Hola a tod@s,
Hace poco tiempo que empeze con este sotfware, y tengo un problema.
He revisado el proyecto3d que viene de muestra con wintermute una y otra vez, y aun asi no he dado con la sulocion.
Tengo una escena3d muy sencilla, un plano que hace de suelo, y una caja, he cargado a trinity, y el archivo 3ds con su
correspondiente render, el problema es que que aunque si que colisiona con la caja,no pasa por detras de ella, sino que
la pisa. Es obligatorio poner un sprite de dicha caja para simular que el actor pasa por detras?. Lo pregunto por que haciendo pruebas con el proyecto 3d de ejemplo, borre el sprite de las 4 cajas que hay en el exterior del almacen, y aun asi el actor Trinity sigue pasando por detras de las cajas. No creo haberme saltado ningun paso, pero todo es posible.
Me he fijado tambien en la demo 3d de ejemplo, que el actor, en ciertas zonas se introduce un poco en paredes o en las cajas del almacen, se puede quedar mejor? como se haria?.
Gracias y saludos cordiales.