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Dudas sobre el futuro de Wintermute

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MMR:
Hola nch,

¿Las transiciones lentas?

En principio tiene efecto de fadeout/fadein que puedes controlar, pero el paso puede ser instantáneo.

El método es Game.ChangeScene(), mira en la documentación oficial (Scripting Reference), métodos del objeto Game, y ahí verás todas las opciones que admite dicho método.

Saludos

Jose:
El tiempo de transición entre escenas depende en gran medida del número y tamaño de animaciones (NPC, personajes, fondos, etc.) que tengas que cargar antes de mostrar la nueva pantalla. Si no tienes que cargar nada especial, la transición es inmediata.

nch:
Vamos, que será como siempre, depende más de la habilidad del que hace el juego a la hora de gestionar los recursos que del propio motor.
Me queda más claro.
Gracias!

HelLRaiseR:

--- Quote from: nch on March 14, 2013, 10:54:35 PM ---Al final me he instalado un Windows en el mac usando Boot Camp, así me curo en salud por si cambio de idea en cuanto al 3D.
Mi intención en principio es hacer juegos solo para Windows, Linux y OS X.

--- End quote ---

Windows = 3D
No Windows = No 3D

;)

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