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Messages - yukino24

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Foro técnico / Dudas sobre wintermute
« on: November 24, 2010, 07:48:27 PM »
Hola
Quería hacer una consulta sobre wintermute. Esta herramienta está preparada para que se hagan aventuras gráficas, es decir de la manera clásica, ratón, y ya.
Quería saber si es posible sustituir el ratón por el teclado, en lugar de usar el ratón para mover el personaje, usar las teclas de dirección y luego otras teclas para inventario, examinar, coger...
Pregunto esto, porque creo que wintermute es una herramienta sencilla de aprender y que no necesita mucha programación para poder hacer un juego.
Estoy ahora mismo estudiando diseño y desarrollo de videojuegos, y por equipos tenemos que hacer un juego para fin de año; tenemos pensado hacer una aventura gráfica pero con acción (el personaje salte).
Sería posible hacer juegos distintos con wintermute? Alguna herramienta que sea igual de sencilla para esto?
La idea es que habrá diálogos, un inventario posiblemente, y todo lo que pueda tener una aventura gráfica + toques de acción.

Un saludo

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Foro general / Re: PANGEA 1/2 disponible para descarga
« on: August 26, 2010, 12:35:17 PM »
Hola,
Se que este post es algo antiguo, pero hace poco que encontré esta aventura, y quería felicitar a los autor@s.
Estoy casi acabando la primera parte de PANGEA y la verdad es que es bastante bueno el juego, me está pareciendo muy entetenido.
Me gusta mucho el aspecto retro que tiene el juego, en especial el diseño de personajes, que se nota que están muy cuidados. Los diálogos son bastante elocuentes y divertidos; la música en general bastante buena....
No he encontrado nada malo jeje, me ha gustado mucho.
Pero lo que más, es encontrarme con algún que otro personaje de esas aventuras gráficas legendarias (ejemplo, day of tentacle, una de mis favoritas), esos cuadros que se ven y de más... un gran acierto.

Felicidades un gran trabajo!

Ahora unas preguntillas, esta aventura está desarrollada por una sola persona o hay un pequeño equipo detrás?
Cuanto tiempo ha llevado, hacerla?

Y otra cosa, los decorados, he notado que muchos de ellos parecen fotografías o algo así, como están hechos?

Estas preguntas son curiosidad, ya que me encantaría algún día embarcarme en un proyectillo así, aunque estoy sola, con lo cual...

Un saludo,

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Foro técnico / Re: Sobre 3D en wintermute
« on: June 16, 2010, 07:18:13 AM »
Pues resulta que el problema era con el nombre del suelo que no se llamaba walk... esto es un fallo básico pero no se casi nada de esto del 3d en wintermute...
Por otro lado tengo muchos polígonos, pero no me iba tan lento como yo pensaba, esto se soluciona fácil.

Lo que si me surgió otro problema. metí un personaje que tengo hecho, lo exporté en .x y en el gestor de archivos que tiene wintermute se ve al personaje con sus texturas y todo bien, igual que en 3d max; a la hora de meterlo en mi escena se veía negro, proyectaba sombra incluso pero completamente negro sin textura. Por que puede ser esto?
Otra cosa, mi personaje tiene aplicados materiales básicos, ninguno es un bitmap ni nada externo, a la hora de exportarlo lo único que exportó el 3d max, fue un .x, imagino que hay se incluye la información de la textura d emi personaje? O hay que exportar algo más?

Un saludo, gracias

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Foro técnico / Re: Sobre 3D en wintermute
« on: June 15, 2010, 07:26:03 AM »
Gracias de nuevo por contestar, pero tengo algunos problemas. En mi escena, hay bastantes polígonos, es una escena de una plaza con algunas tiendas, hay arboles una fuente... Probé a poner un personaje propio en esa escena y aparecía pero no hacía nada. También probé con trinity, y lo mismo. Es más en el editor de escenas, ni siquiera podía colocar el personaje para ver que tal...
Mi escena tiene bastanetes polígonos, puede ser algún problema con esto?
A que te refieres con objeto walk_no? Eso sería el fichero 3ds y el wintermute lo configura?
Y mi última pregunta, se podría crear un render de mi escena a modo de fondo, y luego hacer una escena con pocos polígonos? Es decir unas cajas, un plano, en las mismas posiciones? Después cargar el fondo de mi escena y en la geometría esa escena con pocos polígonos.
Como digo, tengo bastantes dudas sobre esto.

Gracias,

Una última pregunta, sabe alguien para cuando estará completo el WME Book online? Si váis a esta direccion:
http://res.dead-code.org/doku.php/wmebook:start
veréis que la parte del 3d está en roja, aún no está empezada.

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Foro técnico / Re: Sobre 3D en wintermute
« on: June 05, 2010, 08:01:47 PM »
Muchas gracias por ejemplo,  es muy sencillo y claro pero aun así tengo dudas. Realmente he empezado a tratear con wintermute hace unas semanas y hay muchas cosas que nose.
Al hacer el ejemplo que me has propuesto, cuando he ido ha probar como quedaba el actor en la escena, salía enorme, y no he sabido como escalarlo.
Después he probado a trinity en otra escena que tengo hecha yo, y aparte de que trinity se veía enana, no me dejaba moverla por ningún sitio. Que está ocurriendo en estos casos?
Otra, cosa, para que sirve incluir la escena 3ds en la parte 3d? Para las colisiones? O para que?  No bastaría con incluir a trinity en la escena y deliminitar la escena con regiones? O sirve para que se vean las sombras y cosas así?

Como te digo soy bastante novata en esto.

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Foro técnico / Re: Juegos 2.5D en WME
« on: June 02, 2010, 04:32:51 PM »
Muchas gracias por este minitutorial, creo que con esto no estaré tan perdida!!

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Foro técnico / Re: Sobre 3D en wintermute
« on: June 02, 2010, 04:30:35 PM »
Gracias por contestarme.
Los tutoriales que estoy siguiendo son los de inglés, me refería ahí que no están acabados, solo la parte entera del 2D, en la del 2,5 lo cortan.
El ejemplo que viene de trinity, lo estuve mirando y a mi al menos no me funciona casi nada, solo veo a la tía andando pero si selecciono cualquier cosa no me salta ningún evento, no me coge la tetera, y el código está escrito a si que...
Cuando vaya a empezar iré preguntando, pero si puedes poner un resumencillo para ir empezanod te lo agradecería.

Gracias por ese otro ejemplo
Un saludo!

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Foro técnico / Sobre 3D en wintermute
« on: June 02, 2010, 07:19:41 AM »
Hola, hace poco que comencé a trastear con wintermute y me parece bastante potente. Estoy siguiendo los tutoriales que tienen en la wiki online, y he visto que la parte del 2.5 D / 3D aún no está acabada, solo hay tutoriales para 2D. Esta parte me interesa bastante, ya que tengo intención de hacer una pequeña  aventura gráfica, tengo algún escenario y un personaje 3D hecho.
Quiero saber si se va a continuar con esa wikipedia, ya que no tengo ni idea de como trabajar con personajes 3D en escenarios 2D.
Otra cosa que quiero saber es si hay algún tutorial para ver como se hace esto.

Y por último me gustaría saber, como se generan los sprites. Hay alguna herramienta? Simplemente se dibujan el mismo personaje de varias maneras? O se puede tomar un personaje hecho en 3D Max y hacer las capturas?

Un saludo

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