el fin de descargar lo máximo posible el juego?

Antes usaba variables globales independientes. Ahora he hecho una matriz con todos los valores dentro de una misma variable ¿Esto optimiza el funcionamiento del juego o es exactamente lo mismo usar 20 variables globales que una matriz global de 20 "casillas"?.

Perdón por la parrafada, pero es que tengo muchas dudas en este aspecto, pues una vez terminado el juego parece que el último gran escollo que me queda para darlo por finalizado es la puñetera optimización, pues como comentaba anteriormente el salvado y cargado de partidas se ralentiza mucho. También quisiera saber, si alguien tiene algo de idea, que otras cosas puedo hacer para optimizar y mejorar el script.

Muchísimas gracias por adelantado.

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Foro técnico / Re: Seleccionar solo inventario
« on: March 09, 2009, 03:13:11 PM »
¿A nadie se le ocurre nada?  :'( :'( :'( :'( :'(

20
Foro técnico / Seleccionar solo inventario
« on: March 06, 2009, 08:12:32 PM »
Buenas a todos, tenía una pequeña cuestión:

En mi interface del juego, planteado como SCUMM, tengo la opción "DAR". Lo que quiero es que ese comando "dar" sólamente funcione con los objetos del inventario, ya que actualmente si seleccionas "dar", puedes seleccionar también los objetos del escenario, dándose situaciones absurdas como "dar puerta", y es algo que quiero evitar.

Muchas gracias por la ayuda.

Un saludo,

Maidnet.

21
Foro técnico / Re: Optimizar variables
« on: February 19, 2009, 03:30:38 PM »
Ummm... la verdad es que es mucho más práctico, y me ahorraría muchas variables...

Lo voy a probar y ya cuento cosas.

Muchas gracias por el empujón ;)

P.D. : Jyujinkai, OK.

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Foro técnico / Re: Optimizar variables
« on: February 18, 2009, 11:23:31 PM »
Un ejemplo de los más comunes:

Tengo una conversación en la cual hay tres niveles. En cada nivel hay cuatro opciones diferentes de respuesta, de las cuales una es la que se usa para "salir" de la conversación.  Para que una vez el jugador haya seleccionado una de las respuestas del último nivel, esta no vuelva a aparecer, utilizo una variable que se activa la primera vez que se ejecuta el script de esa opción, y sirve para que al volver a ese nivel, el script se salte el poner esa opción. Luego, cuando las tres opciones ya han sido seleccionadas, le digo al script que ya no entre en esa rama.

En pocas palabras:

Code: [Select]
while(Loop)
{
if(C_Alfred13!=1)Game.AddResponse(1, ProtaFrases[1]);
if(copazo==true)
{
if(C_Alfred14!=1)Game.AddResponse(3, ProtaFrases[3]);
}
if(C_Alfred15!=1)Game.AddResponse(5, ProtaFrases[5]);
if(C_Alfred16!=1 || C_Alfred19!=1 || C_Alfred20!=1 || C_Alfred21!=1 || C_Alfred17!=1 || C_Alfred18!=1)Game.AddResponse(6, ProtaFrases[6]);
Game.AddResponse(18, ProtaFrases[18]);

Selected = Game.GetResponse();
if(C_Alfred16!=1 || C_Alfred19!=1 || C_Alfred20!=1 || C_Alfred21!=1 || C_Alfred17!=1 || C_Alfred18!=1)actor.Talk(ProtaFrases[Selected]);

if(Selected==1)
{
this.Talk(AlfredFrases[3]);
this.Talk(AlfredFrases[4]);
actor.Talk(ProtaFrases[2]);
this.Talk(AlfredFrases[5]);
this.Talk(AlfredFrases[6]);
C_Alfred13 = 1;
}
if(Selected==3)
{
this.Talk(AlfredFrases[7]);
this.Talk(AlfredFrases[8]);
actor.Talk(ProtaFrases[4]);
this.Talk(AlfredFrases[9]);
this.Talk(AlfredFrases[10]);
this.Talk(AlfredFrases[11]);
this.Talk(AlfredFrases[12]);
this.Talk(AlfredFrases[13]);
C_Alfred14 = 1;
}

Esto es solo parte del script. En este script en especial, hay utilizadas más de 30 variables globales.

Gracias de antemano!!

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Foro técnico / Optimizar variables
« on: February 17, 2009, 12:39:33 AM »
Hola a todos,

Una cuestión, a ver si alguien me puede aconsejar...

En mi juego estoy utilizando muchas variables globales, ya que casi todas las acciones requieren de ellas. Llegado a un punto en el juego, la cantidad de variables es tal que por lo visto se ralentiza el salvado de partidas. Mi pregunta es si hay alguna manera de "descargar" las variables que ya no están en uso, con el fín de optimizar el script.

Gracias por adelantado!!

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Foro técnico / Re: Bienvenidos al foro técnico
« on: January 30, 2009, 10:45:25 AM »
Muy buena noticia!!!

Espero poder consultar mis dudas aquí, porque en inglés la mayoría de las veces me entero de lo justo.

Enhorabuena!

25
Technical forum / Re: Working with two actors
« on: January 18, 2009, 01:53:24 PM »
Ok! Thanks!!

It had not seen the help on-line. Thank you very much, I believe that it will use me as help to begin.

Thanks another one!!

Cheers  ;) ;)

26
Technical forum / Re: Working with two actors
« on: January 17, 2009, 07:22:36 PM »
Ok! Thanks!

But where can I begin? Just now I have two actors, but not as work with them.

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Technical forum / Working with two actors
« on: January 17, 2009, 05:58:00 PM »
Hi!

I have a doubt. In my game, initially only you can play with Frank, but later on also you can play with Paula, in a way similar to the used one in Sam and Max (1995). My question is ... since I can work with two actors and two inventories?  Like do I start working with this?

A lot of thanks!!!

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Technical forum / Re: Long time to save files in WME
« on: October 01, 2008, 05:38:50 PM »
a couple of seconds??? you are sure?

in my pc computer, the save process time is two minutes. The load process is more quick.... I don't understand...


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Technical forum / Re: Long time to save files in WME
« on: September 28, 2008, 04:55:38 PM »
Hello again!

Mnemonic, I send to you a personal message with the link of the savegame file.

you received?

Thanks.

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Technical forum / Re: Long time to save files in WME
« on: September 02, 2008, 05:54:26 PM »
Ok. I'm searching one savegame file with this problem and send us.

Thanks.

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