1
Obecné fórum / Re: Nova verze fora, cestina
« on: August 22, 2006, 03:49:35 PM »
Za hebrejcinu hlasujem! ... hoci ani taka parselcina by nebola zla
IRC channel - server: waelisch.de channel: #wme (read more)
mám narozeniny 7.1. a nikdy tomu jinak nebylo...Tak si potom opačne vyplnil v profile svoje dáta narodenia ... prehodil si mesiac s d
Mozno este dodam, ze oni pouzivali 24 - bitovy graficky PNG format. 16 farieb a 8 farieb pre alhpa .len upravim ... PNG-24 vyuziva hlbku farieb 24bit (co je nejakych 16mil farieb ) a 8bitovu hlbku alpha kanalu (256 urovni)
Hlavně před volbou otázky NEMYSLI vůbec na nic a rychle něco vytáhni. Je opakovaný případ, že pokud myslíš na otázku, kterou nechceš, vybereš si ji.
Je to sice nevědecké tvrzení, ale Murphy funguje.
Hey mnemonic what about my logo...Heh, this logo is in new 1.6 final version
remember it
Cus lidi, pokud byste chtely navod jak nastavit PandaExport tak reknete. Znam i dobrej prohlizec na .x. Jsem rad ze uz potporuje format .x, co se podilym na jednom projektu tak pouzivame format .x souboru. Je pravda ze ta hra bude Fps, ale budu rad kdyz vam muzu pomoc....aha, a to si už nemohol napísať rovno? ... napríklad aj do Wiki?
Podle me by fakt pomohlo, kdyby se to z maxu exportovalo rovnou jako R-P-S. Ale jak jsi psal nekde vyse, s tim jsou zase jine problemy... tak nevim.Takze prave som to skusal... export Pandy na R-P-S mal vo fragMOTION dobry vysledok iba vtedy, ak som zakazal "mesh normals" a "flip normals", BEZ optimalizacie meshu. Musel som nakoniec aj tak pouzit Sub frame hierarchy, lebo Top mi robilo "psi kusy"...
jeste zkus nastavit na ctvrte zalozce frame na TopFrame. Jo a urcite vypni optimalizaci meshe. To mi ten model uplne donicilo.Vidiiiis!!! ... toto som neskusal, urcite dnes vecer doma skusim, dik za tip
...budto se do WME spatne nacte mesh (vypada to, ze se u vsech vrcholu vytrati Z souradnice), nebo se nejak spatne nacita Scale slozka u animaci, a vsechno scaluje Z souradnici na nulu.Ano, z tej placky je toto jedine vysvetlenie ... a aj ked nepouzijem priamy export z Pandy, ale otvorim si to vo "fragu", upravim vsetky keyframy podla navodu vo Wiki, a opat exportnem tym najnovsim X-exporterom, tak to robi presne to iste
muzes zkusit minimalne v Pande prepnout keyframe type z Matrix na "Position, Scale & Rotate".Tak to som skusal a je to este horsie ... Panda tam ma pravdepodobne ten export chybny, pretoze pri Pos/Sca/Rot mi uplne pozicne odseparuje povodny mash od bones a tym padom sa ten mash deformuje ... dokonca aj fragMOTION ho takisto otvori
Placata otexturovana blbost me fakt dostala.