Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Forum rules - please read before posting, it can save you a lot of time.

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Messages - killer

Pages: [1] 2
1
Technické fórum / Re: aspect ration-nefungují rozhovory
« on: February 15, 2011, 10:42:39 AM »
Problem vyřešen-chyba nebyla v enginu ale v tom,že jsem použival modely ještě ve formatu *.ms3d.Po konzultaci s  Mnemonicem jsem je tedy konvertoval na *.x a již vše funguje jak má.TXH Mnemonic :)

2
Technické fórum / Re: aspect ration-nefungují rozhovory
« on: February 03, 2011, 10:39:23 PM »
..v tom vlakně http://forum.dead-code.org/index.php?topic=3807.0 Mnemonicu píšeš že jsi opravil chybu v Game.LockMouseRect()-definici teto f-ce/procedury najdu kde?...ja mam totiž pocit že když jsem začinal projekt ve stary verzi tak se mita chyba prostě porad vyskytuje a ani přechod na novou verzi to nezměni pač jsem pravě začinal se staryma skriptama. 

3
Technické fórum / Re: aspect ration-nefungují rozhovory
« on: January 29, 2011, 10:30:18 AM »
No nejde kliknout ani na postavu..rozhovory mam řešený že podržim Levý tlačítko myši vyjedemi menu-rozhovor,prohlídnout,sebrat....jenom že při zaplim aspect ratio se vubec neobjeví,ale u věcí ano takže nevim kde je chyba

4
Technické fórum / aspect ration-nefungují rozhovory
« on: January 28, 2011, 02:48:05 PM »
Mam problem s aspect ratio,pokud spustim hru v oknu tak všechno běží v pořádku,všechno funguje i v plném oknu,pokud ale sputim hru v plném oknu s parametrem aspect ratio tak mi nejdou žádné rozhovory,veškeré ostatní akce-jakosebrat věci,podívat se na něco jde, jenom prostě nejdou rozhovory.Co jsem pochopil z tohohle vlakna http://forum.dead-code.org/index.php?topic=3807.0 tak by to mělo být od verze WME 1.9  opravene...tak jsem upgraidnul svoji 1.8 (na který jsem projekt zažínal) na 1.9 ale stejně to nefunguje. :'( nevíte někdo kde muže byt chyba?

5
Technické fórum / Re: interakce dvou předmětů ve scéně
« on: January 10, 2011, 07:54:14 PM »
tak řešim teď uplně stejný problem (sice jiným způsobem) ale nějak si  nevím rady.Actor ma vzít lopatu,ale jelikož je těžká,tak ji nechci dát do inventáře ale místo toho se mi objeví její sprite na ikoně.Lopatu chci vzít Levym tlačítkem a Pravým tlačítkem zrušit její výběr a vrátit na původní místo..zkoušel jsem podle tohohle návodu  http://forum.dead-code.org/index.php?topic=2985.0 a muj kod vypada asi takhle:
Code: [Select]
var lopata = Scene.GetNode("xe");    //vezme sprite lopaty
global IsLeftDown = false;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
on "LeftClick"
{
  IsLeftDown = true;    // zmačknul LT
  while(IsLeftDown)
    {
       lopata.X = Game.MouseX-25;
       lopata.Y = Game.MouseY-50;
       Sleep(50);
      //.......  zde bude kod co ma udělat na místě kde se bude kopat..
    }
}

on "RightClick"  //PT zruší výběr
{
  IsLeftDown = false;
  lopata.X = 250;
  lopata.Y = 500;   //a vratí ji na původní místo
 
}

problem je,že sice mi levym tlačítkem opravdu lopatu vezme ale už nijak nereaguje na  to pravý tlačítko.V tom linku se nějak upravuje i game.script bohužel jsem scela nepochopil jak takže mam pocit že kvuli tomu to nefunguje.Moch by mi někdo poradit jak upravit kod aby to fungovalo?

6
Obecné fórum / Re: Jak je to s autorskými právy u free adventury?
« on: January 06, 2011, 09:52:54 AM »
Ahoj chci se zeptat zda je nelegalní použít i muziku ze  zahraničního serialu (kterej běžně jde i v TV)..vyvíjim free adventuru a rad bych do intra použil muziku ktera je i v intru serialu ...na českejch fan stránkach ji tam v uvodu maj taky tak mě zajímá zda s tim je či není problém

7
Technické fórum / Re: Změna animace běhěm Talk()
« on: March 04, 2009, 02:00:10 PM »
Zajímalo by mě jestli by šlo něco podobného udělat i při tom,kdy postava pouze stojí.Neboli chtěl bych udělat to,kdyby se actor třeba 1min. nepohyboval (nic nedělal) tak by se přehrála určitá animace.Šlo by to??

8
Technické fórum / Re: Zjištění množství peněz (věcí)
« on: September 18, 2007, 10:12:59 AM »
Takže počítadlo už funguje jenom bych ještě potřeboval poradit jak ma byt nastavené money v item.scrtiptu.Protože se mi nezobrazuje hodnota těch peněz.
Code: [Select]
ITEM
{
   CURSOR_COMBINED = TRUE
   CAPTION = "Money"
   NAME = "money"
   SPRITE = "items\money.png"
   CURSOR = "items\money.png"
   CURSOR_HOVER = "items\money_h.png"
   SCRIPT = "items\money.script"

   DISPLAY_AMOUNT = TRUE
   AMOUNT = 200
   AMOUNT_ALIGN = right
   AMOUNT_OFFSET_x = 5
   AMOUNT_OFFSET_Y = 47
}
takhle tam jsou zadaný ty peníze a pokud dám třeba AddMoney(100) tak mě to ukazuje 200 i když normálně to počítá s tou 100.A když těch posledních 5 řádků vymažu tak to zase neudává žádnou hodnotu.

9
Technické fórum / Re: Zjištění množství peněz (věcí)
« on: September 17, 2007, 06:31:54 PM »
Takže do items/money.script vložim ten
Code: [Select]
global MoneyAmount = 0;
method AddMoney(AddAmount)
{
  if(MoneyAmount==null) MoneyAmount = 0;
  if(AddAmount==null) AddAmount = 0;

  MoneyAmount = MoneyAmount + AddAmount;

  if(MoneyAmount <= 0)
  {
    MoneyAmount = 0;
    Game.DropItem("money");
  }
  else
  {
    if(!Game.IsItemTaken("money")) Game.TakeItem("money");
  }
 
  var InvWindow = Game.GetInventoryWindow();
  var MoneyDisplay = InvWindow.GetControl("money");
  MoneyDisplay.Text = "$" + ToString(MoneyAmount);
 
}
pak  do sceny vložim ty peníze a dám k nim
Code: [Select]
on "Take"
{
  actor.GoToObject(this);
  Game.TakeItem("money");
}
no a nakonec připíšu k entitě oldgyu
Code: [Select]
on "Talk"

if(MoneyAmount < 100) actor.Talk("I don't have enough money.");
else
{
rozhovor..
}
no a když spustim hru,vezmu ty peníze (200) tak mi stejně postava řekne I don't have enough money.

10
Technické fórum / Zjištění množství peněz (věcí)
« on: September 17, 2007, 01:34:34 PM »
Chtěl bych se zeptat jak by šlo udělat aby např. postava když u sebe nemá dostatečné množství peněz (WME demo) nemohla provést určitou další věc.Zkoušel sem využít tohle počítadlo http://forum.dead-code.org/index.php?topic=1720.0 ale nějak nefungovalo - postava mi stále hlásila že má nedostatek peněz ikdyž sem potřebné množství u sebe měl.

11
Technické fórum / Problém s 3D postavami
« on: February 18, 2007, 10:06:36 PM »
Chtěl bych se na něco zeptat:mam 2 místnosti a postřebuju aby v každý z nich měla postava jinou velikost.U 2D postavy se to dělá přes ty Scale Levely ale nevim jak to udělat u 3D postavy.Ve skriptu k postavě jsem našel SCALE ale jakmile ho změnim tak už třeba velikost odpovídá té druhé místnosti ale zase je v té první postava malá.Neví někdo jak na to???

12
Technické fórum / 2D postava:12 směrů
« on: October 08, 2006, 12:13:04 PM »
Zde na forum sem se dočet že by šlo udělat aby postava mohla jít do 12 směrů.Skoušel sem s tim experimentovat ale nedaří se mi to sprovoznit.Skript u actora jsem upravil:
Code: [Select]
SPRITESET
    {
      LEFT       = "actors\james\ll\turn.sprite"
      RIGHT      = "actors\james\rr\turn.sprite"
      UP         = "actors\james\uu\turn.sprite"
      DOWN       = "actors\james\dd\turn.sprite"

      UP_LEFT    = "actors\james\ul\turn.sprite"
      UP_LEFT2    = "actors\james\ull\turn.sprite"
      UP_RIGHT   = "actors\james\ur\turn.sprite"
      UP_RIGHT2   = "actors\james\urr\turn.sprite"
      DOWN_LEFT  = "actors\james\dl\turn.sprite"
      DOWN_LEFT2  = "actors\james\dll\turn.sprite"
      DOWN_RIGHT = "actors\james\dr\turn.sprite"
      DOWN_RIGHT2 = "actors\james\drr\turn.sprite"
    }
ale když se pokusim spustit hru tak se hned vypne.Neví tedy někdo jak udělat aby postava mohla jít
do 12 směrů??

13
Technické fórum / entity
« on: September 17, 2006, 05:34:28 PM »
Chtěl bych se na něco zeptat co se přesně netýká tohoto tématu ale jen entyt - mam na sceně 2 entyty a potřebuju aby když k nim přijde actor tak aby ho obě najednou pozdravily.Pod entyty sem umístil region ke kterýmu sem přiřadil script:

man1.PlayAnim("...hello.sprite");
man2.PlayAnim("...hello.sprite");

výsledek je ten že nejdřív pozdraví první entyta a potom až ta druhá.Já bych ale potřeboval aby pozdravily obě najednou. ??? ???

14
Technické fórum / změna 2D postavy
« on: August 12, 2006, 12:23:52 PM »
dík za radu už to jde ;)

15
Technické fórum / změna 2D postavy
« on: August 11, 2006, 05:56:23 PM »
Potřeboval bych s něčim poradit:mam 2D postavu ve scéně a potřebuju když se s ní odejde do jiné scény aby se ta postava změnila v jinou(např.v první scéně se hraje za muže a v další za ženu).Zkoušel sem to,že sem si vytvořil 2 Actory:Actor  a  Actor2 a do scriptu v   prvni sceně sem napsal

actor.Active = true;
actor2.Active = false;

a v ty druhy obráceně.Výsledek ale byl že v první scéně to fungovalo ale v ty druhy se postava2 nechtěla hnout.Neví někdo jak to vyřešit??

Pages: [1] 2

Page created in 0.034 seconds with 17 queries.