Strucne receno, v Game.CurrentTime se lze docist aktualni cas v milisekundach. Cili ve chvili, kdy odpocitavani zacne, tak se stanovi cilovy cas, neco jako:
global TargetTime = Game.CurrentTime + 10 * 60 * 1000; // deset minut
No a pak uz by nejaky skript jen periodicky zjistoval zbyvajici cas a zobrazoval ho.
var RemainingTime = TargetTime - Game.CurrentTime;
Zobrazeni by se dalo udelat nejlepe pres GUI okno, ale zbyvajici cas by se musel nejak rozumne zformatovat pro zobrazeni (tj. zjistit pocet minut a sekund a poskladat z nich retezec ve formatu MM:SS). Nevim, jak dalece jsi zbehly ve skriptovani, kdyztak se ptej na detaily.