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Latest WME version: WME 1.9.1 (January 1st, 2010) - download

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Messages - HelLRaiseR

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Foro técnico / Re: Dudas sobre conceptos de programación
« on: January 02, 2012, 01:26:24 AM »
no habia caido, lo tienes hecho en la demo de wme lite, pq como no usa el boton derecho pq es para touch (ipad, iphone) lo hace asi

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Foro técnico / Re: Partidas Guardadas
« on: January 01, 2012, 11:21:35 PM »
Eso lo hace WME solo o casi, mira en interface/system/load.window y load.script, esta es la ventana de carga y save.window y save.script la de guardado. Ahí ves muy claramente como se usa la miniatura. La imagen esta dentro del juego guardado creo

Cuando mires las ventanas y los scripts que te he puesto antes veras como a la hora de guardar la partida, sabes como la guarda, si guardas en algún lado que partida es a la hora de entrar de nuevo en el juego lo sabrás y lo podras usar en el continuar partida.

Creo que MMR hizo un plugin para gestionar archivos de texto, ese te podría servir parta saber cual fue la ultima partida guardada.

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Suggestions / Re: WME Lite for Android
« on: January 01, 2012, 05:43:10 PM »
I'm working on Android port, but I don't have any result at the moment. I'm in a very, very early status and the first goal is compiled WME, I'm working with this versions:

- Android SDK r16
- Android NDK r7
- cygwin 1.7 (I'm working on windows)
- SDL port for Android 1.6+ that includes SDL 1.2 and SDL 1.3, SDL_mixer, SDL_image and other libs
- BASS port for Android

Do not expect news very soon, everything used is very new and it's under development or there are earlier versions and has knows limitations. I don't know how to will works in the wme port.

I'll post my results when I'll get some information

More information:

SDL 4 Android: http://www.anddev.org/sdl_port_for_android_sdk-ndk_16-t9218.html
BASS 4 Android: http://www.un4seen.com/forum/?topic=13225.msg92061#msg92061


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Foro técnico / Re: Dudas sobre conceptos de programación
« on: December 31, 2011, 08:42:03 PM »
Se me ocurre que en el evento LeftClick puedes usar una variable que marque el click y contar el tiempo pulsado y en el evento LeftRelease ponerla a 0, asi cuando ete mas de x milisegundos mostrar la ventana de menu.

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Foro general / Feliz Navidad
« on: December 28, 2011, 09:51:57 PM »
Si no lo pongo yo, no lo pone nadie. Que poco se os pega el postear, coñe  ;D

Pues eso, "Feliz Navida, Próspero Año 2012 y toas esas cosas"

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Foro técnico / Re: Dudas sobre conceptos de programación
« on: December 28, 2011, 09:41:21 PM »
Buenas, bienvenido al foro.

Vamos por partes, yo en primer lugar me trillaría el ejemplo de WME, trasteándolo aprenderas a cambiar la interfaz, usar el inventario, etc.

En concreto lo que pides es fácil, el ejemplo de WME lo hace con el botón derecho, solo tienes que cambiarlo al izquierdo, mira el script que está en scripts/game.script y estudia lo que hace en el evento RightClick, antes de cambiarlo a LeftClick mira lo que hace ahi, que tambien hace cosas, este script y el game_loop.script son importantes para conocer el funcionamiento de WME.

Sobre los puzzles te recomiendo que te leas en profundidad estos documentos:

Designing Adventure Puzzles: http://www1.maths.leeds.ac.uk/~pmt6jrp/personal/connote8.html
Designing the Puzzle: http://www.scottkim.com/thinkinggames/GDC00/bates.html
Designing and Integrating Puzzles in Action-Adventure Games: http://www.gamasutra.com/view/feature/2917/designing_and_integrating_puzzles_.php
Y el mas importante, Application of Puzzle Theory: http://junk.dk/puzzle/

Como podrás ver, todos son modernos, entre 8 y 14 años llevan escritos, y es que en el tema de diseñar puzzles está todo inventado, una vez que tengas esto claro, la cosa es echarle imaginación.

Como curiosidad hay un documento interesante, el documento de diseño de puzzles de Grim Fandango, puedes bajarlo de aqui y leerlo cuando hayas leido los otros: http://gameshelf.jmac.org/2008/11/13/GrimPuzzleDoc_small.pdf

Suerte y bienvenido

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General Discussion / Re: Merry Christmas and a happy new year!
« on: December 28, 2011, 07:56:37 PM »
Hopefully we can see the birth of WME2 - in 2012

This is the most expected thing  I've ever seen in this forum

Quote from: HelLRaiseR date=about one year
I wish merry Christmas and happy new year to the WME community.

I hope that all of your desires can be completed and that the new year will provide us new games and a good, nice, great, new WME engine  ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;)

Merry Christmas, everyone, and all the best for the year 2011!! ::beer


and a good, nice, great, new WME engine
We can only hope ;)

 :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :)

Merry Christmas

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Foro general / Re: Nueva demo de James Peris
« on: December 13, 2011, 03:04:29 PM »
 ::thumbup

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Game announcements / Re: Escape from the Mansion [Working Title]
« on: December 05, 2011, 03:21:07 PM »
Curious and beautiful graphical style  ::thumbup

Good luck with the game.


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Foro técnico / Re: Duda("como añadir un nivel")
« on: December 01, 2011, 08:56:28 PM »
Le echaré un ojo.

Y Mnemonic no habla castellano.

Si no sabes inglés dimelo y se lo comento yo.

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Foro técnico / Re: Duda("como añadir un nivel")
« on: November 23, 2011, 08:15:15 PM »
Revisa los enlaces porque falla la descarga.

Para poner el juego en la lista de WME escribe un privado a Mnemonic, no se si lo pone el, pero si no el te dirá quien lo hace, los juegos se ponen en la wiki de WME, http://wiki.dead-code.org lo que ocurre es que esa página es de solo lectura y ni siquiera los que somos wiki editors tenemos permiso, supongo que se querra ver y probar el juego antes de ponerlo.

Al poner el juego en la wiki, automaticamente sale en el portal de WME.

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Foro técnico / Re: Duda("como añadir un nivel")
« on: November 02, 2011, 10:26:16 AM »
Hmm, en la variable cod no estás cargando los Items, estas cargando el último item, ten en cuenta que igualas cod al item de Game.QueryItem(i) cada vez que das una pasada con el bucle, con lo que en cada pasada se sustituye el anterior item que tuvieses en cod por el nuevo, hasta que deje de dar pasadas, con lo que se quedaría el último.

De todas formas ¿Por que no nos explicas bien que quieres hacer? es que no termino de entenderlo.

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Foro técnico / Re: Duda("como añadir un nivel")
« on: October 28, 2011, 08:29:24 AM »
No se si te entiendo muy bien, normalmente, en las AG, el cambio de nivel, se hace cuando se han conseguido ciertos objetivos y eso siempre es por programación, es decir el guión inicial contempla que si has hecho esto y esto y llevas los objetos x e y te doy acceso a una nueva serie de escenarios y te puedo dejar volver o no a los anteriores.

Por lo que intuyo, tu quieres cambiar de nivel cuando se den ciertas circunstancias independientemente de los objetos que se lleven ¿no es asi?

Independientemente del uso de los objetos y de que luego puedas tener problemas si no llevas algún objeto que necesites en el nivel siguiente, para generar este texto (dinos para que es, que me resulta curioso), lo que veo que estas intentando hacer en el código que has puesto puede servir siempre que los objetos no cambien de orden cuando el jugador coja uno y lo deje en distinta posición y no olvidemos las combinaciones, por ejemplo. No se como maneja el indice WME internamente (la variable i en el ejemplo que has puesto), asi que yo en tu lugar usaría Item.NAme para refereirme al objeto.

Lo que puedes hacer es crear un array con los objetos y las correspondencias y calcular la cadena cuando la necesites, asi siempre seguirás el orden de tu array, no el que pueda usar WME (que desconozco si es fijo o no), pero como además en algún lado tienes que almacenar el trozo de cadena que se corresponde a cada objeto, te da igual. Me explico:

Code: [Select]
var objs = new Array();
objs[0] = new Array("agua", "AG");
objs[1] = new Array("bote", "BT");
objs[2] = new Array("llaves", "LL");

Una vez que tienes este array con todos los objetos que necesites usar en al composición de la cadena, lo cotejas con el inventario y si están en el compones la cadena

Code: [Select]
var cadena;

// Nos recorremos nuestra lista de pares objeto - cadena
for(var i=0; i<objs.Lenght; i=i+1)
{
  var objeto = objs[i];  // Cogemos cada objeto
  // Buscamos nuestro objeto en los objetos del inventario
  for(var idx=0; idx<Game.TotalNumItems; idx=idx+1)
  {
     var Item = Game.QueryItem(idx); // Cogemos el objeto del juego
     var sino = Game.IsItemTaken(idx);  // Comprobamos si lo tenemos en el inventario
     if (sino) // Si está en el inventario
     {
       if (Item.Name == objeto[0]) // Si el objeto que estamos comprobando (de nuestra lista) es el objeto que está en el inventario
       {
           cadena = cadena + objeto[1]; // añadimos la subcadena del objeto de nuestra lista a la cadena final
       }
     }
  }
}
Game.Msg(cadena);
Sleep(100);

Suponiendo que los tres objetos del ejemplo estuvieran en el inventario, esto debería hacer que "cadena" valiese "AGBTLL", no he probado el código, lo he puesto de cabeza, asi que puede tener algún error.

A ver si te sirve, si no pues ponlo aqui y vemos a ver


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Technical forum / Re: Sprite's (too) pixel border
« on: August 25, 2011, 01:46:37 PM »

This is due to antialiasing effect. The antialiasing effect soften the borders for integrate the image with the background, This is achieved by creating intermediate colors between the color of the drawing and the background color

This has two possible solutions:

1.- Work without antialiasing, but you will view sawtooth around the sprite.

2.- Work with antialias, but with a real transparent background (not a background color, simply NO color, this is empty pixels) and export the sprites as png with alpha channel transparency, in this case, antialiasing effect will be created with intermediate colors between the color of the drawing and the transparent color.

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Foro general / Re: Solicito Ayuda para Crear Aventura Grafica
« on: August 11, 2011, 08:57:58 PM »
Hola, estoy de viaje y solo tengo disponible una tablet con Android, o sea que solo puedo coger correo, navegar por web y poco mas, nada de wme ni nada parecido.

Espero estar de vuelta este fin de semana, pero no estoy seguro, porque tambien esperaba volver el anterior :( De haberlo sabido me habría traido el portatil.

En cuanto llegue te contesto a todo, que lo he visto mas o menos pero asi de memoria sin poder ver nada con el wme u otros proyectos, como que no te puedo decir mucho, creo que tienes que cambiar algunas cosas del cargar y guardar.

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