Buenas, bienvenido al foro.
Vamos por partes, yo en primer lugar me trillaría el ejemplo de WME, trasteándolo aprenderas a cambiar la interfaz, usar el inventario, etc.
En concreto lo que pides es fácil, el ejemplo de WME lo hace con el botón derecho, solo tienes que cambiarlo al izquierdo, mira el script que está en scripts/game.script y estudia lo que hace en el evento RightClick, antes de cambiarlo a LeftClick mira lo que hace ahi, que tambien hace cosas, este script y el game_loop.script son importantes para conocer el funcionamiento de WME.
Sobre los puzzles te recomiendo que te leas en profundidad estos documentos:
Designing Adventure Puzzles:
http://www1.maths.leeds.ac.uk/~pmt6jrp/personal/connote8.htmlDesigning the Puzzle:
http://www.scottkim.com/thinkinggames/GDC00/bates.htmlDesigning and Integrating Puzzles in Action-Adventure Games:
http://www.gamasutra.com/view/feature/2917/designing_and_integrating_puzzles_.phpY el mas importante, Application of Puzzle Theory:
http://junk.dk/puzzle/Como podrás ver, todos son modernos, entre 8 y 14 años llevan escritos, y es que en el tema de diseñar puzzles está todo inventado, una vez que tengas esto claro, la cosa es echarle imaginación.
Como curiosidad hay un documento interesante, el documento de diseño de puzzles de Grim Fandango, puedes bajarlo de aqui y leerlo cuando hayas leido los otros:
http://gameshelf.jmac.org/2008/11/13/GrimPuzzleDoc_small.pdfSuerte y bienvenido