Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

IRC channel - server: waelisch.de  channel: #wme (read more)

Author Topic: nefunguje blk, wpt  (Read 7043 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

kracho

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 22
    • View Profile
nefunguje blk, wpt
« on: July 11, 2005, 10:21:12 PM »

ahoj, mam problem, nefunguju mi poriadne blk_objekty a wpt_objekty v skrytej geometrii. Co sa tyka blk tak problem je v tom ze actor moze do znacnej casti vojst do tohoto objektu, a tak musim robit tieto objekty hodne vetsi nez su real predrenderovane. Co sa tyka wpt tak tie sa zasa zobrazuju (ked dam show geometry) o kus vyssie, nez su povodne robene, cize su fakt mimo. Potom ani nefunguje poriadne chozda actora. Nemohlo to byt vyriesene jednodychsie a sice robit blokove objekty pomocou region a waipointy tiez priamo vo wme i pre 3d actorov???Je to zrejme presnejsi. Alebo sa to nejak da? Keby ano tak to je super. Inak neviem co s tym je, ale nefunguje to poriadne. Pls poradte.
Logged

hanser

  • Regular poster
  • ***
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 216
  • Life is yet simple - over and over...
    • View Profile
    • First Reality developers studio
Re: nefunguje blk, wpt
« Reply #1 on: July 11, 2005, 11:42:24 PM »

A jaky pouzivas program pro tvorbu geometrie? Nektere formaty 3ds, jak produkuji napriklad nastroje Cinema 4D maji nejakym zajimavym zpusobem posunute kamery. Ja pouzivam 3Dmax a problemy nejsou. Nepresnosti se daji vystelovat pomoci funkce ScenEditu - Override camera FOV.

Take to muze byt necim uplne jinym...tohle je jen muj poznatek.
Logged
Dobri umelci kopiruji, ti nejlepsi kradou.
- mj. Steve Jobs & Bill Gates

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re: nefunguje blk, wpt
« Reply #2 on: July 12, 2005, 07:35:01 AM »

Quote
ahoj, mam problem, nefunguju mi poriadne blk_objekty a wpt_objekty v skrytej geometrii. Co sa tyka blk tak problem je v tom ze actor moze do znacnej casti vojst do tohoto objektu, a tak musim robit tieto objekty hodne vetsi nez su real predrenderovane. Co sa tyka wpt tak tie sa zasa zobrazuju (ked dam show geometry) o kus vyssie, nez su povodne robene, cize su fakt mimo. Potom ani nefunguje poriadne chozda actora.
To je (nejspis) zpusobeno tim, ze WME automaticky umistuje waypointy do urcite vysky nad povrch. Bohuzel, v zavislosti na meritku konkretni sceny se muze stat, ze tato defaultni vyska je prilis vysoko (a pak se pri hledani cesty mijeji blokovane oblasti), nebo zase prilis nizko. V dalsi verzi WME by mela pribyt moznost nastavit vzdalenost waypointu nad povrchem.


Quote
Nemohlo to byt vyriesene jednodychsie a sice robit blokove objekty pomocou region a waipointy tiez priamo vo wme i pre 3d actorov???Je to zrejme presnejsi.
No uprimne receno, zacinam o tom uvazovat. Stavajici zpusob je sice teoreticky flexibilnejsi, ale ten klasicky "2D" pristup by asi hodne lidem ulehcil zivot. Asi se zamyslim nad tim, aby bylo mozne pouzit oba pristupy.

Nazory? :)
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave

hanser

  • Regular poster
  • ***
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 216
  • Life is yet simple - over and over...
    • View Profile
    • First Reality developers studio
Re: nefunguje blk, wpt
« Reply #3 on: July 12, 2005, 09:33:03 AM »

Nazor? No ja bych s tim URCITE souhlasil. Kdyz by se daly blokove region pouzivat i pro 3D postavy, mel bych hned snazsi zivot. Nepriklad, kdyz bych chtel udelat pulku sceny nepristupnou a v prubehu hry ji zpristupnit, stacilo by onen region deaktivovat. Zaroven bych, ale urcite nerusil bloky v 3DS souborech...to je bezva vec, kterou se myslim muze WME pysnit. Jak jsem tak nejak sledoval, zjistil jsem, ze co se skryte geometrie tyce, tak ji ma WME dost propracovanou-narozdil od enginu RWA nebo AGDS. Jeste by to chtelo efekty jako pohybujici se svetla, odrazy ci, lamani stinu a hned se budou rodit hry typu Still Life. Mimochodem, nedavno jsem nekde cetl (mozna primo od Mnemonica), ze Jerrot pripravuje nejaky rozsirujici plug-in pro WME na prenejsi tvorbu particle systemu...jak je na tom?

...tak to je muj nazor  ;)
Logged
Dobri umelci kopiruji, ti nejlepsi kradou.
- mj. Steve Jobs & Bill Gates

kracho

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 22
    • View Profile
Re: nefunguje blk, wpt
« Reply #4 on: July 12, 2005, 09:40:00 AM »

Ok takze ja tuto scenu snad nejak dodelam a uvidime ako to bude vypadat u tych dalsich, jestli by to ale nefungovalo, tak by bolo vhodne asi fakt upravit wme a ja sa budem tesit na novu verziu.

Mimochodom mam este jeden problem, ktory bol rieseny aj na english foru ale celkom som nepochopil ako sa ma vyriesit. A sice postava ked je vzadu sceny a je hodne mala vznika artefakt blikani(jako kdyby stinu na postave). Z tve odpovedi /mnemonic/ som pochopil ze sa pouziva prilis maly scale ja som pouzil dokonca 40 misto 180 (u trinity), jak to mam ale vyresit, ta postava proste tak mala musi byt. Napadlo me udelat orig.postavu v milku mensi, abych nemusel pouzit scale tak male. Vyresi se to?
Logged

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re: nefunguje blk, wpt
« Reply #5 on: July 12, 2005, 01:33:11 PM »

Mimochodom mam este jeden problem, ktory bol rieseny aj na english foru ale celkom som nepochopil ako sa ma vyriesit. A sice postava ked je vzadu sceny a je hodne mala vznika artefakt blikani(jako kdyby stinu na postave). Z tve odpovedi /mnemonic/ som pochopil ze sa pouziva prilis maly scale ja som pouzil dokonca 40 misto 180 (u trinity), jak to mam ale vyresit, ta postava proste tak mala musi byt. Napadlo me udelat orig.postavu v milku mensi, abych nemusel pouzit scale tak male. Vyresi se to?
To je podobny problem jako u tech waypointu a opet souvisi s meritkem sceny. Dalsi vec, ktera se bude muset udelat nastavovaci ve SceneEditu, jsou tzv. clipping planes, jelikoz jejich nevhodne nastaveni zpusobuje tyhle artefakty. WME ted natvrdo pouziva nejake rozumne default hodnoty, ktere bohuzel u tvoji sceny selhavaji. Mam to v ToDo listu, bez obav :)
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re: nefunguje blk, wpt
« Reply #6 on: July 12, 2005, 01:37:41 PM »

Nazor? No ja bych s tim URCITE souhlasil. Kdyz by se daly blokove region pouzivat i pro 3D postavy, mel bych hned snazsi zivot. Nepriklad, kdyz bych chtel udelat pulku sceny nepristupnou a v prubehu hry ji zpristupnit, stacilo by onen region deaktivovat. Zaroven bych, ale urcite nerusil bloky v 3DS souborech...to je bezva vec, kterou se myslim muze WME pysnit. Jak jsem tak nejak sledoval, zjistil jsem, ze co se skryte geometrie tyce, tak ji ma WME dost propracovanou-narozdil od enginu RWA nebo AGDS. Jeste by to chtelo efekty jako pohybujici se svetla, odrazy ci, lamani stinu a hned se budou rodit hry typu Still Life. Mimochodem, nedavno jsem nekde cetl (mozna primo od Mnemonica), ze Jerrot pripravuje nejaky rozsirujici plug-in pro WME na prenejsi tvorbu particle systemu...jak je na tom?
Diky za nazor. Co se tyce particle generatoru, zatim na tom Jerrot nedela, jelikoz ceka na WME 1.5 s vylepsenou podporou pluginu :)
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave

kracho

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 22
    • View Profile
Re: nefunguje blk, wpt
« Reply #7 on: July 12, 2005, 01:53:14 PM »

Nechci vypadat nalehave, ale kdy se tohle vyresi? ve verzi 1.5? kdy asi vyjde tahle verze?
Logged

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re: nefunguje blk, wpt
« Reply #8 on: July 12, 2005, 06:57:06 PM »

Nechci vypadat nalehave, ale kdy se tohle vyresi? ve verzi 1.5? kdy asi vyjde tahle verze?
"When it's done" ;) Ale uz snad brzy.
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave

kracho

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 22
    • View Profile
Re: nefunguje blk, wpt
« Reply #9 on: July 19, 2005, 11:45:09 PM »

takze na druhe scene je to opet to stejny :-( nuz neostava jen doufat v novou verzi.
Logged

kracho

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 22
    • View Profile
Re: nefunguje blk, wpt
« Reply #10 on: August 07, 2005, 08:59:54 PM »

Takze este jedna mala otazocka. Takze uz mam v scene skrytu geometriu a vsetko funguje OK. Problem nastava vtedy, ked pri hre kliknem tam, kde sa nachadza prave ten blokovany objekt, postava sa zacne pohybovat dost zmatene, alebo nekdy vubec, da sa to nejak spravit?
Logged

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re: nefunguje blk, wpt
« Reply #11 on: August 08, 2005, 02:53:54 PM »

Takze este jedna mala otazocka. Takze uz mam v scene skrytu geometriu a vsetko funguje OK. Problem nastava vtedy, ked pri hre kliknem tam, kde sa nachadza prave ten blokovany objekt, postava sa zacne pohybovat dost zmatene, alebo nekdy vubec, da sa to nejak spravit?
Dve obecna pravidla:
1) Dostatek waypointu, aby z kazdeho waypointu vzdy vedla prima cesta k dalsimu waypointu
2) Walkplane by mela pokryvat pokud mozno co nevetsi oblast obrazovky. Pokud hrac klikne na obrazovce, WME potrebuje prepocitat pozici z 2D do 3D prostoru, a na to pouzva walkplane. Pokud se klikne mimo walkplane, nastava problem.
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave
 

Page created in 0.081 seconds with 24 queries.