Корректный перенос анимации из Позера или Даза в макс на прямую это вообще практически нереально. Вроде для старых версий Позера была прога Bodystudio , как то так называлась точно не помню, вот она вроде переносила скелет с анимацией, но её хрен где найдешь. А так попробуй перенести свою модель в fragmotion, а дальше имотировать в модель Merg скелет и bvh анимацию (создаётся просто сохранив анимацию Poser в формате bvh). Но там возникает поблема привязки костей к модели. Там в ручную надо выделять векстеры и привязывать их к костям, если пропустить пару вершин при выделении, в WME получится полная херня.
У меня несколько вопросов:
У твоей модели из Даза в WME игре все текстуры правильно отображаются и находятся на своих местах?
Fusion у тебя 2009 или 2010?
Ты текстуры в максе переназначал или оставил как есть, и сразу конвентил в x?