Ja bych nerad, aby muj predchozi prispevek vyznel moc arogantne (coz asi vyznel), ale situace je takova, jaka je. Dokud dela engine jeden clovek ve svem volnem case, tak je proste potreba snazit se z mala vytezit co nejvic. MS3D format je jeden z nemnoha verejne dostupnych formatu, podporujicich skeletalni animace, se kterym se dobre pracuje (z hlediska programatora), a ktery lze generovat pomoci programu za mizernych 20 dolaru. Proto jsem si ho vybral. Bohuzel neni v mych silach tvorit vlastni format se vsemi super-duper featurami, jake ma treba Half-Life 2, a pak pro ten format napsat a udrzovat nastroje a exportery pro vsechny mozne a nemozne 3D programy.
Krome MS3D bohuzel moc alternativ stejne neni. Je tu obskurni microsofti .X format, je tu Cal3D se svou LGPL licenci a diskutabilni pouzitelnosti... a dal?
Ja samozrejme nasloucham uzivatelum, sleduji, s cim maji problemy a zpravidla se to snazim resit, ale ne vsechno se da resit okamzite a dokonale. Jsem si vedom toho, ze WME neni dokonaly system a tezko kdy bude, ale obavam se, ze tu neni jina moznost, nez postupne vylepsovani v ruznych oblastech, krucek po krucku.
Abych se vratil k tematu, ted jsem si zkusmo pustil Still Life a demo Nibiru, a ani jedna z her nema nijak zazracnou mimiku obliceju postav. V Nibiru demu toho neni moc videt, ale z dalky to vypada vylozene jako to "blabla" klapani (nebo snad jen zmena textury?), Still Life se omezuje na hodne otevrenou pusu, malo otevrenou pusu a vycenene zuby (+ mrkani).
Zmenu/animaci textury modelu bych byl schopen do WME dodelat velice snadno, pouzival to treba Gabriel Knight 3 nevypadalo to tak uplne nejhur.