Wintermute Engine Forum
Czech forum => Technické fórum => Topic started by: Michal on August 25, 2003, 07:14:42 PM
-
Asi jsem blbej ale nevim jak udelat kdyz mam mam sprite kde hejbu pusou ministrtalk.sprite tak aby se pri mluveni ty entite prehraval ten sprite vim ze to jde nejak pres IsTalking atd ale nejsem si jistej:).Diky cau:)
-
Moc prosim o pomoct:)
-
Staci uvest tu animaci v definici entity. O zbytek uz se engine postara sam:
ENTITY
{
NAME="oldguy"
CAPTION="Old guy"
ACTIVE=TRUE
X=200
Y=200
SPRITE="entities\oldguy\sprites\default.sprite"
TALK="entities\oldguy\sprites\talk.sprite"
SCRIPT="entities\oldguy\oldguy.script"
}
-
No to prave nejde
-
KDyz ve hre kliknu na tooh bezdomovce pravym jako ze s nim chci mluvit jenom normalen napise naky ty keci ale pusou nehejbe a mam to pritom v tom entity
-
Mohl by jsi na chvili na icq?
-
Halo:)
-
Fakt nikdo nevite cim by to mohlo bejt?:))
-
Nevime. Vezmi si entitu z dema, ta funguje na 100%. Porovnej, co mas jinak. Neco z toho bude spatne. Co teba nejaky chyby v logu, nebo tak neco...?
-
No prave ze chyby zadny.Fakt nevim.Normalne by to to melo pri ministr.Talk("Ne nemam cas") hejbat pusou ze jo?Ale nic to nedela tak nevim