Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

For WME related articles and tutorials visit WME Resource Center.

Author Topic: Эк  (Read 10992 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

kulinlur

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 8
    • View Profile
Эк
« on: August 22, 2010, 03:25:45 PM »

Здрав
Logged

MiklOs

  • Lurker
  • *
  • Karma: 1
  • Offline Offline
  • Posts: 30
    • View Profile
Re: Эк
« Reply #1 on: August 22, 2010, 03:46:16 PM »

Как раз, в
Logged

kulinlur

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 8
    • View Profile
Re: Экспорт Poser модели в WME
« Reply #2 on: August 22, 2010, 04:26:19 PM »

Корректный перенос анимации из Позера или Даза в макс на прямую это вообще практически нереально. Вроде для старых версий Позера была прога Bodystudio , как то так называлась точно не помню, вот она вроде переносила скелет с анимацией, но её хрен где найдешь. А так попробуй перенести свою модель в fragmotion, а дальше имотировать в модель Merg скелет и bvh анимацию (создаётся просто сохранив анимацию Poser в формате bvh). Но там возникает поблема привязки костей к модели. Там в ручную надо выделять векстеры и привязывать их к костям, если пропустить пару вершин при выделении, в WME получится полная херня. 
У меня несколько вопросов:
У твоей модели из Даза в WME игре все текстуры правильно отображаются и находятся на своих местах?
Fusion у тебя 2009 или 2010?
Ты текстуры в максе переназначал или оставил как есть, и сразу конвентил в x?
« Last Edit: August 22, 2010, 04:34:42 PM by kulinlur »
Logged

MiklOs

  • Lurker
  • *
  • Karma: 1
  • Offline Offline
  • Posts: 30
    • View Profile
Re: Эк
« Reply #3 on: August 22, 2010, 07:08:45 PM »

-У твоей модели из Даза в WME игре в
Logged

kulinlur

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 8
    • View Profile
Re: Эк
« Reply #4 on: August 22, 2010, 07:52:55 PM »

Попроб
Logged

MiklOs

  • Lurker
  • *
  • Karma: 1
  • Offline Offline
  • Posts: 30
    • View Profile
Re: Эк
« Reply #5 on: August 23, 2010, 05:26:14 AM »

-
« Last Edit: August 23, 2010, 07:04:50 AM by MiklOs »
Logged

kulinlur

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 8
    • View Profile
Re: Экспорт Poser модели в WME
« Reply #6 on: August 23, 2010, 07:28:39 AM »

Спасибо MiklOs за совет, буду пробовать! ;D
 а то всё через .odj парился, а он геомертию херово с текстурной картой сопоставляет если потом в .x конвертить !
Уточни пожалуста когда ты оптимизировал через Pandy -  лучше делать код бинарным или выставлял копрессию?
Кстати bvh анимацию получилось к модели привязать?
Logged

MiklOs

  • Lurker
  • *
  • Karma: 1
  • Offline Offline
  • Posts: 30
    • View Profile
Re: Эк
« Reply #7 on: August 23, 2010, 08:07:43 AM »

Удало
Logged

kulinlur

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 8
    • View Profile
Re: Эк
« Reply #8 on: August 23, 2010, 09:46:35 AM »

Вот это я понимаю оптимизация! 32k это про
Logged

kulinlur

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 8
    • View Profile
Re: Эк
« Reply #9 on: August 24, 2010, 01:01:39 PM »

Не под
Logged
 

Page created in 0.035 seconds with 20 queries.