Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Latest WME version: WME 1.9.1 (January 1st, 2010) - download

Pages: 1 [2] 3  All

Author Topic: Uvod  (Read 35739 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

jnsfbi

  • Regular poster
  • ***
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Female
  • Posts: 238
    • View Profile
    • offstudio.cz
Re:Uvod
« Reply #15 on: May 13, 2003, 11:51:22 AM »

Ja si vzdycky myslim, buhvi co nereknu za novinku a ono nic :) Citovala jsem te, nebot ja o tom nic nevim:) A koho jineho citovat nez tebe? :)
Moje hra je ted v zajimave fazi vyvoje - lokace uz jsou skoro domalovane (no jeste tak 3-5 pocitam) a tudiz bych mela zacit pomalu i s animaci a potazmo s hazenim do WME. Jenze muj programator cas nema a vypada to spatne, takze se to snad budu muset ucit sama:) Takovy nadsenec jako mnemonic mi chybi:))
No muzes napsat, ale ja to s dokoncemi vzhledem k vyse napsanemu nevidim nejak dobre, navic po dokonceni ceskeho scenare me pak ceka hledani nejakeho slusneho prekladatele:) Ale nevzdavam se!
Mimochodem chtela jsem zapsat svou hru do tech stranek TCN, jenze tam pisi, ze tam maji lidi davat link az kdyz maji hru dodelanou nebo alespon demo...nebo jsem to spatne pochopila? :)))
Logged
Olga Fabry - jnsfbi
http://offstudio.cz
http://helgagame.com
http://jns.offstudio.cz/blok2/ - blok nejen o vývoji her

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re:Uvod
« Reply #16 on: May 13, 2003, 12:22:24 PM »

No pokud mas hotove lokace, tak to jsi (skoro) za vodou, to je IMHO ta nejhorsi cast. Pokud by ses ted naucila, rekneme, skladat lokace ve SceneEditu, tak s tim vystacis na dlouho, aniz by se muselo cokoliv programovat :)
Co se tyce prekladu, tak podle me je nejlepsi to prelozit do nejake pseudo-anglictiny a pak najit nejakyho ochotnyho rodilyho mluvciho, kterej to prevede do "opravdovy" anglictiny...
Jo a ty poznamky na TCN jsem si nemsimnul, ale je tam jenom "recommended"; navic soude dle zaregistrovanych her to doporuceni malokdo bere vazne :)
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave

jnsfbi

  • Regular poster
  • ***
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Female
  • Posts: 238
    • View Profile
    • offstudio.cz
Re:Uvod
« Reply #17 on: May 13, 2003, 01:31:47 PM »

No za vodou - no jenze ja mam tendenci vsechno znovu a znovu premalovavat, tim jak kreslim, zlepsuji styl a potom jsou uz nektere bg pro mne neprijatelne:) Ale me to strasne bavi, v tom bych problem nevidela...Ja se spis desim animaci:( Budu se to muset naucit poradne...jestli vis o nejakych strankach s praktickymi ukazkami jak treba animovat vodu atp sem s tim:)
No asi se budu muset neco naucit ve WME, ja jsem nikdy nic neprogramovala, jen tady byly pokusy naucit me php a mysql, ale na to ja nemam cas, ja se proste naucim jen to, co nutne potrebuju:)
Dalsi veci je fakt, ze jsem na hru neustale sama, coz cloveku nekdy trochu ubira silu, kdyz vidi, kolik toho je:) Ani blbyho scenaristu clovek nesezene, sila:( :))
Logged
Olga Fabry - jnsfbi
http://offstudio.cz
http://helgagame.com
http://jns.offstudio.cz/blok2/ - blok nejen o vývoji her

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re:Uvod
« Reply #18 on: May 13, 2003, 02:46:48 PM »

Quote
No za vodou - no jenze ja mam tendenci vsechno znovu a znovu premalovavat, tim jak kreslim, zlepsuji styl a potom jsou uz nektere bg pro mne neprijatelne:)
Hm, to mi neco pripomina. Pak jeste zacnes zvysovat rozliseni... :)

Quote
jestli vis o nejakych strankach s praktickymi ukazkami jak treba animovat vodu atp sem s tim:)
Zrovna o vode teda nic nevim, ale obecne ohledne animaci si zkus projit tohle:
http://www.ngongo-b.net/index.php?PID=9
http://maniac.adventuredevelopers.com/tutorialsmain.htm

Quote
Dalsi veci je fakt, ze jsem na hru neustale sama, coz cloveku nekdy trochu ubira silu, kdyz vidi, kolik toho je:)
Mno, ja ti muzu prinejmensim poskytnout technickou podporu a pomocnou ruku ;) Ale jak rikam, na design mistnosti zadny programovani nepotrebujes...

Quote
Ani blbyho scenaristu clovek nesezene, sila:( )
Ja myslel, ze scenaristu mas...?
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave

jnsfbi

  • Regular poster
  • ***
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Female
  • Posts: 238
    • View Profile
    • offstudio.cz
Re:Uvod
« Reply #19 on: May 13, 2003, 06:45:53 PM »

Za linky dik, zrovna vcera jsem na ne take narazila:)
Zvetsovat rozliseni - to uz snad ani neee:)
ad scenarista - nepredstavuji si komunikaci s nekym, kdo ma aktivne psat formou jedne zpravy v poste na mageu za mesic  :(
Logged
Olga Fabry - jnsfbi
http://offstudio.cz
http://helgagame.com
http://jns.offstudio.cz/blok2/ - blok nejen o vývoji her

jnsfbi

  • Regular poster
  • ***
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Female
  • Posts: 238
    • View Profile
    • offstudio.cz
Wme
« Reply #20 on: May 24, 2003, 08:09:20 PM »

takze po nainstalovani cehosi ke graficke karte (neptej se me co to bylo) se mi podarilo zdarne rozjet i WME. Tak jsem si rovnou vyzkousela tutorial. No neni to uplne spravne a ne vsechno se mi podarilo, ale myslim, ze to tak nejak v kostce chapu:) No jeste se na to nekdy casem podivam a kouknu co mam spatne a proc:)
« Last Edit: May 24, 2003, 08:11:07 PM by jnsfbi »
Logged
Olga Fabry - jnsfbi
http://offstudio.cz
http://helgagame.com
http://jns.offstudio.cz/blok2/ - blok nejen o vývoji her

ReWegar

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 6
    • View Profile
    • MAXAREA
Re:Uvod
« Reply #21 on: May 25, 2003, 08:03:26 PM »

GRATULUJI!!!  ;D ;D ;D
Logged

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re:Wme
« Reply #22 on: May 26, 2003, 09:27:46 AM »

Slaava :)

takze po nainstalovani cehosi ke graficke karte (neptej se me co to bylo)
Vidis, me by zrovna docela zajimalo, co to bylo :)
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave

jnsfbi

  • Regular poster
  • ***
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Female
  • Posts: 238
    • View Profile
    • offstudio.cz
Re:Wme
« Reply #23 on: May 26, 2003, 10:45:08 AM »

Slaava :)

takze po nainstalovani cehosi ke graficke karte (neptej se me co to bylo)
Vidis, me by zrovna docela zajimalo, co to bylo :)

ATI Rage 128 Drivers Xp to je ono:) No ja jsem totiz prednesla navrh, ze nutne potrebuji novou grafickou kartu, kdyz mi WME nefunguje a muz mi rekl:
hm tak to urcite, tady  to si nainstaluj a neotravuj:) Takze tak:)

Jinak bych to nevidela tak jasave, protoze me toho ceka jeste hodne co neni hotove (plno grafickych veci, animace, scenar, donutit hudebnika aby prestal delat pro Vochozku a delal pro mne atd..:)
Ad scene edit - ten je super:) Psal jsi predtim, ze si aspon muzu zatim pripravovat lokace ve Scene editu, to sice jde, ale kdyz tam nemam postavicku a skripty atd. tak se stejne nemuzu podivat, jestli to mam spravne ne? V tom tutorialu je prave pekne, ze je to tam takove predzvykane a je tam i postava, takze jsem hned videla, ze mi prochazi kusem operadla zidle, tak jsem to opravila:) No abych se priznala, tak se mi WME hrozne moc libi,ale kdyz jsem koukala, kolik tam toho je, tak jsem propadla hluboke depresi a mela jsem pocit, ze me iq je na nule:( Potrebovala bych podrobneho pruvodce na jasnych prikladech. Ja takhle delam vsechno, proste edituji jiz
vytvorene veci:) To jeste zvladam v pohode.
No proste mi nezbude nic jineho, nez privazat muze k zidli a donutit ho me to naucit a to nebude ukol jednoduchy (vzhledem k tomu, ze nema na free veci zadny cas:( Ale nejak to zaonacim:)))
Logged
Olga Fabry - jnsfbi
http://offstudio.cz
http://helgagame.com
http://jns.offstudio.cz/blok2/ - blok nejen o vývoji her

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re:Uvod
« Reply #24 on: May 26, 2003, 12:16:23 PM »

Quote
ATI Rage 128 Drivers Xp to je ono:) No ja jsem totiz prednesla navrh, ze nutne potrebuji novou grafickou kartu, kdyz mi WME nefunguje a muz mi rekl:
hm tak to urcite, tady  to si nainstaluj a neotravuj:) Takze tak:)
;D  Mno, ehm, aktualni drivery, to je zaklad ;)


Quote
Ad scene edit - ten je super:) Psal jsi predtim, ze si aspon muzu zatim pripravovat lokace ve Scene editu, to sice jde, ale kdyz tam nemam postavicku a skripty atd. tak se stejne nemuzu podivat, jestli to mam spravne ne?
Postavicku muzes zatim pouzit tu z dema. Vsichni to tak delaji...


Quote
Potrebovala bych podrobneho pruvodce na jasnych prikladech. Ja takhle delam vsechno, proste edituji jiz
vytvorene veci:) To jeste zvladam v pohode.
Ale co presne by te zajimalo? Jelikoz delam na nove dokumentaci (asi 2 mesice... :(), tak me muzes inspirovat. Ty nejdulezitejsi veci jsem se snazil popsat v tom tutorialu, ale samozrejme toho zbyva jeste spousta. Jak udelat dialog, jak sebrat predmet atd. atd. V podstate, co neni v tutorialu, to se da najit ve WME demu. Ale tam uz to samozrejme neni tak nazorny :(
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave

jnsfbi

  • Regular poster
  • ***
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Female
  • Posts: 238
    • View Profile
    • offstudio.cz
Re:Uvod
« Reply #25 on: May 26, 2003, 01:04:18 PM »

Quote
;D  Mno, ehm, aktualni drivery, to je zaklad ;)
:)) No ja vim, zes mi to psal, ale musela jsem to zkusit (s tou novou graf. kartou:) jen tak ze cviku ted zkousim vyzuzat LCDecko:) Zatim stale nic:)
Quote
Postavicku muzes zatim pouzit tu z dema. Vsichni to tak delaji...
Ze si otevru novy basic project? ten je ale 800x600 a ja potrebuju 640x480 -staci to prepsat v Startup settings?

Quote
Ale co presne by te zajimalo? Jelikoz delam na nove dokumentaci (asi 2 mesice... :(), tak me muzes inspirovat. Ty nejdulezitejsi veci jsem se snazil popsat v tom tutorialu, ale samozrejme toho zbyva jeste spousta. Jak udelat dialog, jak sebrat predmet atd. atd. V podstate, co neni v tutorialu, to se da najit ve WME demu. Ale tam uz to samozrejme neni tak nazorny :(

No dobre, takze jsem zkousela ten tutorial - tam mi neni zcela jasna asi uplne jasna vec - (jdu to otevrit a kouknu na to:) - proc se v "Step 3" dela spesl region behind_desk? priznavam, ze anglictina pro mne neni matersky jazyk a i kdyz chapu hodne z textu, tohle mi nejak unika:( Dela se to kvuli tem waypointum co se delaji potom? a kdyz se delaji ty waypointy musi se vzdy udelat novy (waypoint group)? Tzn. vyrobim waypointy u dveri jak je popsano a pak udelam novy way.g. s nazvem chair a tam udelam dalsi? nebo vsechny do jedne waypoint group? No ja to udelala oddelene a myslim, ze to funguje, funguje mi v tutorialu vsechno az na tu nestastnou zidli, ktera neni interaktivni :( Asi se na to vecer jeste mrknu, pokud nebudu malovat:)
Cetla jsem, ze jsi nemocny a ja si ten pripadam si spatne, kdyz te otravuju s takovymi laik dotazy.  Brzo se uzdrav!
Jiste, ze by se mi hodilo to, jak sebrat predmet, jak se objevi v inventari, jak se kombinuji predmety a dalsi:) Dokumentaci rozhodne ano! Stejne z toho mam frustrujici pocity:(
Logged
Olga Fabry - jnsfbi
http://offstudio.cz
http://helgagame.com
http://jns.offstudio.cz/blok2/ - blok nejen o vývoji her

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re:Uvod
« Reply #26 on: May 26, 2003, 02:45:18 PM »

Quote
Ze si otevru novy basic project? ten je ale 800x600 a ja potrebuju 640x480 -staci to prepsat v Startup settings?
Pokud ti jde jen o tu postavicku, tak tu muzes pridat v ProjectManu z menu Add->Actor a vyber Molly. Jinak to rozliseni staci opravdu jenom prepsat v settings.


Quote
No dobre, takze jsem zkousela ten tutorial - tam mi neni zcela jasna asi uplne jasna vec - (jdu to otevrit a kouknu na to:) - proc se v "Step 3" dela spesl region behind_desk? priznavam, ze anglictina pro mne neni matersky jazyk a i kdyz chapu hodne z textu, tohle mi nejak unika:(
Je to kvuli tomu, aby engine vedel, v jakem poradi ma co vykreslovat. Kdyz kouknes do seznamu tech prvku ve scene, tak tam je neco jako:

-behind_desk
-desk
-floor

To znamena, ze kdyz se vykresluje scena, engine jede shora dolu v tom seznamu: nejdrive se vykresli postavy, stojici v regionu "behind_desk" (tj. vzadu za stolem), pak se vykresli vlastni stul a nakonec se vykresli vsechny postavy, ktere stoji v regionu "floor" (tj. pred stolem). Diky tomu, kdyz jde postava dozadu okolo stolu, tak vlastne postupne prechazi z regionu "floor" do regionu "behind_desk", takze podle svoji pozice se vykresluje budto pred stolem, nebo za stolem. Ufff, je to na palici a blbe se to vysvetluje, ale ve skutecnosti to je pomerne jednoduchy :)


Quote
a kdyz se delaji ty waypointy musi se vzdy udelat novy (waypoint group)? Tzn. vyrobim waypointy u dveri jak je popsano a pak udelam novy way.g. s nazvem chair a tam udelam dalsi? nebo vsechny do jedne waypoint group?
Muzou se nacpat vsechny do jedne grupy. Vice skupin ma tu vyhodu, ze potom za behu muzes ze skriptu nekterou skupinu vypnout. Ale to se asi pouzije malokdy. Dalo by se to pouzit dejme tomu v pripade, ze chces prejit pres most a na moste stoji troll a nechce te pustit. Tak vypnes waypointy kolem trolla, aby ho hrac nemohl obejit. Kdyz troll odejde, tak se waypointy zase zapnou a cesta je volna (ok, hodne zjednodusuju).


Quote
Cetla jsem, ze jsi nemocny a ja si ten pripadam si spatne, kdyz te otravuju s takovymi laik dotazy.  Brzo se uzdrav!
Uz jsem se z toho pres vikend tak nejak vypotil :)
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave

ReWegar

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 6
    • View Profile
    • MAXAREA
Re:Uvod
« Reply #27 on: May 26, 2003, 10:34:58 PM »

wow tady se to rozjizdi  :D
Logged

jnsfbi

  • Regular poster
  • ***
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Female
  • Posts: 238
    • View Profile
    • offstudio.cz
wme
« Reply #28 on: May 26, 2003, 11:22:59 PM »

Quote
Pokud ti jde jen o tu postavicku, tak tu muzes pridat v ProjectManu z menu Add->Actor a vyber Molly. Jinak to rozliseni staci opravdu jenom prepsat v settings.
Tak jsem si s tim ted hrala, jiz na me prvni lokaci:) Takze umim to, co je popsano v tutorialu a bavi me to:) Ale dalsi veci, jiz nepopsane (jako sber predmetu, chozeni do dalsi lokace atd neumim, no ale na prvni den alespon neco.

Quote
Je to kvuli tomu, aby engine vedel, v jakem poradi ma co vykreslovat. Kdyz kouknes do seznamu tech prvku ve scene, tak tam je neco jako:

-behind_desk
-desk
-floor

To znamena, ze kdyz se vykresluje scena, engine jede shora dolu v tom seznamu: nejdrive se vykresli postavy, stojici v regionu "behind_desk" (tj. vzadu za stolem), pak se vykresli vlastni stul a nakonec se vykresli vsechny postavy, ktere stoji v regionu "floor" (tj. pred stolem). Diky tomu, kdyz jde postava dozadu okolo stolu, tak vlastne postupne prechazi z regionu "floor" do regionu "behind_desk", takze podle svoji pozice se vykresluje budto pred stolem, nebo za stolem. Ufff, je to na palici a blbe se to vysvetluje, ale ve skutecnosti to je pomerne jednoduchy :)

aha hm, zajimave:) No snad to mam spravne...poznala bych vubec kdyby to poradi
bylo spatne?
Jeste dotaz - jsem koukala na obrazek inventory.bmp - tady je velikost 800x90 tusim takze ja zrejme musim mit 640x ?


Quote
Uz jsem se z toho pres vikend tak nejak vypotil :)
Tak to je skvele!
Logged
Olga Fabry - jnsfbi
http://offstudio.cz
http://helgagame.com
http://jns.offstudio.cz/blok2/ - blok nejen o vývoji her

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re:wme
« Reply #29 on: May 27, 2003, 11:00:23 AM »

Quote
aha hm, zajimave:) No snad to mam spravne...poznala bych vubec kdyby to poradi
bylo spatne?
Urcite bys to poznala, protoze by ti stul prekryval postavu v nevhodnou chvili, coz by vypadalo blbe.

Quote
Jeste dotaz - jsem koukala na obrazek inventory.bmp - tady je velikost 800x90 tusim takze ja zrejme musim mit 640x ?
Tak tak. Ale jeste by bylo potreba predelat soubor inventory.def, kde je definovana pozice inventare na obrazovce. Ale to bude popsano v nove dokumentaci. Jinak, ten inventar v demu je jenom priklad. Samozrejme muze vypadat uplne jinak, nemusi byt jen na hornim okraji obrazovky.
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave
Pages: 1 [2] 3  All
 

Page created in 0.02 seconds with 24 queries.