Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

For WME related articles and tutorials visit WME Resource Center.

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Messages - Andrej (Blue Arc)

Pages: 1 ... 3 4 [5]
61
Technické fórum / Re: Přepínání mezi aktory
« on: February 10, 2010, 06:49:12 PM »
Quote
Zdravím, chci se zeptat, jestli je možné udělat víc jak jednoho actora na ovládání. Myslím to tak, že by bylo tlačítko s obrázkem postavy a když na ni kliknete, tak se obrazovka vycentruje na tu postavu a tu pak ovládáte.


62
Technické fórum / Re: SubtittleWindow - jak ho chytře vytvořit?
« on: February 09, 2010, 07:45:31 PM »
Method isTalking undefined. Můj zdroják je uplně stejný, mohu poprosit o nějaký Wpr projekt? Prostě jak je tam víc IsTalking, tak mi to háže jenom chyby.  :(

Ukážkový projekt je tu: http://www.edisk.sk/stahni/49368/simple_subtittles_box.rar_7.38MB.html

Chcem upozorniť na istý problém, ktorý sa objaví pri spustení projektu. Nejedná sa o "chybu", lenže ešte pred samotným spustením scény je spustený skript game_loop.script, v ktorom je podmienka:
Code: [Select]
if(actor.IsTalking()||jenny.IsTalking()|| molly.IsTalking()||pacman.IsTalking())lenže v tejto dobe ešte neexistujú objetky actor, jenny, molly, pacman, preto bude WME písať chybu! Po spustení scény, kde sa objekty vytvoria, je už všetko v poriadku :).

Ak sa mi bude dať, časom premyslím iný, lepší spôsob. Toto bola prvotná myšlienka, ako to vytvoriť :).

63
Technické fórum / Re: SubtittleWindow - jak ho chytře vytvořit?
« on: February 09, 2010, 12:20:22 PM »
A to používáš objekt na sceně nebo nahráváš entitu?

scenes\room\scr\scene_init.script
Code: [Select]
global ent = Scene.LoadEntity("entities\new_entity\new_entity.entity");
global gen = Scene.LoadActor("actors\new_actor\new_actor.actor");

64
Technické fórum / Re: SubtittleWindow - jak ho chytře vytvořit?
« on: February 07, 2010, 07:57:30 PM »
V jejich *.entite souboru máš jejich jmeno že? To já pak zadavám tak jak jsi poradil, ale nejde to.

Nerozumiem, ako to myslíš. Môžeš sem dať zdrojový kód?

EDIT: pridávam svoj zdroják

Code: [Select]
global ent;
global gen;

if(actor.IsTalking() || ent.IsTalking() || gen.IsTalking())
      WinSubtitlesBox.Visible = true;
else
  WinSubtitlesBox.Visible = false;

65
Technické fórum / Re: String Table - Jak jej zprávně použít
« on: February 06, 2010, 02:42:03 PM »
Ahá, děkuju, taky mě to mohlo napadnout když jsem do nich koukal.  :D
Ještě jsem se chtěl zeptat, když mám teda vytvořený string_CZ a ten nakopiruju a udělám z něj string_ENG. Jaký program na tvorbu instalace použít, aby mi odkazoval na takový string, na který si vybere lokalizaci?

Inno Setuphttp://www.jrsoftware.org
This installer is very easy to use, yet still powerful. The latest version allows even such advanced features as multilingual support or scripting. Free, open source (Delphi).

66
Technické fórum / Re: SubtittleWindow - jak ho chytře vytvořit?
« on: February 06, 2010, 02:39:01 PM »
Tak neudělám, pro víc postav to prostě nejde, Istalking mi pak už vícekrat jen píše chybu ignored. Chtělo by to společnou otazku na Talk.

Koľko postáv znamená viacej postáv? :) Do projektu som si pridal ďalšiu postavu a ešte jednu entitu. Všetko funguje OKEY :).

67
Technické fórum / Skrolovanie scény
« on: February 05, 2010, 05:04:27 PM »
Ahoj,

je možné spraviť niečo také, že scéna bude skrolovať za kurzorom? :)

68
Technické fórum / Re: SubtittleWindow - jak ho chytře vytvořit?
« on: February 02, 2010, 09:55:08 PM »
1. riešenie, ktoré ma napadlo, je pýtať sa, čí daná hovorí postava, samostatne. To znamená, že na každý objekt typu actor budeš volať metódu IsTalking() a aby kód nebol príliš zložitý alebo dlhý, použi operátor logického sčítania or:

Code: [Select]
while(true){
  // ostatný kód
  if(actor.IsTalking() || some_actor.IsTalking() || some_actor2.IstTalking())
  WinSubtitles.Visible = true;
else
  WinSubtitles.Visible = false;
}

:)

69
Technické fórum / Re: SubtittleWindow - jak ho chytře vytvořit?
« on: February 01, 2010, 09:37:09 PM »
No ten první velký script, tam mi nefunguje animace mluvení actora, tenhle jednoduchej mi teoreticky nejde vubec.  ;D Sice jsem si tam dal požadovanej sleep, dokonce jsem se ho snažil i nějak opravit, ale ty tam davaš true a false. Ale to bych musel mít danou věc na sceně ne?

Ten prvý skript som neriešil, ale ten druhý ide zaručene dobre. Tu je link na stiahnutie názorného projektu, kde je vidieť, čo ako funguje.
Link: http://www.edisk.sk/stahni/08229/simple_subtitles_box.rar_1.01MB.html

Okno na titulky sa zobrazí keď klikneš LTM na postavu, lebo vtedy začne hovoriť.

70
Technické fórum / Re: SubtittleWindow - jak ho chytře vytvořit?
« on: February 01, 2010, 04:24:27 PM »
Ja len trocha doplním, bez toho podrobnejšieho kódu, na ktorý odkázal meta :)

Pokiaľ by si chcel zobraziť jednoduché okno na titulky, ja som to vyriešil takto:

do game_loop.script si pridáš tento riadok:

Code: [Select]
while(true){
  // ostatný kód
  if(actor.IsTalking())
  WinSubtitles.Visible = true;
else
  WinSubtitles.Visible = false;
}


71
Technical forum / Re: I have some questions
« on: January 29, 2010, 02:27:09 PM »
My idea how to achieve this effect is like this:

1. get current x, y coordinates of cursor
2. add some value to x, y
3. use ScollTo method with (Scene.MouseX + Value, Scene.MouseY + Value)

What do you think about this?

EDIT: I have solved this problem:

Scene.SkipTo(Scene.MouseX, Scene.MouseY);

This line of code is inserted in game_loop.script

72
Technical forum / Re: I have some questions
« on: January 29, 2010, 02:08:05 PM »
Thank you Mnemonic :)

Could you tell me that it is possible to do camera moving with a cursor?

73
Technical forum / I have some questions
« on: January 28, 2010, 11:31:18 PM »
Hello there,

I have some questions. Here they are:

1-) Moving the camera of the scenes by mouse.

2-) Dynamicly blur effects. For example; making the some areas of the scene blured. Like when you focused the area with mouse that area's blur will gone.

3-) Could we import 3D objects and transform them in 3D space? Couse we could import 3D characters and transform them.

4-) Could we use the scenes in a 3D space, for basic camera rotations with short angles?

5-) Could we dynamicly change the opacity and color of the images (objects) in the game?

Thank you for your answers :).

Pages: 1 ... 3 4 [5]

Page created in 0.047 seconds with 18 queries.