December 03, 2023, 05:41:34 AM
Welcome,
Guest
Please
login
or
register
.
1 Hour
1 Day
1 Week
1 Month
Forever
Login with username, password and session length
News:
Forum rules
-
please read before posting, it can save you a lot of time.
Home
Help
Search
Calendar
Login
Register
Wintermute Engine Forum
>
Czech forum
>
Technické fórum
>
Topic:
Jak docílit houpající se scény
« previous
next »
Pages: [
1
]
Print
Author
Topic: Jak docílit houpající se scény (Read 2704 times)
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
Tomcany
Lurker
Karma: 0
Offline
Posts: 2
Jak docílit houpající se scény
«
on:
September 01, 2009, 08:57:17 PM »
Zdravím. Moc rád bych věděl, jestli je možné ve wintermute naprogramovat, aby se scéna "houpala" jako na lodi, ale zárove
Logged
Mnemonic
WME developer
Administrator
Addicted to WME forum
Karma: 41
Offline
Gender:
Posts: 5683
Re: Jak docílit houpající se scény
«
Reply #1 on:
September 02, 2009, 05:18:11 PM »
Tady je skript, ktery zatrese obrazovkou (prakticky soupne vsechny entity ve scene). Treba se ti to hodi:
http://forum.dead-code.org/index.php?topic=323.0
Druha moznost by byla udelat scenu o neco vetsi, nez je rozliseni hry, vypnout automaticky scrolling, a pak pouzit Scene.SkipTo() pro posunuti "kamery".
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum.
Print
Pages: [
1
]
« previous
next »
Wintermute Engine Forum
>
Czech forum
>
Technické fórum
>
Topic:
Jak docílit houpající se scény