Wintermute Engine Forum

Czech forum => Technické fórum => Topic started by: jar121 on February 06, 2006, 08:24:51 PM

Title: Přechody, přehrávání a nahrávání failed failed failed!!!!
Post by: jar121 on February 06, 2006, 08:24:51 PM
Používám ve scénách animace pomocí sprite objektů (chápu,že čím větší a víc tím hůř ) ať je dojem co nejlepší a něco se ve scénách pohybovalo, alespo
Title: Re: Přechody, přehrávání a nahrávání failed failed failed!!!!
Post by: Mnemonic on February 06, 2006, 08:43:32 PM
Na tohle se absolutne neda nic rict, kdyz nevim, co presne tam delas a jak to delas..
Kazdopadne nahravani scen v 640x480 by moc narocne byt nemelo, pokud tam nemas milion vrstev ci animace o stovkach snimku nebo neco podobneho.
Pokud se seka video, prehravane hned po nahrani sceny, protoze hra jeste hrabe na disk, zkus treba video prehrat jeste pred zmenou sceny, atd.
Title: Re: Přechody, přehrávání a nahrávání failed failed failed!!!!
Post by: jar121 on February 07, 2006, 11:54:35 AM
NO pravě,že ne... Nepoužívám moc vrstev ani moc snímků. Mám scénu, kde jsou 3 sprite o celkové ploše asi clého pozedí, tedy 640x48O. Každý z nich má 10-15 snímků. Nutno dodat, že používám rendery ze 3DSMAX, ja si jsem vědom, že tga není Jpeg a velikostně nejsou malá, ale  zkusil jsem udělat pohyblivé pozadí ze 5 JPEG obráků a totéž.
 Zjistil jsem, že to dělá u videjí které mají mí
Title: Re: Přechody, přehrávání a nahrávání failed failed failed!!!!
Post by: metamorphium on February 07, 2006, 12:47:03 PM
hele, tam mas neco blbe. Ja jsem neco takoveho delal pro kamarada v 1024x768, bylo tam docela dost grafiky vcetne live efektu
a slo to plynule. Jenze jak psal Mnemonic, takhle obecne to je neresitelne. Pokud se Ti podari udelat nejakej funkcni vyrez projektu,
tak mi posli PM a muzu se Ti na to treba podivat.

Jo a proc pouzivas TGA, kdyz WME podporuje PNG?  ;)