Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Forum rules - please read before posting, it can save you a lot of time.

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Messages - hanser

Pages: 1 ... 11 12 [13] 14 15
181
Technické fórum / Re: MS3D a animace pohybu ust
« on: July 25, 2005, 01:06:39 PM »
to PoselSmrti -> o AGDS enginu vim proto, ze v soucasnosti tvorime prezentacni demo pro FutureGames a v pripade nutnosti by nam byl zrejme nabidnut jako alternativni reseni k WME. Proti AGDS vlastne nic moc nemam, jen se mi zda WME jako lepsi a kvalitnejsi reseni.  8)

to Mnemonic -> tvoje situace ohledne tvorby enginu a moznosti pouziti ruznych 3D formatu je mi zcela jasna. Pro vetsinu lidi je WME pouze jako freeware a tim padem si nemuzes dovolit kupovat drahe licence renomovanych spolecnosti. I pres to vsechno jsi dokazal udelat neco hodne kvalitniho. Navic pro komercni ucely za bezva cenu. Jinak by bylo moc fajn, kdyby sly u postav animovat textury. Gabriel Knight 3 sice neznam, nicmene mi to prijde jako dobry reseni. Kdyz jeste navic pises, ze by to nebylo slozite.  >:D

to All -> V NiBiRu ani Still Life se s pohybem ust taky moc nepiplali. Jejich hlavni vyhoda je, ze hlava je nezavysly objekt na zbytku tela (neco jako md3) a proto muze byt snadno animovana nezavysle na pohybu tela - nevim jestli to tak opravdu je, ale myslim si to, takze to berte s rezervou. Ostatne me vubec nejaka synchronizace typu LipSync nepali. Me by uplne stacilo, aby proste postava jen obycejne klapala tlamou. Pak uz se tam da doanimovat spousta dalsich prvku pripominajicich mimiku (ruzne pohazovani rukou, hlavou, naklaneni, ...) - takhle se da docilit moc pekneho efektu a nam stoji v ceste jen to klapani tlamou.  :o

Jinak...mozna jste si vsimli, ze u her Posel Smrti nebo NiBiRu bylo v technických specifikacích napsáno: efekty mlhy a blesku. Kdyz se poradne zadivate na nektere sceny v NiBiRu, tak urcite zjistite, jak jednoduse to bylo vyrobeno. Zadna programova magie v tom neni a ve WME je to za par minut.  ;)

182
Technické fórum / Re: MS3D a animace pohybu ust
« on: July 25, 2005, 10:01:38 AM »
Diky za typ...o tech odkazech na tutorialy jsem nevedel. Asi to teda udelame pomoci tech kosti.

Mimochodem...zbytek tymu nema v zaloze nic...jen mi budou nadavat, ze ja nic nemam. Ty "nedostatky" co jsem tady vypsal jsou ovsem to jedine co mi na WME vadi a tim padem zbyva spousta kladu. Moji jedinou alternativou byl AGDS engine, ktery se svou "3D podporou" zustal v dobach DX7 a neco jako osvetleni postavy nebo vyskove rozdily ve skryte geometrii vubec nezna. Neberte moji predchozi zpravu jako kritiku...myslim, ze je to spis poklona, protoze WME je neco uzasneho a navic pro spoustu nezavyslych vyvojaru ZDARMA!

PS: stejne moc nechapu, co kazdej vidi na BINK video-jake ma rozdily oproti treba ogg THEORA ?? A Virtools...az budu financovanej jako M2 Microids, tak budu nad tim uvazovat, jenze to se zjevne asi nestane, takze si myslim, ze WME ma skvelou budoucnost.

Fakt bych nechtel, aby ze me nekdo udelal otrapu tohohle fora...neco jako byl "Pitr Boban" na zive.cz! Jsem jen posledni dobou trochu vic nervozni a takhle to pak dopada.

Mnemonicu...jsi dobrej!

183
Technické fórum / Re: MS3D a animace pohybu ust
« on: July 24, 2005, 09:48:48 PM »
bohuzel jedine co muzes zatim udelat je klapat hubou naprazdno, takze to vypada jako takove "blablabla" a doufat,
ze to budou lide v zapalu hry ignorovat.

...to je sice moc fajn, ale nam se nedari udelat ani to klapani na prazdno. Jeeee...co ja bych za "blablabla" dal...Diky za tvou odpoved, nicmene to u me nic neresi. Ja potrebuju vedet, jakym zpusobem se da v ms3d udelat to klapani na prazdno.

Ono tech "nedostatku", ktere me pali je vic (nakroceni/dokroceni, nepoznost nastaveni rychlosti pohybu pro jednotlive snimky animace, pohyblivy svetla, lamani stinu, odrazy, ...). Jenze stale mi vychazi mnohem vic kladu nez zaporu a proto WME branim a chci pro nasi hru pouzit. Bohuzel ostatnim clenum tymu to kecani dost vadi, tak nevim jak to dopadne. Uz za sebe doufam, ze dobre a nejak se nam podari tem panakum ty tlamy rozhejbat.

Zatim diky...snad mi nekdo poradi, jak tu tlamu animovat  :-\

184
Technické fórum / MS3D a animace pohybu ust
« on: July 24, 2005, 07:17:32 PM »
Zdravim, tak jsem tady zas. Predem bych chtel podekovat za WME 1.5 s podporou videa ve scenach...je to SUPER. Navic doufam, ze se hodne brzy objevi spousta novych plug-inu. Ted ale k veci.

Nechci aby tohle vyznelo jako kritika, protoze to tak neni mysleno. Premyslel jsem jak udelat pohyby ust, tak aby to vypadalo co nejlepe. Nekolikrat jsem se ptal na TalkStances a spoustu dalsich veci. Az ted jsem prisel na to, ze je to vlastne vsechno k nicemu. Vubec nevim, proc jsou k dispozici takove funkce, kdyz stejne animaci udelat nejde, natoz tak presnou, aby pripominala presnou artikulaci. K takove veci by byly zapotreby funkce jako je morphing nebo alespon animace na bazi pohybu vertexu. Jenze ani z techto veci neni pohuzel u formatu ms3d mozna. Jak se tedy da udelat pohyb ust? Pomoci kosti jde udelat jen neco jako podivne mleti a zakriveni, ale to je vse. Udelal uz vubec nekdy nekdo 3D postavu, ktera hybala usty a byla zaroven ve formatu ms3d?? Uz jsem slysel o systemu LIP-SYNC, ktery je myslim WME nejak podporovan, jenze nevim, jak by se mohl pouzivat, kdyz v ms3d nejde pohyb naanimovat.

Jestli tady uz nekolik radek placam hlouposti, tak se moc omlouvam, ale snazime se udelat hru svetove urovne a doufame, ze nam to WME umozni - proto bych nutne potreboval vedet jak tem panakum udelat mluvici tlamu  :o .

Zatim se loucim a predem dekuji za odpoved ci vysvetleni.

185
Technické fórum / Re: Narocna animace
« on: July 21, 2005, 01:00:26 PM »
Hmm...tak to je fajn! A na kdy je planovane vydani WME 1.5 ?? Koukal jsem na TODO list a jestli budou v 1.5 vsechny ty featurky, tak to bude fakt hodne bezva! Nahodou nakroceni/dokroceni pro 3D postavy zatim v planu asi neni, co?

186
Technické fórum / Re: Narocna animace
« on: July 20, 2005, 07:03:27 PM »
Jeste jsem si vzpomel na nejake veci, tak prihodim jeste k tomuhle vlaknu.

Jde nejak udelat, aby postava na dvojklik behala (zmenila animaci chuze a svou rychlost pohybu)?? Docela by se mi tahle vlastnost hodila, ale porad nemuzu prijit na zadny vhodny zpusob provedeni.

Dalsi vec, kterou resim je, ze bych pri menu praveho tlacitka chtel vynechat nekterou z moznosti. Napr. kliknu na strom a nechci, aby se mohla zvolit moznost Talk. Ja to zkousel resit takhle, ale nejak to nefungovalo:
Code: [Select]
if(!ActObj.CanHandleEvent("Talk"))
      {
        var TalkBut = WinMenu.GetWidget("Talk");
        TalkBut.Active = false;
      }
...to jsem umistil do game.script hned po tom co se menu vubec otevre. Zadnou chybu to nehlasi.

187
Technické fórum / Narocna animace
« on: July 20, 2005, 01:32:19 PM »
Zdravim. Mam tu problem s jednou opravdu velkou a narocnou animaci. Cela hra mi jede na 1024x768 a pouziva 3D real-time postavy. Na jedne scene mam animaci prijizdejiciho vlaku. Animaci jsem provedl, tak ze nacitam postupne se zvetsujici se obrazek od 34x53 az po 724x403. Obrazky jsou ve formatu PNG a animaci streamuju z disku. I pres to vsechno, ale spolu se zvetsujici se velikosti animace klesa FPS - nekdy az na opravdu nizkou uroven. Neexistuje nejaky trik jak animaci zjednodusit a zaroven nesnizit kvalitu? Jeste dodam, ze cela animace ma 316 snimku.

Diky!

188
Technické fórum / Re: Nacteni obrazu v okne pomoci metody
« on: July 19, 2005, 09:23:21 AM »
Jo,bylo to tim...diky!

189
Technické fórum / Nacteni obrazu v okne pomoci metody
« on: July 19, 2005, 12:52:43 AM »
Zdravim!
Mam vytvorene okno se static do ktereho chci nacitat vzdy nejaky obrazek. Udelal jsem si takovouto metodu:
Code: [Select]
method PDA_item(Image, SystemExclusive)
{
if(SystemExclusive==null) SystemExclusive = true;

var Window = Game.LoadWindow("interface\PDA\item_mode.window");
Window.Center();
Window.xImage = Game.ExpandString(Image);

if(SystemExclusive) Window.GoSystemExclusive();
else Window.GoExclusive();
Game.UnloadObject(Window);
}
Pouzitim prikazu:
Code: [Select]
  Game.PDA_item("interface\PDA\izolepa.png", false);
bych chtel nacist obrazek izolepa.png pomoci tohoto scriptu okna:
Code: [Select]
  var Picture = this.GetControl("item");
  Picture.Image = this.xImage;
V definici okna mam vytvorenou jednu static s nazvem item. Cele to ovsem nefunguje a ja porad nevim kde delam chybu a ani to zadnou nahlasi  ???

Co s tim?

190
Technické fórum / Re: nefunguje blk, wpt
« on: July 12, 2005, 09:33:03 AM »
Nazor? No ja bych s tim URCITE souhlasil. Kdyz by se daly blokove region pouzivat i pro 3D postavy, mel bych hned snazsi zivot. Nepriklad, kdyz bych chtel udelat pulku sceny nepristupnou a v prubehu hry ji zpristupnit, stacilo by onen region deaktivovat. Zaroven bych, ale urcite nerusil bloky v 3DS souborech...to je bezva vec, kterou se myslim muze WME pysnit. Jak jsem tak nejak sledoval, zjistil jsem, ze co se skryte geometrie tyce, tak ji ma WME dost propracovanou-narozdil od enginu RWA nebo AGDS. Jeste by to chtelo efekty jako pohybujici se svetla, odrazy ci, lamani stinu a hned se budou rodit hry typu Still Life. Mimochodem, nedavno jsem nekde cetl (mozna primo od Mnemonica), ze Jerrot pripravuje nejaky rozsirujici plug-in pro WME na prenejsi tvorbu particle systemu...jak je na tom?

...tak to je muj nazor  ;)

191
Technické fórum / Re: Blokove regiony a interakce s predmetem
« on: July 12, 2005, 09:19:48 AM »
Ja su ale kokot...proc mi nikdy nedotecou takove banality jako IgnoreItems? Njn, diky za odpovedi.

192
Technické fórum / Re: Blokove regiony a interakce s predmetem
« on: July 11, 2005, 11:54:48 PM »
heh a jeste bych se chtel vlastne zeptat na tohle:

1) mam scenu o velikosti 2000x768 a jedine co po ni chci je, aby se cela prescrollovala zleva doprava. Pouzil jsem Scene.ScrollTo(1999,384); i se Scene.AutoScroll = true;.Bohuzel se zadny vysledek nedostavil...scena se ani nehne.

2) v nejakem mini demu hry Loky Das Adventure jsem si vsiml, ze ta zizala behem sveho pohybu meni rychlost "chuze" - jak toho bylo docileno. Rychlost se preci da nastavit jen jedna pro vsechny snimky animace, ne?

Jeste jednou diky!

193
Technické fórum / Re: nefunguje blk, wpt
« on: July 11, 2005, 11:42:24 PM »
A jaky pouzivas program pro tvorbu geometrie? Nektere formaty 3ds, jak produkuji napriklad nastroje Cinema 4D maji nejakym zajimavym zpusobem posunute kamery. Ja pouzivam 3Dmax a problemy nejsou. Nepresnosti se daji vystelovat pomoci funkce ScenEditu - Override camera FOV.

Take to muze byt necim uplne jinym...tohle je jen muj poznatek.

194
Technické fórum / Blokove regiony a interakce s predmetem
« on: July 11, 2005, 08:19:26 PM »
Zdravim! Potreboval bych vedet, jestli budou blokove regiony vytvorena v SceneEditu fungovat i na 3D postavu soucasne s temi v z 3DS souboru.

To byl prvni dotaz a ted jeste ten druhy:
Na scene mam spoustu interaktivnich regionu-na nekterych mam kurzor aktivni a na jinych zase pasivni. To vse si muzu nastavit ve SceneEditu. Je vsak mozne, aby se na nekterych regionech nezvyraznovaly predmety z inventare (jakoby pro ne region aktivni nebyl)?

Diky za odpoved!

195
Technické fórum / Re: Lokalizace II
« on: July 04, 2005, 05:58:32 PM »
Ja nevim...mam 6 hotovych scen a string.tab uz ma 255 radek - bez dialogu a popisu predmetu, da se rict, ze zatim jsou tam jen hlasky, tlacitka, captions a par dalsich drobnosti. Kdyz k tomu pridam popisy a dialogy, dostanu se k cislu kolem 450. To znamena, ze kdyz planujeme 125 scen bude mit string.tab neco kolem 9400 radek. Ja teda nevim, ale uz ted se v tom spatne orientuju. No nic, no - asi zkusim dodelat ten programek (zatim je user-friendly, ale ne moc quick&dirty  ::) ). Nepadlo me, ze kdyz uz jsem to zacal delat, tak bych ti to moh poslat abych znal nazor profesionala  ;) . Pripadne bych mohl udelat nejake upravy, aby to aspon k necemu bylo, kdyz uz se s tim s*ru  ;D

Pages: 1 ... 11 12 [13] 14 15

Page created in 0.034 seconds with 23 queries.