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Latest WME version: WME 1.9.1 (January 1st, 2010) - download

Author Topic: Como exportar de 3ds max 7 a .x  (Read 12143 times)

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ciberspace

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Como exportar de 3ds max 7 a .x
« on: August 27, 2012, 06:18:55 PM »

No encuentro la manera de exportar de 3ds a .x
utilizo 3ds max 7 y en la función Exportar del menu Archivo no sale  .x  8)

HelLRaiseR

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Re: Como exportar de 3ds max 7 a .x
« Reply #1 on: August 27, 2012, 07:07:38 PM »

No se exporta asi, tienes que usar un software de terceros que se llama Panda Exporter.

Hay un tutorial en la wiki: http://res.dead-code.org/doku.php/kbase:exporting_models_from_3ds_max

Lo que ya no se es si va con el Max 7, yo lo he usado con el 2009 en adelante.
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Re: Como exportar de 3ds max 7 a .x
« Reply #2 on: August 27, 2012, 09:46:27 PM »

Gracias.
Se copia el plug-in (.dle)directamente en el subdirectorio Plugins y aparece la opción exportar a .x

HelLRaiseR

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Re: Como exportar de 3ds max 7 a .x
« Reply #3 on: August 28, 2012, 12:20:16 PM »

Al principio te dará un poco de guerra con los ejes y demas, sigue el tutorial para que el .x se lleve bien con el wme.

Hay un proyecto demo hecho por DReamweb que es perfecto para probar:http://forum.dead-code.org/index.php?topic=2527.0

Es posible que tengas algun problema con tamaños, proyeccion de sombras, deformaciones, etc. Ponlo aqui y lo vamos viendo todo.
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    Fernando

ciberspace

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Re: Como exportar de 3ds max 7 a .x
« Reply #4 on: August 29, 2012, 07:07:30 PM »

No soy el mejor modelador 3d
diretamete e creado un bipedo y exportado a .X
segun indica el post " http://res.dead-code.org/doku.php/kbase:exporting_models_from_3ds_max
el archivo *.act3d tiene los siguientes datos:
Quote
ACTOR3DX
{
  NAME = "pro"
  CAPTION = "pro"
  INTERACTIVE = TRUE
  ACTIVE = TRUE
  SCRIPT = "actors\pro\pro.script"
  SHADOW_IMAGE = "actors\pro\shadow.png"
  SHADOW_SIZE = 12.0
  LIGHT_POSITION { -40, 200, -40 }
  SIMPLE_SHADOW = FALSE
;  SHADOW_COLOR { 0, 0, 0, 128 }
  SCALE = 180

  ;--- velocity
  VELOCITY = 70.0
  ANGULAR_VELOCITY = 400.0

  ;--- external data
  MODEL = "actors\pro\pro.x"
  FONT = "fonts\outline_white.font"
 
}

la visión es corecta y e unico problema es que rota sobre la punta de sus pies y tumbado
Quote
Al principio te dará un poco de guerra con los ejes

sigo probando y te comento
Gracias

ciberspace

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Re: Como exportar de 3ds max 7 a .x
« Reply #5 on: August 29, 2012, 09:03:03 PM »

solucionado los ejes:
en 3dmax
Quote
Se orienta la vista Front como Top y Top como Front
se alinea el bipedo con el plano de la vista Perspective

alineación correcta   ;D

HelLRaiseR

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Re: Como exportar de 3ds max 7 a .x
« Reply #6 on: August 30, 2012, 10:02:11 PM »

Pues si te queres reir, cuando lo tengas cuadrado bien en wme, miralo conel visor de las DirectX, vas a ver que descojone de modelo
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keybone

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Re: Como exportar de 3ds max 7 a .x
« Reply #7 on: October 18, 2012, 08:23:37 AM »

use panda eXporter..work fine  ::rock
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ciberspace

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Re: Como exportar de 3ds max 7 a .x
« Reply #8 on: January 16, 2013, 02:10:28 PM »

Tengo un problema cando tengo el personaje y lo exporto a .x se ve correcto
si combierto la malla a skin y exporto a .x en max se ve bien pero en el visor WME se distorsiona y salen solo cachos estirados.
 :-X :o

ciberspace

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Re: Como exportar de 3ds max 7 a .x
« Reply #9 on: January 17, 2013, 05:08:40 PM »

Solucionado tenia mal un par de cosas ya se ve correcto ::rock
 

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