Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Forum rules - please read before posting, it can save you a lot of time.

Author Topic: Staticky inventar s moznostou vyp/zap pre danu scenu  (Read 2867 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

mkipi

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 2
    • View Profile
Staticky inventar s moznostou vyp/zap pre danu scenu
« on: May 04, 2009, 10:15:21 AM »

Otazka - Staticky inventar s moznostou vyp/zap pre danu scenu
(Question - Static (non sliding) inventory with option on/off for some scene)

Pozdravujem celu WME komunitu!

Prosim poradte mi, ako spravne napisat kod pre inventar, ktory by bol staticky (teda vzdy viditelny) v kazdej scene - nezasuval a nevysuval by sa. A k tomu este, aby sa dal pre urcite sceny vypnut a zapnut.

Skusal som rozne upravy a modifikacie podla navodu na:
http://res.dead-code.org/doku.php/faq

ale ziaden korektny vysledok. Len v pripade, ze je inventar vysuvaci. Inak v scene_init.script prepinac nefungoval pri trvalom zobrazeni.

PLEASE HELP ME!

Zatial vdaka!!!
mkipi
Logged

pirko7

  • Regular poster
  • ***
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 166
    • View Profile
Re: Staticky inventar s moznostou vyp/zap pre danu scenu
« Reply #1 on: May 07, 2009, 03:16:20 PM »

Ahoj, trochu se provrtej v tom scriptu s inventařem, nevím jak jsis ho přejmenoval, já jsem si nechal game_deamon podle tutorialu. Když si tam skusiš par čísílek pozměnit třeba na to příjdeš. Není to těžký a tohle by jsis měl asi fakt zjistit sám. :-) Jinak to aby v některých scenách nebyl, na to stačí napsat do toho sameho scriptu s inventářem podmínku, například:
první 3 otazky jsou na sceny, další se ptají jestli je daná věc aktivní.

if(Scene.Name=="Menu" || Scene.Name=="Credits" || Scene.Name=="intro" || trezor.Active == true || regionpodschody4.Interactive == true)
  {
     Game.InventoryVisible = false;
  }
  else
  {
     Game.InventoryVisible = true;
Logged
 

Page created in 0.015 seconds with 19 queries.