Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

For WME related articles and tutorials visit WME Resource Center.

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Messages - BlueNomad

Pages: [1]
1
Thanks for help!

2
Technical forum / QUESTION - Run in window as default setting value
« on: May 04, 2010, 08:30:25 PM »
Hi community,
I have question: How can I set "Run in window", in Settings dialogue box, as default setting value from first game start, without user adjust? I want run game every time in window.

If I run game for first time, in Settings  the checkbox for “Run in window” is blank. User  have to check it, if want run game in window. I need run game in window from first time. In WME Project Manager this option “missing”.

Thank for tips.

3
Thanks!

4
Technical forum / Game.PlayTheora - advanced subtitles options - question
« on: January 29, 2010, 11:15:43 AM »
Hi WME community,

I am play theora video throught Game.PlayTheora("example.ogv", "example.sub"); and useing external subtitle file for subtitles in video.

QUESTION: How can I (if I can) define subtitles properties. (size, bold, color, outline, position ...)?

I know that, I can define subtitles font for video playing or create my own font. But I don`t set it`s position or size dynamically....

Allow or not  WME engine define that possibilities?

Thank you for reply!!!

5
Technické fórum / Re: Poradie odpovedi pri viacerych osobach
« on: October 09, 2009, 04:09:06 PM »
VELKA VDAKA PeterSVK!

Myslim, ze som to zvladol s tvojou pomocou. Este raz vdaka.  ::thumbup Tu je vysledok, ak by to mohlo pomoct niekomu (pre pokrocilejsich to bude asi banalita  :)  ).


OPIS CO SOM CHCEL DOSIAHNUT:

- actor sa pyta na smer svojej cesty troch osob no vzdy az na tretie opytanie dostane spravnu odpoved (kazdej osoby - entity sa pyta len jedenkrat - potom je dalsie pytanie deaktivovane)
- odpovede napr.: 1. Neotravuj ma!, 2. Neviem., 3. Musite ist doprava a potom rovno.
- hrac sa moze pytat osob v lubovolnom poradi, no odpovede budu vzdy zaznievat v poradi 1., 2., 3.

RIESENIE:

(skript priradeny k entite alebo aktivnemu regionu; pri kazdom dalsom skripte pre dalsiu osobu sa nutne zmenit poradove cislo osoby samozrejme)

Code: [Select]
var EntOsoba1 = Scene.GetNode("osoba1");

global pocet_opytanych;

pocet_opytanych = 1;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

on "Talk"
{
  if(pocet_opytanych == "3")
{
this.Talk("Spravna odpoved.");
EntOsoba1.Active = false;
}

else

{
if(pocet_opytanych == "1")
{
this.Talk("Odpoved jedna.");
pocet_opytanych = pocet_opytanych + 1;
        EntOsoba1.Active = false;


else

{
this.Talk("Odpoved dva.");
pocet_opytanych = pocet_opytanych + 1;
        EntOsoba1.Active = false;
}
}
}

VDAKA!

6
Technické fórum / Poradie odpovedi pri viacerych osobach
« on: October 09, 2009, 01:55:08 AM »
Zdravim vsetkych!

Prosim poradte mi (chybaju mi uplne zaklady matematickej logiky a neviem aku funkciu mam pouzit), ako mam naskriptovat nasledujucu vec:

- v hre sa pytam troch postav na spravnu cestu; postavy su na jednej scene (postavy su nadefinovane ako 3 samostatne entity)

- dialog prebehne formou otazka - odpoved
            actor.Talk("......");       <-- otazka
         this.Talk(".....");          <-- odpoved

- teda mam 3 odpovede a az tretia je ta spravna

OTAZKA: ako naskriptujem to, aby vzdy spravna odpoved pripadla na poslednu opytanu postavu (teda hrac sa moze pytat postav na smer v akomkolek poradi, no odpoved dostate vzdy az u poslednej postavy - tretej; medzitym sa u uz opytanej postavy deaktivuje moznost rozhovoru)

Prosim poradte.
Za odpoved uz vopred dakujem.

7
Technical forum / Question - LeftClick sensitive cursor
« on: July 29, 2009, 12:06:14 PM »
Hi,

can you help me with some advice to, how to write code for LeftClick sensitive cursor.

Exploration:

1. I have normal cursor sprite
2. I need change cursor sprite when I press down LeftClick on some object, area (table, ..)
3. when I pull up LeftClick, than set normal cursor sprite, how before
3. through "Game.SetCursor();" isn`t  work   <---- this change cursor permanently

Example:
I have a horse and when I click on it with normal cursor (whip), I need change this cursor over whip with slap animated cursor. When I stop  LeftClick, than back normal cursor.

Thank you for advice!

8
Obecné fórum / Re: Tablet 800x600
« on: July 09, 2008, 10:53:17 AM »
Ahoj,

mozno si si uz aj tablet kupila medzitym, no mal by som par pripomienok k pouzivaniu tabletu.

1. je to SUPER vec a nepostradatelna ak sa chces naozaj vazne 2D grafike venovat (ono sa da pouzita aj ako obycajna mys na ovladanie PC) - takze odporucam kazdemu! (ak sa clovek zacvici, tak ho nebude chciet dat z ruk prec). Napr. pri retusovani fotiek je to fakt neocentilni pomocnik.....

2. co sa tyka rozmeru: cim je tablet vacsi, tym sa clovek viac nabeha rukou po ploche. Treba zvolit zdravy priemer. Chcem len upozornit na pomer stran tabletu a LCD obrazovky. odporucam aby bol zhodny ak je LCD 4:3 tak aj tablet je lepsie ak bude ku 4:3 (alebo 16:9 a 16:9). Pri rozdielnych pomeroch je dosiahnutie vysledku o cosi viac namahavejsie, ale da sa zvyknut.

3. osobne mam skusenort s tabletmi znacky WACOM a ine ani nebudem odporucat. Maj aj profi radu ale aj stredu. Lacne tablety su zas od Genius ale s tymi nemam skusenosti, ale parametricky su hodne za WACOM tabletami. No co pozorujem tie novsie modely, tak idu dopreu. Hacik je v tom ze WACOM su drahsie, ale absolutne spica!

4. Treba si dat pozor na rozlisenie snimacej plochy a na pocet stupnov pritlaku pera. Cim su parametre vyssie, tym je tablet citlivejsi a jemnejsie reaguje na tahy. Je dostat aj specialne pera, ktore snimaju aj naklon, alebo aj tzv. fukacie pera, ktore simuluju fukacky....ale to su uz ine cenove kategorie.

Tak zatial tolko.

Urcite odporucam a ak vies kreslit, tak to urcite prinesie vysledok. Ja osobne kreslit velmi neviem :-) A ak sa mienis tejto oblasti seriozne venovat, tak si treba priplatit, ale urcite neolutujes.

Pages: [1]

Page created in 0.048 seconds with 24 queries.