Wintermute Engine Forum

Russian forum => Техниче�?кий фор�?м => Topic started by: Дени on December 09, 2009, 02:08:41 PM

Title: Помогите
Post by: Дени on December 09, 2009, 02:08:41 PM
Е
Title: Re: Помогите
Post by: 2.0 on December 09, 2009, 03:48:17 PM
По втором
Title: Re: Помогите
Post by: Дени on December 12, 2009, 08:49:11 AM
Спа
Title: Re: Помогите
Post by: Alone on December 25, 2009, 02:21:39 PM
Сейча
Title: Re: Помогите
Post by: AmneziA on January 18, 2010, 03:43:05 PM
делаю в
Title: Re: Помогите
Post by: AmneziA on January 18, 2010, 03:54:31 PM
и еще: как при
Title: Re: Помогите
Post by: Alone on January 19, 2010, 09:56:58 PM
Сетка и
Title: Re: Помогите с 3d
Post by: AmneziA on January 20, 2010, 08:39:48 AM
нет-нет. в максе все отлично: mesh ровный, текстура лежит отлично.
а в WME начинаются проблемы: текстура не отображается, хотя в экспорте все указываю как на скриншотах выше. в папку с персонажем текстуру тоже импортирую. mesh искажен.

вот еще момент: я анимирую персонаж с помощью привязаных к костям вспомогательных объектов. т.е. ключи привязаны к этим объектам. это может помешать правильному экспорту?
Title: Re: Помогите с 3d
Post by: AmneziA on January 20, 2010, 10:32:24 AM
тут дело скорее всего в анимации. если экспортирую только сетку - то все здорово. только подключаю в экспорт кости - смещается центр модели. если включить в экспорт вспомогательные объекты, то искажается сетка.

WME понимает только кости и скин??? т.е полноценный rig персонажу создавать не нужно?

с текстурой разобрался. надо было свернуть стэк модификаторов включая unwarp