Wintermute Engine Forum
Spanish forum => Foro general => Topic started by: newbits on August 22, 2009, 12:03:52 PM
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Hola a todos, es un placer saludaros.
Estoy desarrollando un proyecto de aventura gráfica desde http://newbitsgames.blogspot.com (http://newbitsgames.blogspot.com) y tengo claro que voy a utilizar Wintermute para su desarrollo.
Me ha alegrado mucho ver un rinconcito español en el foro de Wintermute, espero que puedan soportarme un tiempo porque me surgirán muchas dudas :D
Bueno, un abrazo a todos! ::wave
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Hola newbits!,
Mi más sincero apoyo al proyecto que esperemos salga adelante :)
Por mi parte espero darte junto a mis compañeros, todo el soporte que sea posible.
Un saludo,
Manuel Martos (MMR)
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Sed b5enven5d6s y 04cha s4erte c6n e3 -r6yect6.
(Eso de arriba me pasa por tener un teclado compacto sin teclado numerico y con el FN+NumLock pillado)
Decia que "Sed bienvenidos y mucha suerte con el proyecto".
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Muchas gracias por la cálida bienvenida, es un orgullo saber que puedo contar con vuestra ayuda :) (y un alivio no encontrarme sólo ante el mar de dudas jejeje)
He visto que incluso habéis posteado en mi blog y me habéis brindado consejos muy interesantes ¡Sois geniales!
Muchas gracias, de verdad!
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Para eso estamos, esto es como una familia ;)
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Este post no tengo muy claro donde ubicarlo, así que, para no ocupar espacio innecesario lo publico aquí :D
Es una dudilla (una tontería) que me ronda la cabeza mientras estoy desarrollando el guión.
¿Cómo se calcula el tiempo estimado de duración en una aventura gráfica?
He pensado que quizás, una vez finalizado, se envía a varios betatesters que cronometren el tiempo que tardan en finalizar la aventura y, una vez se obtienen los resultados de cada uno, se hace una media.
¿Es algo parecido?
Saludos!!
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Hay varias formas de hacerlo. Normalmente se basa en la cantidad de diálogos, escenas y puzzles que encuentras en la aventura. Aún así no hay nada mejor que el método empírico, y como bien dices, puedes enviarlo a varios beta testers que te digan cuánto han tardado en resolverlo (sin trucos ni guías, se entiende).
Sobre todo lo que más alarga la duración de una aventura son los diálogos principales de la trama, ya que tendrás que leerlos sí o sí para continuar la aventura. También el poner puzzles complejos pero lógicos, ayuda mucho.
Suerte!
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Esto es ciencia infusa. Solo puedes contar con lo que dura lo que obligatoriamente tienes que esperar: dialogos, cinematicas, etc. Las estimación de cuanto puedes tardar en hacer un puzzle, o las veces que re-examines uyna escena y cosas asi dependen directamente de la experiencia, la inteligencia o como tenga el dia el jugador asi como este diseñado el juego.
Yo creo que la mejor forma de hacer una aventura de duración similar a otra, seria ver las escenas, puntos calientes, dialogos, objetos, puzzles, personajes y hacer la nueva parecida en volumen y con un nivel de dificultad similar.
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Muy interesante, tendré como referencia alguna buena aventura entonces. Precisamente, la duda me asaltó mientras desarrollaba un extenso diálogo jejeje.
Gracias por vuestros consejos!
Abrazos!