Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Latest WME version: WME 1.9.1 (January 1st, 2010) - download

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Topics - kulinlur

Pages: [1]
1
Здравствуйте. Хочу поднять тему одного из самых сложных типов анимаций - лицевой. Способов её создания и экспорта в движек.
Одни из самых распространенных вариантов анимации мимики - скелетная и морфовая.

 Со скелетной все понятно - создаешь кости которые повторяют лицевые мыршцы, паришься несколько часов расставляя весы на костях, ну а потом вручную создаешь всю мимику. У этого способа  кроме очевидного плюса - простого экспорта в .x, есть несколько существенных недостатков. Во- первых это очень долгий и геморойный процесс, особенно если у вас в игре есть несколько персонажей и много продолжительных диалогов. Ну а во-вторых если вы не являетесь профессиональным аниматором конечное качество такой анимации будет далека от естественной.

Второй способ более простой, быстрый и качественный - это морфы. На основании нескольких заранее подготовленных экпрессий лица, и модификатора Morfer, можно сделать множество вариантом плавной мимики, которую очень быстро и удобно можно подгонять, например под звуковую дорожку. Ну у этого способа есть тоже недостаток. Так как в ней не содержится костей, wme её просто не увидит. На одном из форумов один чувак писал что можно править исходный .x файл, где надо прописывать замену одного меша на другой, но точной инструкции я не нашел.

Так что если кто знает как можно морфовую анимацию перенести а wme буду очень признателен. Сами понимаете любой персонаж анимрованный пусть даже при помощи mocap, но при этом с дубовой рожей будет выглядеть глупо и не естественно.

2
Техниче�?кий фор�?м / Эк
« on: August 22, 2010, 03:25:45 PM »
Здрав

Pages: [1]

Page created in 0.111 seconds with 20 queries.