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Messages - ciberspace

Pages: 1 ... 6 7 [8]
106
Foro técnico / Re: Como exportar de 3ds max 7 a .x
« on: August 27, 2012, 09:46:27 PM »
Gracias.
Se copia el plug-in (.dle)directamente en el subdirectorio Plugins y aparece la opción exportar a .x

107
Foro técnico / Como exportar de 3ds max 7 a .x
« on: August 27, 2012, 06:18:55 PM »
No encuentro la manera de exportar de 3ds a .x
utilizo 3ds max 7 y en la función Exportar del menu Archivo no sale  .x  8)

108
Foro técnico / Re: WME Lite (WME para IPhone y MAC OS)
« on: March 04, 2012, 03:45:40 PM »
A lo simple emulador para windows

uso xp Home sp3

109
Foro técnico / Re: WME Lite (WME para IPhone y MAC OS)
« on: January 26, 2012, 08:13:13 PM »
es el archivo que se genera al compilar la aplicación.

110
Foro técnico / Re: WME Lite (WME para IPhone y MAC OS)
« on: January 11, 2012, 07:45:18 AM »
Una pregunta: al ejecutar WME Lite 1.0 beta, con un paquete data.
Cuando aparece el actor en la escena no aparecen los escenarios.
La resolución es de 800 x 600.

111
Foro técnico / Re: Duda("como añadir un nivel")
« on: December 29, 2011, 08:36:14 AM »
Mnemonic me respondio, no entendia castellano pero me a dicho en su mail que gracias por el link. Creo que lo vera.
Ya e puesto el capitulo 2 donde uso el codigo del capitulo1
En dual English y castellano la web es la misma.
www.telejuego.site90.net

a y feliz navidad tu tambien y feliz año nuevo

112
Foro técnico / Re: Duda("como añadir un nivel")
« on: November 29, 2011, 06:43:15 PM »
Gracias enlace revisado lo tengo ahora en http://www.megaupload.com/?d=MSN0USI4 menos problesmas.

http://www.megaupload.com/?d=MSN0USI4

Ya mande el privado a Mnemonic. ¿habla castellano??

Cuando se añaden lineas de codigo, como se hace lo de las ventanas.

ya ves todo preguntas y para una respuesta que tienes te mando el link para que lo pruebes.

es mejor que lo veas por que esplicarlo, para mi es más dificil.

Gracias por todo.

113
Foro técnico / Re: Duda("como añadir un nivel")
« on: November 23, 2011, 07:19:03 PM »
ya puedes verlo en vivo y en directo  ;D

mira en www.telejuego.site90.net
www.telejuego.site90.net
al terminar el nivel te da un codigo
 como puedo dejar la direccion del sitio en el apartado games de Wintermute.

tienes razon sorry esto de copy paste
for(var i=0; i<Game.TotalNumItems; i=i+1)
{
cod[ i ] = Game.QueryItem(i);
}
///////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

for( i=0; i<Game.TotalNumItems; i=i+1)
   {
   var Item = Game.QueryItem(i);
   var sino = Game.IsItemTaken(cod);
   //Game.Msg(Item.Name +" "+ sino);
   //Sleep(300);
   if(sino == "yes")
     {
      var EntDrawer = Scene.GetNode(i);
      EntDrawer.Active = true;
      var EntDra = Scene.GetNode(i+"A");
      EntDra.Active = false;
     }
   }

cod es una matriz, se ve en el editor pero no en pantalla
cod [ i ]  si dejo un espacio en blanco se ve, misterios gracias.

114
Foro técnico / Re: Duda("como añadir un nivel")
« on: November 01, 2011, 08:23:00 PM »
Gracias por la información ya te dire si funciona el codigo.


Me parece un codigo más aceptable el que me indicas y no dejarlo en manos del indice WME.

De momento e probado con esto y parece que funciona,no es aleatorio pero me parece simple:

actor.Active = false;
var cod;
////////////// cargo los item en la bariable cod
for(var i=0; i<Game.TotalNumItems; i=i+1)
{
cod = Game.QueryItem(i);
}
///////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

for( i=0; i<Game.TotalNumItems; i=i+1)
   {
   var Item = Game.QueryItem(i);
   var sino = Game.IsItemTaken(cod);
   //Game.Msg(Item.Name +" "+ sino);
   //Sleep(300);
   if(sino == "yes")
     {
      var EntDrawer = Scene.GetNode(i);
      EntDrawer.Active = true;
      var EntDra = Scene.GetNode(i+"A");
      EntDra.Active = false;
     }
   }



Se entiende que los Getnode se llaman <numero>A

115
Foro técnico / Re: Duda("como añadir un nivel")
« on: October 18, 2011, 06:15:21 PM »
Dando palos de ciego:

#include "scripts\base.inc"

var cod;
cod[0] = "A";
cod[1] = "B";
cod[2] = "C";
cod[3] = "D";
cod[4] = "1";
cod[5] = "2";
cod[6] = "3";
cod[7] = "4";
cod[8] = "5";
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
on "LeftClick"
{
for(var i=0; i<Game.TotalNumItems; i=i+1)
{
  var Item = Game.QueryItem(i);
  Game.Msg(Item.Name);
  var sino = Game.IsItemTaken(i);
  Game.Msg(sino);
  Sleep(100);

}

}

////////////////////////////

se puede posicionar el testo en otro punto de la pantalla, no en 0,0

116
Foro técnico / Duda("como añadir un nivel")
« on: October 17, 2011, 06:53:10 PM »
me esplico:
Cuando acabes un nivel, dependiendo de los item que tengas te de una referencia de texto y numero
para poder usarla en el segundo nivel.

ej agua bote llaves   4fr56
ej llaves bote           rrf45

como relacionar los item con series alfanumericas y vicebersa.

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