Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

For WME related articles and tutorials visit WME Resource Center.

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Topics - Kraaca

Pages: [1]
1
Game announcements / Game Basis Octavus
« on: May 17, 2016, 07:19:32 PM »
Hi, this game laid on my harddrive for six years. I still belived that I just need to complete few more things. I was wrong. Here's the game:
http://kraaca.cz/basis-octavus/

2
Game announcements / Pár obrázků z nové adventury Basis Octavus
« on: November 25, 2010, 04:48:56 PM »
Zdravím,

vypustil jsem pár obrázků z nové adventury, kterou bych rád dodělal do Vánoc. Je rozsáhlejší než Lov mamuta  i jinak zaměřená. Tak zatím jen ochutnávka.





Více info na http://kraaca.cz/game-design/par-obrazku-z-nove-adventury/



3
Obecné fórum / Lov mamuta
« on: September 12, 2010, 06:22:50 PM »
Zdravím, konečně jsem dodělal první menší hru. Je to výuková hra pro menší děti. Byl to školní projekt. Tak se snad i přes to bude líbit. V záloze mám větší projekt, ale tam to asi chvilku ještě potrvá. Jinak stahovat můžete tady http://kraaca.cz/lov-mamuta/






4
Technické fórum / Inteligentní kursor
« on: May 04, 2010, 04:25:57 PM »
Zdravím, omlouvám se, že otravuju s hloupou otázkou, ale myslím, že jsem tady někde na fóru viděl ukázkový projekt, kde byl použit kursor, který se měnil podle toho, jakou akci mohl hráč vykonat. Nevíte o tom, prosím, něco? Díky

5
Technické fórum / State problém
« on: February 09, 2010, 07:56:02 PM »
Zdravím, neměli byste prosím nějaký tip, jak se vypořádat s následujícím problémem? Ve scéně mám 4 entity, každá má dva stavy (zapnuto a vypnuto = 0,1). Potřeboval bych je nějak propojit, tak aby například druhá entita poznala, že je čtvrtá entita ve stavu 1 a v tom případě by se při následujícím kliknutí přepnula ne do stavu 0 nebo 1, ale do stavu 2. Snad to není moc zmatený. Díky

6
Technické fórum / Problém s inventářem
« on: January 05, 2010, 09:34:23 AM »
Zdravím, mám problém s inventářem. Když seberu předmět a objeví se mi v inventáři na prvním místě (v prvním slotu), tak na něj takřka nemůžu vůbec kliknout. Pouze když se trfím do oblasti o velikosti pár pixelů, tak ho můžu teprve uchopit a pak vše funguje. Bohužel ty oblasti ani nejsou na stejném místě. Na ostatních pozicích předměty fungují, jak mají. Nevíte, čím by to mohlo být způsobeno? Díky

EDIT: Pomohlo, když jsem posunul celý inventář od levého okraje o 60 bodů, pořád ale nechápu, čim to je.

7
Technické fórum / *VY
« on: September 11, 2009, 10:43:19 PM »
Zdravím, mám asi blbý dotaz, ale nevím, kde aktivovat debug console. Zatím jsem dělal ve 1.8.010 na Vistách, ale ted v tom pokračuju na jiným počítači ve verti 1.8.011 na winXP. Když spustím hru (F5) tak mi nikde nevyskočí debuggig console. V nastavení ale mám In windowed mod, přesně jako ve starši verzi... poradíte mi? Díky

Edit: Jsem pako, nevšiml jsem si, na stránce s downloadem upozornění, že si máme stáhnout ten .NET Framework.

8
Technical forum / Active/Inactive entity
« on: August 20, 2009, 11:39:16 PM »
Hi all! I read similar posts, but I still cant solve this problem: I have in scene entity which change the scene. I want to change the state of this entity after the main actor will have the permision from other actor to go to another scene. I want use global variable (global enterChurch;) in dialogue with actor and to region entity to change state to active.

#include "scripts\base.inc"

global enterChurch;

this.Active = false;
if(enterChurch) this.Active = true;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
on "LeftClick"
{

   
  actor.GoToObject(this);
  Game.ChangeScene("scenes\Scene7\Scene7.scene");
}

In this script is still entity inactive after use of the global entity enterChurch in dialogue.

Please, do you have some advice? Do I have bad code?
Sorry for my English. Thx

9
Technické fórum / Opět problém s exportem 3D postavy
« on: August 08, 2009, 05:23:37 PM »
Zdravím, omlouvám se,že zas otravuju. Vyexportoval jsem si postavu do WME a na třech místech na nohách (má tři nohy) skoro jakoby u země mi při animaci idle ujíždí mesh. Jakoby ho část zustala na místě. Zkoušel jsem to znovu zakostit, i jsem se vrátil a změnil geometrii, ale pořád to tam zůstavá. Předchozí tři postavy, ktere jsem dělal neměly tenhle problém. Nevíte, co s tím? Díky

10
Technické fórum / Část importovaného 3D modelu "vibruje" VY
« on: July 20, 2009, 09:42:32 PM »
Zdravím nevíte prosím, co mám asi špatně, když spustím cvičnou scénu a část modelu mi jakoby děsně rychle vibruje. V náhledu v project manageru je vše v pohodě. Nevíte, co s tím? Díky

11
Hi, I have problem with texture after importing 3D model from 3Ds Max. Firstly I made geometry of model, then I used UW Unwrap to map the  model and draw texture on it. It works in WME fine. But when I applied skin or physique modifier and imported it to WME, texture was wrong. It looks that model forgot what did I draw on UW template on which polygons. Here is picture of good and wrong texture from project manager. Sorry for my english. Thanks!


12
Technické fórum / Špatný import textury
« on: June 30, 2009, 11:25:41 AM »
Zdravím, omlouvám se za možná blbý dotaz, ale opravdu na to nemůžu přijít. Vytvořil jsem si model v 3Ds max, import bez problémů. Pak jsem ale na něj nanesl texturu pomocí unwrapu, vytvořil bmp soubor a vložil do WME k modelu. Model si mi potom ale tobrazuje jen v černé a červené barvě a tetura nikde. Prosím, nevíte, co s tím? Díky

Pages: [1]

Page created in 0.237 seconds with 19 queries.