Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Latest WME version: WME 1.9.1 (January 1st, 2010) - download

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Topics - AndyT

Pages: [1]
1
Technické fórum / Otočení actora o 45 stup
« on: July 01, 2014, 01:50:58 PM »
...tak zkusím v češtině, neb na anglickém fóru se mi nepodařilo vyřešit.  8) Moje hra je 2D a mám problém s turn animacemi actora. Tento problém není patrný, pokud je turn sprite tvořen jen jedním framem, ale snažím se udělat dokonalejší animaci otočení více framy. Všechno funguje super až na to, že se nikdy nepřehraje turn sprite pokud se má actor otočit jen o 45 stup

2
Technical forum / 2D Turn 45 degrees animation never plays
« on: February 09, 2014, 02:50:47 PM »
Hi to all!

I wonder if someone has experienced this issues with turning animations:

1) My game is 2D and i have my actor turning animations made with several frames, so it looks better than just a single frame. Now if the actor turns more than one direction - 90 degrees or more (f.e. from down to right), everything works fine. But the engine never plays the turning sprite, if the actor is supposed to turn just one direction - only 45 degrees - f.e. from down to downright. It always skips straight to the first frame of the idle animation of the destination direction...
2) If the actor turns more than one turn, f.e. from down to up, there are apparent  pauses between the each sprite is played, so the turning isn´t fluent...

Many thanks for posibble advices.

3
Technical forum / Entity video problem - only audio is playing
« on: July 14, 2013, 10:53:42 AM »
Hi to all,

i have weird problem - i am trying to play video from the entity, f.e.

var Video = Scene.CreateEntity();
Video.X = 50;
Video.Y = 70;
Video.Scale = 50;
Video.PlayTheora("Videos\pokus.ogv");

The playback runs (somewhere), but only audio is playing, i can´t see the video anywhere  :(
I don´t understand it at all...
Could anyone guess what the problem can be?

The Game.PlayTheora works ok...

Thanks a lot...

4
Technical forum / Animation always played to its last frame
« on: April 26, 2013, 08:16:31 AM »
Hi to all!

Could someone give me advice, if there is a way to do following:

When a 2D actor is in idle animation (and the game is interactive), the animation is interrupted anytime the player clicks to perform some other action. Is there any way so that the actor would start f.e. walking somewhere until the animation always reaches its last frame?

I am not so good at scripting, so i spent some time searching the forum, but cannot find a solution...

Thanks a lot for possible advice...

5
Technické fórum / parametr "continuous" - animace
« on: April 15, 2013, 11:24:22 AM »
Ahoj všem!

hlásí se WME nováček, i když ne úplně, nějakou dobu už se vzdělávám a doposud jsem na vše našel odpověď či řešení procházením fóra. A smekám před tímto skvělým enginem!!!  ;D

Co mě ale trápí v tuto chvíli - jestli jsem správně pochopil, tak doposud není v provozu parametr "continuous" ve sprite editoru (2D), tak aby např. idle animace actora nebo entity, která loopuje vždy dohrála do konce, než se začne dít něco dalšího.

Vnímám to jako zásadní věc, veškerý pohyb actora či entit na scéně je tím pádem plný trhanců...

Existuje tedy v tuto chvíli nějaké alternativní řešení tohoto, popř. je naděje, že by výhledově byla funkce continuous zprovozněna?

Pages: [1]

Page created in 0.041 seconds with 22 queries.