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Messages - Jose

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Maybe the "CurrentFrame" attribute of the Sprite object could help you jimm84.

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Technical forum / Re: ITEM WITH SPRITE
« on: April 13, 2013, 09:51:49 PM »
As far as I know there was a Game.DeleteItem() method to do what you want jimm84. You've a complete chapter in the WME help teaching how to use the inventory. Also the script reference section of the help becomes handy.

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Foro técnico / Re: Algo en cristiano?
« on: April 10, 2013, 07:12:03 PM »
Perdón, se me fue la olla. Del libro creo que sólo traduje hasta el punto 1.2 y lo que quise decir en el resto del mensaje, es que yo no sería partidario de traducir los nombres de las variables porque supone tener que revisar muy bien los ejemplos de código para que luego funcionen.

Perdon pero debía andar con la caraja cuando posteé el mensaje anterior.

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Also Scite (which came with WME) has the option for searching in files.

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Foro técnico / Re: Algo en cristiano?
« on: April 10, 2013, 02:00:27 PM »
Buenas,

yo traduje algo del libro (muy poco, sólo hasta el capítulo 3) hace muchísimo tiempo pero imagino que en la Wiki andará. Yo traduje los nombres de las variables y esas cosas, lo que supone revisar muy bien los ejemplos de código para que luego funcionen correctamente.

Cualquier duda que tengas respecto a la propiedad intelectualdel libro pregúntasela a metamorphium que es el autor del mismo.  ;)

Un saludo.

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Foro técnico / Re: Dudas sobre el futuro de Wintermute
« on: March 15, 2013, 04:39:53 PM »
El tiempo de transición entre escenas depende en gran medida del número y tamaño de animaciones (NPC, personajes, fondos, etc.) que tengas que cargar antes de mostrar la nueva pantalla. Si no tienes que cargar nada especial, la transición es inmediata.

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Technical forum / Re: General question help
« on: March 14, 2013, 04:11:29 PM »
Going in depth on the answer from 2.0, be careful with the absolute paths in the resources you're using in your project. Check if the resources that remain unchanged have an absolute path instead a relative one.

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Very cool! I'm astonished you've done all this on your own...

Congratulations!!!

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Technical forum / Re: nested window - how to get control?
« on: March 12, 2013, 05:41:41 PM »
The method posted by 2.0 works fine.

First of all you need to set to 'True' the ParentNotify attribute of the 'open' button (let's assume the name of the button is 'open') control in your Child Window. Then in the script attached to your Child Window you have to define the following event handler:
Code: [Select]
on "open"
{
  var parentWindow = this.Parent;
  parentWindow.ApplyEvent("open");
}

Finally, in the script attached to your Parent Window you have to define the event handler for the 'open' event:
Code: [Select]
on "open"
{
   // Handle the event...
}

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Technical forum / Re: Best option: Characters, Classes, or Games?
« on: March 12, 2013, 11:14:52 AM »
I think all of your ideas can be implement with WME. Personally I like your 4th idea because it seems the most "replayable" for me. Currently I'm working in a game with three different ways to play it: smart cursor, some kind of coin-cursor and text parser with slightly differences in the objects that you can look at and interact between the graphic and the text modes. Although I think it's great to give the player the option of playing the same game with different options, I can tell you that it's a HUGE amount of work.

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Foro técnico / Re: Empezando con WME
« on: March 11, 2013, 03:32:56 AM »
Me temo que empleando ese nivel de soberbia vas a obtener menos ayuda todavía. Tienes las respuestas a todas las preguntas que has hecho en la ayuda, los ejemplos y el foro.

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Technical forum / 2D vs 3D in WME
« on: March 09, 2013, 03:22:40 AM »
Hi,

I would like to know if there are any advantages (in performance terms) using 2D or 3D for actors, animations, etc. in WME. We want Scenes full of animated objects and actors and I don't know if it's better to use 2D or 3D. Besides, I'll be very grateful if you could give us some tips and things to keep in minds for both 2D and 3D animations and actors in order to get a great balance between the aspect and the performance.

Thanks a lot!

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Foro técnico / Re: Empezando con WME
« on: March 04, 2013, 02:54:02 PM »
Quote
- Como conecto una escena con otra?
http://docs.dead-code.org/wme/generated/scripting_ref_game.html#ChangeScene

Quote
- Como hago que el personaje pueda coger un objeto?
http://docs.dead-code.org/wme/generated/scripting_ref_actor.html#TakeItem

Un saludo.

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General Discussion / Re: Interest in Wintermute
« on: March 04, 2013, 02:02:23 PM »
Voted piagent! You're game looks awesome.

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Foro técnico / Re: Primeros pasos
« on: February 27, 2013, 07:01:43 PM »
-- ¿Qué resolución sería más adecuada según tipo de aventura y perspectiva a usar (2d, 3d)?
En cuanto a 2D o 3D yo creo que es una cuestión de gustos. En lo que atañe a la resolución tienes que tener en cuenta que cuanto mayor resolución se supone que más bonitos y detallistas podrán ser los gráficos, sin embargo cuanto más alta sea la resolución menor será el espectro de posibles jugadores, o sea, si pones una resolución HD sólo podrán jugar a tu juego aquellos cuya tarjeta gráfica y monitor les permita alcanzar esa resolución. Lo más lógico parece usar la resolución estándar a la hora de comenzar el desarrollo o una un poco superior (dependiendo del tiempo que estimes que vas a emplear en terminar el desarrollo del juego).
-- ¿Es posible usar una resolución de 800x600 ó a 1024x768 y jugar a pantalla completa sin dejar espacios en negro en la pantalla?
Siempre que la resolución de tu juego sea inferior a la que esté usando el jugador en su PC, y quiera jugar a pantalla completa, el motor de Wintermute centrará el juego en la pantalla y rellenará de color negro el espacio sobrante.
-- ¿Se puede cambiar de resolución en mitad de la creación de una aventura?
Yo diría que no, salvo que quieras volverte a dibujar todo y a redefinirte todas las Scenes en Wintermute.

Un saludo.

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