Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Latest WME version: WME 1.9.1 (January 1st, 2010) - download

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Messages - Johny.D

Pages: [1]
1
Technical forum / Re: press any key
« on: June 07, 2014, 09:52:10 AM »
Thank you !  :)

2
Technical forum / press any key (SOLVED)
« on: June 05, 2014, 10:50:30 PM »
Hello again,
I would like to ask If is some method there for check every key on keyboard.
My goal is simple scene before menu like for example in AAA games. With name of the game and simple flashing text
"press any key".

any ideas ?


3
Technical forum / Re: Stencil shadow opacity
« on: May 16, 2014, 12:20:31 PM »
Thanks ::thumbup !

4
Technical forum / Re: Export characters from Max 2014
« on: May 15, 2014, 08:14:29 PM »
well it looks like bad export.
try this setting

5
Technical forum / Stencil shadow opacity
« on: May 15, 2014, 07:49:42 PM »
Hi,
I would like to ask, If I can change stencil shadow opacity to be less darker.

Thank you

6
Technical forum / Re: Export characters from Max 2014
« on: May 15, 2014, 07:46:14 PM »
:) shadow can be mess by lot of reasons.
did you switch to "stencil" in 3d setting in sceneeditor ?
Do you use different model for shadow pass ?

7
Technical forum / Re: Export characters from Max 2014
« on: May 15, 2014, 07:15:25 PM »
I tried that one too...but it shows a problems with textures (as I mentioned above). I couldnt see textures ingame, but i seen it in editor. What the heck? Animation seems to

Did you switch "Use Direct3D9" in startup settings to "yes"?

8
Technical forum / Re: Export characters from Max 2014
« on: May 14, 2014, 09:11:35 PM »
hi :)
use this one
http://www.cgdev.net/download.php

Im using this exporter in my graduate final project, and all working very good in max 2014.

9
Technické fórum / Re: 3d postavy a Blender
« on: September 02, 2009, 05:45:10 PM »
Toho jsem se bál. Naštěstí jde ve FragMOTION vytvořit z celkové animace libovolnej počet dalších takže problém 3d postav u mě je konečně vyřešen.

Kdyby byl zájem udělám tutoriál. V podstatě je to jediná cesta bez použití komerčních programů.


10
Technické fórum / 3d postavy a Blender
« on: September 01, 2009, 08:59:03 PM »
Ahoj zdravím všechny na Wintermute foru.

S tímhle enginem jsem dřív pracoval, ale asi na 4 roky jsem si oskočil k Blenderu a jiným enginum.

Měl bych takovou radu a dotaz ohledně 3d postav, samozřejmě jsem si nejdřív prošel celé forum i anglické, ale ani v jednom
není skutečně efektivní a spolehnivý zpusob jak dostat animovanou postavu z blenderu do wintermute enginu.
Při exportu interním blender scriptem z jakekoliv verze se nikdy nedosáhne požadovanáho tvaru direct.x souboru. Buď se export povede
a když máte štěstí tak se postava hejbe i ve view v Project managerovi, ale jakmile ho restartujete, tak napiše že ho nemuže načíst.
Takže export přímo z blenderu nepůjde.
Je teda nutné to udělat nadvakrát. Vyzkoušel jsem použít fragMOTION, ten vyexportuje požadovaný direct.x soubor perfektně,takže teď jen
dostat postavu s animací do něj.
Blender podporuje export animovaného meshe do direct.x formatu a nebo můžem stáhnout plugin pro b3d. Oba formaty fragMOTION podporuje.
Jediný problém je, že se u obou formátů přidá pouze jedna animace. Ale model je plně funkční ve wintermute enginu!.

Na druhou stranu jsem pracoval s enginem irrlicht a tam třeba u animovane postavy ve formatu md2 byla jen jedna animace,která v sobě obsahovala
všechny pohyby postavy, takže třeba od 1 od 50 framu byla animace chůze, od 50 do 100 třeba střelby atd... A tam směřuje můj dotaz jestli jde to
samé ve wintermute a nebo musí soubor direct.x obsahovat jmena jednotlivych animaci.
 
Neznám ještě tolik jazyk wintermute, ale obrazně by to mělo vypadat něják takhle.

ANIMATION
  {
    NAME="universalmove" //tohle jmeno bych si zvolil u vsech animci
    setFramLoop(x,y); // tohle jen hadam a nefungovalo me to pac je to syntaxe z irrlichtu
   
  }


Pages: [1]

Page created in 0.074 seconds with 20 queries.