Ahoj, před týdnem jsem se setkal s problemem kdy jsem postavě nastavil jako pruhlednou barvu ve spritu klasickou ružovou. Barvy se perfektně schodovaly, ale růžová byla furt ružovou a né průhlednou. Myslel jsem si, že jsem hold použil o kapku jinou barvu ikdyž na oko to bylo celkem dobře shodný. Dnes jsem se s problemem setkal znova, když mi jiný grafik (animator), poskytnul zase tu klasickou ružovou. Zase se nedala nastavit na pruhlednou a to jsem skusil snad všechny růžový. Je chyba u mě nebo je možná chyba WME?
Ahoj,
kedysi sme mali rovnaký problém, ako riešiš ty. Grafik mal 3D model, ktorý vyrenderoval s pozadím ružovej farby. Keď som to dal do WME, zobrazovali sa mi okolo celej postavy ružové okraje.
Najjednoduchšie riešenie, čo sme vtedy našli bolo, že sme prešli na iný formát (z bitmapy) a to na .png, kde sme používali klasický Alpha kanál. Okrem iného, existuje viacero hĺbok .png formátu, takže si máte naozaj z čoho vybrať:).
Len ako perličku, ak si hral Nibiru (stačí demo), v tej druhej kapitole, ako sa otvára závora, vidieť tiež ružový okraj:) To je len jedna z viacej chýb, čo som v tej hre našiel:)).