Yo te recomiendo hacerlo en papel, luego escanearlo y darle el color digitalmente.
Sobre el tamaño, lo que yo suelo hacer es darle el doble de dos tercios de la altura, me explico, si la resolucion del juego es de 1280 x 960 la altura del personaje seria ((960/3)*2)*2, esto lo hago asi por lo siguiente, normalmente el personaje nunca ocupara en la pantalla mas de los 2 tercios, en este caso 640, porque tiene que verse el suelo y algo por encima de su cabeza, dado que este es el tamaño máximo que va a tener, yo trabajaria con el photoshop a 1280 de altura, pues luego al reducir se le aplica el efecto de suavizado para que se mezcle el trazo y las lineas.
Cuando se crea la escena se le indica al WME una line de horizonte con el % de tamaño del personaje, y según este se acerca a dicho horizonte WME lo reescala para dar la sensación de alejamiento.
Sobre la resolución a usar en el juego, eso es una decisión que depende de los ordenadores donde vaya a funcionar, si quieres que funcione en los netbooks, tendria que ser 1200 x 600, si quieres que funciones en PCs antigüos, pues 1024 x 768 o incluso 800 x 600, para PCs actuales yo usaria 1280 x 720 esto permitiria usar las resoluciones mas normales que hoy en dia tiene cualquier PC, al igual que con los personajes, yo trabajo al doble de resolucion, es decir 2560 x 1440, y cuando creo la imagen final, fusiono las capas y reduzco, con eso se mezclan los trazos y queda muy bien. Tambien al igual que con los personajes, yo dibujo en papel y luego coloreo digitalmente.
Recuerda que las imagenes pueden ser mayores que la resolución en este caso WME las desplaza según se mueve el personaje, es comun hacer los escenarios mas anchos que la pantalla y que estos se muevan según el personaje avanza.
Cuidado con los fondos, piensa que luego hay que integrar los personajes y los objetos, con según que perspectivas esto será imposible, mira bien unos cuantos escenarios de aventuras graficas antes de decidirte. WME soporta el scroll parallax, no se si sabes lo que es, si no lo sabes dilo y te lo explico que es algo largo, pero es una pena no usarlo cuando puedes hacerlo, es un efecto precioso en los escenarios.
Los fotogramas de las animaciones dependen, cuantos mas hagas, mas calidad tendrá la animación, una buena calidad sale con 10 fotogramas, si el personaje es simetrico, haciendo una animacion tendrás la contraria solo con hacer un mirror de las imagenes, si no es simetrico tienbes que hacer el doble, pero la calidad grafica es mayor, se ve al personaje mas vivo. No se si tienes experiencia en animación, si no es asi, te recomiendo que le eches un vistazo al libro de Christopher Hart "The animator's survival kit", te enseña todo lo basico para empezar a animar y ademas incluye secuencias de andar, correr ya hechas con un monigote y quie puedes utilizar para tu personaje.
El WME usa un lenguaje de programación propio, bastante similar a lo que es el C++
Yo te recomiendo que hagas lo siguiente:
1.- Guión, que incluya la historia, los escenarios, los objetos y lo que puede hacer con ellos y los personajes, lo que van a hacer y lo que se puede hablar con ellos, no hagas otra cosa hasta que no te cuadre todo esto. Igual si vas a hacer un puzzle o un minijuego.
2.- Los escenarios, dibujalos, no los colorees.
3.- Los personajes, dibujalos, no los colorees.
4.- Los objetos, dibujalos, no los colorees, ten en cuenta que debes dibujarlos como aparecen en pantalla y luego como se veran en el inventario, si esque se pueden coger.
5.- Cuando tengas todo esto, si quieres yo te lo armo para que este conectado todo y para que puedas comprobar somo se mueven los personajes por el escenario y como se cambia de escena y demas.
6.- Con esto podrás probar los graficos y entonces los modificas si lo necesitas y cuando este bien, ya se puede empezar a trabajar en dos lineas separadas, por una parte a darle color y efectos a los graficos y por otra empezar a programar, pues ya hay material para hacerlo, antes de esta fase, ni me planteria programar nada. habra que dejarlo todo a medias. A parte de esto, en este momento estara claro cuanta programación va a requerir y ya te podran dar una estimación de cuanto cuesta o se podrán comprometer a ayudarte, antes de eso es tonteria,pues como no se sabe lo que hay que hacer, tampoco se sabe lo que se tarda o lo que se puede cobrar.
7.- A partir de aqui ya depende la cosa de si tienes a un programador o no y ya hablamos en otros terminos. Ahora tendrás que hacer tambien todos los elementos de la interfaz, graficos del menu, de la pantalla de inventario, de las de cargar y guardar, etc. Tambien poner la musica, los efectos de sonido, la intro y demás.