Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

IRC channel - server: waelisch.de  channel: #wme (read more)

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Messages - pirko7

Pages: 1 2 [3] 4 5 ... 12
31
Technické fórum / Re: String - Aneb jak řešit dabing?
« on: May 21, 2010, 03:38:37 PM »
Moc děkuju, to je to co jsem potřeboval.   ::thumbup Jdu si to ozkoušet. :-)

32
Technické fórum / String - Aneb jak řešit dabing? "VY
« on: May 20, 2010, 08:32:45 PM »
Ahoj, jnsfbi mi poradila, že string na lokalizaci hry se vytváří po zakončení ostatní tvorby. Já bych se chtěl zeptat, jestli je nějaký "fígl" na dabing. Po vytvoření české hry bez dabingu, se udělá překlad včetně AJ dabingu. A já tam ten dabing buud muset vložit. Ale přepisovat každý script od začátku a vpisovat cestu na dabing by mě mohlo položit. Má někdo nápad jak to řešit. Můj obyčejný nápad bylo, programovat to jako kdybych tam dabing měl, a názvy souborů si evidovat ve wordu k větám. Takže pak bych jenom nakopiroval vytvořený dabing se správným pojmenováním do správného místa. Ale nejsem ani z toho nadšen.

33
Technické fórum / Nová hra, pomoci uložené pozice.
« on: May 18, 2010, 03:15:14 PM »
Ahoj, začal jsem teda předělávat možnost nové hry, když už má hráč rozehráno. Přes bug s responses jsem se rozhodl udělat to jak mi bylo porazeno, pomocí nahrání uložené hry. Problem mám ale s tím jak si takový "sejf" vytvořit, abych jej mohl dát do složky "data" a abych ho pak příkazem nahrál. Zjistil jsem že to funguje pouze přes sloty a hledá to ve složce pro uložené pozice. Lze to udělat tak jak bych chtěl, nebo ten "sejf" musím mít mezi uloženýma pozicema?

34
Technické fórum / Re: Běhání actora
« on: May 17, 2010, 06:17:21 PM »
V pořádku  ;) děkuju za každou radu, kdyť nejsme stroje aby jsme vše věděli s přesností. Já bych ale chtěl metodu bez používání dvou aktorů. Ve 3D jsem zkoušel pomocí jednoho open source projektu nastavit běhání. Duble click do scene.scriptu. Ale stalo se to čeho se tu obávám, scena má sice nastavený na duble klik běhání. Ovšem dvojklik na předmět nereaguje a postava neběhá. A moc si neplánuju že bych to na každý objekt psal pro duble click.   0:)
Jak to teda udělat v 2D projektu bez toho abych musel nastavovat každou entitu?

35
Technické fórum / Re: Běhání actora
« on: May 15, 2010, 07:51:20 PM »
A fungovalo to i na jednotlivé přeměty nebo pouze na floor? Mohl bych poprosit o podrobnější vysvětlení? Mě napadlo přidat další animaci do *.actor. Pojmenovat třeba run.
A pak do scene.script ve šložce GAME, přidat "tohle":


on "LeftDoubleClick"
{
  actor.RunTo(Scene.MouseX, Scene.MouseY);
}

Ovšem tohle by asi fungovalo jenom u 3d projektu a pouze na floor.  :(

36
Technické fórum / Běhání actora
« on: May 15, 2010, 02:13:08 PM »
Ahoj, chtěl bych se zeptat jestli jde naprogramovat jednoduše běhání actora při dvojkliku a jak? Jedná se o 2D adventuru. Slovem jednoduše myslím to, že nebudu muset psát do každého scriptu předmětu na sceně, nějakou podmínku. Je to možné naprogramovat to a mít od toho klid?  :)

37
Chtěl bych se ještě zeptat, jde nastavit pozici "určitých" očí? Moc mě nenapadají nápady, a né vždy mi to projde přes "centrování" ve *.sprite. Poměrně dost entit se mi neshoduje s pozicí.

38
Technické fórum / Re: FLashlight - nastavení a širší využití
« on: April 14, 2010, 04:39:45 PM »
Když ale nastavím variabilní proměnu "DarkImage" na interaktivní, tak to dělá zajimavé chyby. A to je proměna která volá na scénu png tmy.

39
Mám se ještě hodně co učit. Tak malý script a kolik potu mi ušetří. Mnemonicu, Velké díky.  ::thumbup  :D

40
1. Skvělé, funguje, děkuju.  :)
2. A o otázce dvě by jsi nevěděl, jestli to nevádí takhle postavit? :-) Jde mi hlavně o budoucnost, teď to šlape krásně.

41
Technické fórum / FLashlight - nastavení a širší využití
« on: April 02, 2010, 02:44:50 PM »
Stáhnul jsem si tento udělaný projekt "FlashLight". Použiju jej do jedné tmavé podzemní lokace. Nastavil jsem si, aby mi osvětloval místa okolo actora. Chtěl jsem se zeptat, jestli jde nastavit, aby hráč nemohl kliknout nikam jinam než na osvětlené misto. Chtěl bych tím docílit, aby mi neprocházel lokaci na jedno kliknutí, ale aby se musel šoupat po kouskách kde má světlo. :-)
Snažil jsem se nějak "z interaktivnit" tmu, ale nepodařilo se.  :-[

42
Měl bych k tomu ještě nějakou tu otázku:

1. Když chci aby mi to určitou entitu nezobrazovalo, dá se to nějak připsat? Přemýšlel jsem, ale nic mě nenapadlo.

2. Snažím se to poskládat tak, aby tato funkce byla možná pouze jednou na každé lokaci. Můj nápad je za pomocí switch a globálních proměn. Funguje to, jen jsem se chtěl zeptat jestli to nezpomalí běh hry až tam budu mít hodně lokací. Popřípadě jestli nebude opožděné to tlačítko space.
Můj počáteční script je zde:

Code: [Select]
//vypsane promeny
global v_chaloupce_space;
global u_chaloupky_space;
global rozcesti_v_lese_space;
global sachta_space;

if(Keyboard.KeyCode==VK_SPACE)
{
switch(Scene.Name)
{
case "v chaloupce":
  if(v_chaloupce_space.Active)
  {
  }
  else
  {
ShowHintIcons();
v_chaloupce_space.Active = true;
  }
              break;
 
case "u chaloupky":
  if(u_chaloupky_space.Active)
  {
  }
  else
  {
ShowHintIcons();
u_chaloupky_space.Active = true;
  }
              break;
 
            case "Rozcesti v lese":
  if(rozcesti_v_lese_space.Active)
  {
  }
  else
  {
ShowHintIcons();
rozcesti_v_lese_space.Active = true;
  }
              break;

case "sachta":
  if(sachta_space.Active)
  {
  }
  else
  {
ShowHintIcons();
sachta_space.Active = true;
  }
              break;
}
}


43
Obecné fórum / Re: COS 2010 - HLASUJTE PRE WME!
« on: April 01, 2010, 10:26:51 AM »
Podpořil jsem.  ;)

44
Velké dík Mnemonicu. Je to přesně to, co potřebuju, a funguje to přesně podle představ. Děkuju.  ::thumbup

45
Ahoj,
dostal jsem nový úkol. Chce se po mě, abych udělal: Když hráč stikne klávesu "TAB" zobrazí se na scéně obrázek hvězdičky, tam kde jsou interaktivní místa. Prototyp mám už sestavený. Ale vím že do budoucna s tím budu mít velkou práci. A pak se také bojím, jestli to nezpomalí hru.
   Accessibility, tam lze zapnout tuto funkci. Bohužel, scénáristovi se nelibí takováhle "obyčejnější" metoda, a chce to tak jak jsem zde popsal. Ve wme to fugnuje že se postupně proklikávam interaktivníma mistama, on ale chce na každou scénu jednu možnost použítí této funkce a plynulé zobrazení všech míst hvězdičkou. Hráč teda v každé sceně může použit nápovědu pomocí "TAB" pouze jednou. Zde vidítě co jsem napsal do game.scriptu, hra bude mít ale 66 lokací a budu sem muset umístit switch o 66 možnostech. Do každe z nich ale vložím příkaz attach script, abych neměl game.script tak dlouhej. Chci se zeptat, jestli to takhle může ovlivnit plynulý chod hry?
Prohledal jsem dokumentaci, ale našel jsem pouze accessibility. Je i jiná možnost jak tento úkol splnit?  :)

Code: [Select]
if(Keyboard.KeyCode==VK_TAB)
{
global pouziti_tab;

if(pouziti_tab.Active)
{
}
else
{
pouziti_tab.Active = true;
var alfa = 255;
var kniha_hvezda = Scene.GetNode("hvezda_kniha");
var kniha2_hvezda = Scene.GetNode("hvezda_kniha2");
var nic_hvezda = Scene.GetNode("hvezda_nic");
var kniha = Scene.GetNode("kniha");
var kniha2 = Scene.GetNode("kniha2");
var nic = Scene.GetNode("nic");
if(kniha.Active)kniha_hvezda.Active = true;
if(kniha2.Active)kniha2_hvezda.Active = true;
if(nic.Active)nic_hvezda.Active = true;
// plynule zobrazeni
for (alfa=1; alfa<254; alfa=alfa+4) //zapnutí hvězd
{
kniha_hvezda.AlphaColor = MakeRGBA(255,255,255,alfa);
kniha2_hvezda.AlphaColor = MakeRGBA(255,255,255,alfa);
nic_hvezda.AlphaColor = MakeRGBA(255,255,255,alfa);
Sleep(10);
}
Sleep(1000);
//plynule schovat
for (alfa=254; alfa>20; alfa=alfa-4) //pohasnutí hvězd
{
kniha_hvezda.AlphaColor = MakeRGBA(255,255,255,alfa);
kniha2_hvezda.AlphaColor = MakeRGBA(255,255,255,alfa);
nic_hvezda.AlphaColor = MakeRGBA(255,255,255,alfa);
Sleep(10);
}
kniha_hvezda.Active = false;
kniha2_hvezda.Active = false;
nic_hvezda.Active = false;
}
}

Pages: 1 2 [3] 4 5 ... 12

Page created in 0.046 seconds with 19 queries.