Zdravím,
na úvod bych chtěl napsat, že začínám s Wintermute enginem (mimochodem je vážně skvělej nástroj) a potřeboval bych trochu poradit. Už jsem zkoušel pár věcí a také jsem shlédnul všechny tutoriály na YouTube od "ahedov" a tak nějak chápu jak na to v podstatě to není ani tak moc složité. Zkouším si vytvořit pro začátek takovou menší adventurku a chtěl bych mít vše vyladěné. Ale co se týká mého problému s inventářem, "chtěl bych mít inventář podobný jako je v poslovi smrti 2 a 3", jedná se tedy o toto:
1. chtěl bych mít průhledný pozadí inventáře (to jsem udělal ve Photoshopu jako černý pruh a 50% průhledností ve formátu *.png, což mi ve hře funguje) tak snad jsem to udělal dobře, nebo existuje nějaký jiný způsob...?
2. co se týká rolovacích šipek inventáře, rád bych aby se zobrazily (zaktivovaly) až při přesáhnutí počtu předmětů které se vejdou na obrazovku, pokud předmětů bude méně aby šipky nebyly viditelné. Jak na to...?
3. mám vytvořené předměty, také ve formátu *.png, ale problém je v tom, že když je předmět úzký (např. tužka) tak kurzor myši v inventáři zaktivní až když najedu na předmět, což u slabé tužky je celkem problém, musím najet kurzorem přesně na daný úzký pedmět. Otázka zní zda-li je možné aby byl kurzor aktivní už při najetí na dlaždici předmětu v inventáři...? Popřípadé na najetí na tuto dlaždici se předmět o trochu zvětšil...?
Za odpovědi... popřípadě nějaké to řešení předem moc děkuji, a držím palce všem co dělají adventury, však jsou to nejlepší hry
a hlavně velký dík Mnemonicovi za skvělý engine