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Foro técnico / Re: Empezando y con problemas.
« on: January 12, 2011, 06:29:59 PM »¿eso no tendría mucho mas código, al tener que dividir la pantalla de manera diagonal?Sí, cortar la pantalla en diagonal requeriría mucho más código o mucho más conocimiento de trigonometría del que tengo de momento.
¿podrían hacerse animaciones para que, al girarse a un lado o a otro, quedara mas natural?Sí, WME maneja animaciones intermedias para que los actores giren más naturalmente. Molly, el actor por defecto de WME, tiene para cada dirección un sprite llamado turn.sprite, y en la definición del actor —molly.actor— tiene dos campos llamados "turnleft" y "turnright" (girar a la izquierda y girar a la derecha). El problema es que por defecto está vacío, y yo nunca investigué mucho de eso. En la documentación dice que sirve para dar más naturalidad a los actores, como por ejemplo el hecho de que las personas en realidad giramos los pies primero para cambiar de dirección.
¿no podría activar un script para todas estas situaciones aparte, y enlazarlo desde los objetos para, así, tener menos código?Sí. Tendrías que definir el método en un script aparte, usando la palabra method en lugar de function. Luego, en algún script del actor —preferentemente el que viene en la misma carpeta que su definición y sus animaciones— añadir
Code: [Select]
this.AttachScript(/* Acá, el script en que definiste tu método */);
y listo, ya podrás usar el TurnToObject() con la misma soltura que el Talk() o el GoToObject(), sin tener que definirlo cada vez. El script podrías añadirlo a cualquier objeto, pero me parece más conveniente al actor, sólo por una cuestión de organización.el codigo para activar otra animación en el prota (y ya que estamos, en el otro personaje), ¿cómo se haría?Es muy fácil. Tendrías que crear un sprite con tu animación y luego
Code: [Select]
actor.PlayAnim("actors\molly\golpear.sprite");
donde quieras que ejecute la animación.Y sí, que se fue un poco por las ramas el hilo.