Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

For WME related articles and tutorials visit WME Resource Center.

Pages: 1 [2] 3 4  All

Author Topic: Rozhovory  (Read 25870 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Michal-SanDiego

  • Guest
Re:Rozhovory
« Reply #15 on: September 27, 2003, 09:22:56 PM »

Dela mi to,ale od ty doby co jsem to tam dal,tak nejde kliknout pravym na rybare jakoze nenabehne rozhovor:)
Logged

Michal

  • Guest
Re:Rozhovory
« Reply #16 on: September 28, 2003, 05:42:56 PM »

No on to rika,dokola,ale nereaguje na stisk pravyho tlacitka:)
Logged

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re:Rozhovory
« Reply #17 on: September 29, 2003, 11:08:24 AM »

Dotaz: dal jsi ten while(true) cyklus do stejnyho skriptu, jako je on "RightClick" ?
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave

Michal

  • Guest
Re:Rozhovory
« Reply #18 on: September 30, 2003, 12:09:13 AM »

Ne,ne co se divam tak ne
Logged

Kevinekss

  • Guest
Re:Rozhovory
« Reply #19 on: September 30, 2003, 11:02:14 PM »

Teda spatnwe jsem te pohcopil,jo ten cyklus je ve scriptu rybar,cili i ten right click tam,je.tak nevim ten skript dam sem

#include "scripts\base.inc"
var rybar=Scene.GetNode("rybar");
global chcenavnadu; //jestli chce navnadu
global muzuvzithak;//jestli muzu vzit hak
global dialog;
global mluvilsnim;


on "LeftClick"
{
//kdyz prozkoumam rybare,tak se da navnada true,muzu mu dat drobky
actor.Talk("Ryb
Logged

Michal

  • Guest
Re:Rozhovory
« Reply #20 on: October 01, 2003, 05:04:44 AM »

Jinak me jeste trapi jedna vec:).Vzdycky,nez nactu nejakou postavu(entitu) do sceny,tak si ji zkusim dat ve scene editoru jako add sprite entity,abych so vyzkousel kde ta postava nejlip vypada a abych mel souradnice,potom to samozrejme smazu.Pak to nactu a ejhle dneska se mi stalo,ze ta postava kterou jsem nacet pres scene script jako Scene.LoadEntity atd atd tak byla mnohem mensi nez kdyz jsem ji zkousel ve scene editu,fakt nevim cim to muze bejt,kdyby nekdo vedel nebo s tim mel nekdo podobne zkusenosti tak prosim poradte.Diky Ahoj
Logged

Michal-SanDiego

  • Guest
Re:Rozhovory
« Reply #21 on: October 01, 2003, 11:55:07 PM »

Tak co uz si to prelouskal?:)
Logged

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re:Rozhovory
« Reply #22 on: October 02, 2003, 09:30:32 AM »

Cus, plz dej ten cyklus

while(true)
{
  Sleep(5000);
  if(self.Ready) self.Talk("Nebere to,nebere to");
}

do zvlastniho skriptu. Tim jak ten cyklus beha do nekonecna, tak vlastne blokuje zpracovani udalosti od mysi (on "LeftClick" ...). Kdyz to das zvlast, melo by to fungovat spravne.

Co se tyce problemu s velikosti entity, pujde asi o to, jestli je tvoje entita ovlivnena zvetsenim, jake mas nastavene ve scene. (scale-levels, neboli ty zeleny cary). Pokud nechces, aby se ti velikost entity menila, pridej do jeji definice

SCALABLE = FALSE
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave

Kevinekss

  • Guest
Re:Rozhovory
« Reply #23 on: October 02, 2003, 03:02:48 PM »

Skveli hned jak prijud ze skoly tak to zkusim:)Ahoj.Jinak mas asi hodne prace co?Na icq te vube nevidim.Jinak cetl jsi to preview na plnychhrach?I kdyz to bylo pomerne z rane faze,tak to jde,jinak za 14 planujeme demp.Ahoj Kevinekss
Logged

Michal

  • Guest
Re:Rozhovory
« Reply #24 on: October 03, 2003, 01:02:36 AM »

Tak jsem to zkousel,ale jedna ve me zarazila nemuzu preci pouzit presne tenhle script zvlast protooze pak engine nevi kdo to ma rikat cili jsem slova this(self)nahradil rybar,ale stejne to nejde
Logged

Michal

  • Guest
Re:Rozhovory
« Reply #25 on: October 03, 2003, 01:03:14 AM »

Jinak ty entity uz jsem vyresil asi to bylo tim diky moc:))
Logged

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re:Rozhovory
« Reply #26 on: October 03, 2003, 09:57:39 AM »

Tak jsem to zkousel,ale jedna ve me zarazila nemuzu preci pouzit presne tenhle script zvlast protooze pak engine nevi kdo to ma rikat cili jsem slova this(self)nahradil rybar,ale stejne to nejde

Vi to, vi. Udelej novy skript, do nej den JENOM ten while(true) cyklus a tenhle skript prirad rybari (takze rybar bude mit dva skripty). Tim, ze skript priradis rybari, tak uz engine vi, ze "self" je rybar.
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave

Michal

  • Guest
Re:Rozhovory
« Reply #27 on: October 03, 2003, 06:11:11 PM »

Diky moc jde to:)a ted jeste musim to smazat protoze tam je reseni par ukolu  ve hre:))Diky mo caz:))
Logged

Kevinekss

  • Guest
Re:Rozhovory
« Reply #28 on: October 03, 2003, 06:12:01 PM »

Sakra ja nemuzu smaz to ty prosimte.Co nejdriv.Diky moc:)
Logged

jnsfbi

  • Regular poster
  • ***
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Female
  • Posts: 238
    • View Profile
    • offstudio.cz
Re:Rozhovory
« Reply #29 on: October 03, 2003, 07:55:32 PM »

 ;)
Logged
Olga Fabry - jnsfbi
http://offstudio.cz
http://helgagame.com
http://jns.offstudio.cz/blok2/ - blok nejen o vývoji her
Pages: 1 [2] 3 4  All
 

Page created in 0.019 seconds with 19 queries.