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Messages - Aithor Tiya Perez Gil

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Gracias!!

Entonces sería cosa de programar, yo no sé mucho de eso pero preguntaré al chico que sta haciendo el juego junto conmigo a ver si puede echarle un vistazo a este engine.

Respecto a lo de los layers o capas (que el personaje pase por detrás de un objeto...etc) he pensado en hacer 2 Render por angulo de cámara, un render tendria lo que viene siendo el background completo y el segundo render tendria solo lo que son columnas, sillas, mesas...etc luego lo de la sapredes probaré lo que me dijiste y con los demas objetos igual, creo que lo importante es hacer pruebas de que el persoanje como minimo pase por detras de columnas, sillas, mesas..etc y luego se limita a que no pase sobre ellas, solo por detras, no se si me explico jeje

Bueno, pues entonces me he quedado satisfecho con saber que en el .X viene los bones y modelo, luego la textura al tener los UV maps no creo que se descoloquen dentro del engine no?

Bueno, muchas gracias por resolverme las dudas, ahora estoy mas animado, sé que un juego es muy dificil de terminar cuando se refiere a juegos tan profesionales y que incluso a 50 programadores les llevó 1 año entero pero no vamos a ahcerlo desde cero ya que será casi todo reciclado, digamos que un 60% es reciclado y el optro 40% es lo que debemos hacer así que creo que en 2 años podriamos terminar los backgrounds, animarlo todo y programarlo, si hacen fakta 3 años no hay problema, llevo detras de este juego como 15 años jejeje

Un saludo y gracias ehh!!

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Gracias!

Verás, yo ya tengo los 50 o 60 personajes ya texturizados, modelados y riggeados, solo falta las animaciones y terminar algunos renders de escenarios, la cosa es que no se si un archivo .X puede tener incrustado dentro lo que es el modelo + textura + bones + animacion, eso es lo que no se mucho.

Respecto a a programacion yo lo que quweria era que el personaje se acercara a una puerta y al presionar una tecla, el personaje entrara, algo asi como lo que me comentaste pero no quiero que salgan letras debajo d ela puerta ni nada jejeje, seria todo con el teclado o Joystick.

Los escenarios lo que hago es hacer un escenario en High Poly para luego sacar un render, despues hago una copia del escenario pero solo dejo lo que es la geometria basica para que el perosnaje choque con paredes, sillas, mesas pero en realidad son simpes cubos y la iluminacion ya la pogo en el fondo pre-renderizado, es decir, que no pongo iluminacion extra en el escenario ya que se trata de un fondo con sus luces y sombras estáticas tambien así que creo que el juego correría mas suave no? solo seria eso de los poligonos, cada personaje creo que ocupa como 6000 polys, no se si es mucho para el engine.

Un saludo

3
Gracias chicos!, no sé mucho de inglés pero se agradece enormemente, la cosa era que yo hago las animaciones en Cinema4D y las exporto a .FBX y ya tendria al personaje +  Uvmaps + Esqueleto + Animaciones todo junto e incrustado pero en esos tutos dice algo de "pre-rendered animation" sería hacer las animaciones como si fuesen las de un sprite o algo asi? porque entonces tendria que hacerlo todo otra vez XD, tambien me dice algo del Milkshape, a lo mejor podria importar el modelo a Milkshape y exportarlo a algun formato que reconozca el WME? no sé, probaré con el programa ese que me recomenaron a ver, estoy hecho un lio con esto de losmotores graficos, cuando no son problemas con los escenarios, son con los personajes ¿No podria haber un motor grafico 2.5D que deje importar .FBX y .OBJ y ya esta? me quedé contento por lo poder hacer un juego con fondos pre-renderizados de manera mas facil pero un poco disgustado con lo de los formatos jejejee bueno, no pasa nada, sigue siendo buen programa jeje

Otra cosa amigos, he visto en las DEMOS del wintermute que para entrar a una puerta hay que usar siempre el raton? yo no quiero usar raton, yo quiero acercarme  auna puerta y pesionar un boton y que el personaje entre y cambie de Room, perdon por tantas preguntas pero es que quiero estar seguro seguro seguro de lo que puedo hacer con este motor grafico para no verme mas adelante limitado y deba abandonar el proyecto por que el motor grafico no cumpla con alguna cosa en especial, solo quier estar seguro que con este programa se pueda hacer un Resident evil clasico al 100% sin ninguna limitacion. ¿es posible?

Un saludo y muchas gracias por la gran ayuda que me habeis dado, me ha servido muchisimo, me voy a descargar el programa para exportar los modelos a .X o como se diga.

Gracias!!!


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Hola Aithor, bienvenido  ;D

En respuesta a tu pregunta, SI es posible realizar un juego tipo RE con Wintermute, aunque te costará bastante en cuanto a programación se refiere, ya que tendrás que realizar todo el tema de movimiento, interacción y respuesta de zombies, armas y disparos, etc...

Lo de pasar por detrás de una columna es muy sencillo de realizar con "layers".

Te recomiendo que eches un ojo a la documentación de Wintermute, tutorial de escenas, y también que veas la escena de ejemplo 3D en la que se puede controlar a Trinity. Todo esto viene con Wintermute una vez lo instalas.

Saludos!

Muchisimas gracias!! estoy emocionadisimo, he estado probando el programa y parece que todo va bien, solo me gustaria saber en que formato deberia importar a los personajes 3D y si se pueden importar tambien sus animaciones ¿el Wintermute trabaja con .OBJ y .FBX por casualidad? porque eso seria ya perfectisimo, si se puede digame como importar modelo y animacion por favor, solo seria eso.

Un saludo y gracias de antemano

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Hola,

Después de mucho tiempo buscando y buscando programas y motores graficos para hacer realidad mi proyecto de mis sueños, al final di con ustedes de pura casualidad, me descargué un juego de la red y en la seccion de configuracion y ayuda del juego decia algo asi "Visit wintermute forum" o algo asi y di con ustedes lo cual me alegra y me llena de felicidad al ver que muchos de los proyectos de la pagina se parecian mucho a lo que busco.

Ahí va mi pregunta... ¿Esposible hacer un juego al estilo Resident evil 2 con Wintermute? yo estoy realizando la reconstruccion de todos los fondos pre-renderizados de este juego y queria saber si este motor grafico es el mas aconsejable para un juego con fondos pre-renderizados y personajes 3D en low poly ¿es posible eso?

Antes usaba otros motors graficos pero habia un problema y es que el personaje pasaba por delante de las columnas y no por detras, es decir, cuando pasaba por detras de un objeto, el personaje se trasparentaba y me dijeron que era por las "capas" o "masks" o algo asi y que debia hacer 2 renders, uno del cuarto y otro de los objetos que se superpondran al personaje como sillas, columnas, mesas..etc

Me gustaria mucho hacer un juego como este, mi intencion es reconstruir el Resident evil 1.5 por si alguien lo conoce jejej

Espero puedan echarme una mano, yo solo soy modelador/animador 3D

Un saludo

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