Spanish forum > Foro técnico

Soy nuevo y me gustaría que me ayudaran en esto, me haría mucha ilusión

(1/3) > >>

Aithor Tiya Perez Gil:
Hola,

Después de mucho tiempo buscando y buscando programas y motores graficos para hacer realidad mi proyecto de mis sueños, al final di con ustedes de pura casualidad, me descargué un juego de la red y en la seccion de configuracion y ayuda del juego decia algo asi "Visit wintermute forum" o algo asi y di con ustedes lo cual me alegra y me llena de felicidad al ver que muchos de los proyectos de la pagina se parecian mucho a lo que busco.

Ahí va mi pregunta... ¿Esposible hacer un juego al estilo Resident evil 2 con Wintermute? yo estoy realizando la reconstruccion de todos los fondos pre-renderizados de este juego y queria saber si este motor grafico es el mas aconsejable para un juego con fondos pre-renderizados y personajes 3D en low poly ¿es posible eso?

Antes usaba otros motors graficos pero habia un problema y es que el personaje pasaba por delante de las columnas y no por detras, es decir, cuando pasaba por detras de un objeto, el personaje se trasparentaba y me dijeron que era por las "capas" o "masks" o algo asi y que debia hacer 2 renders, uno del cuarto y otro de los objetos que se superpondran al personaje como sillas, columnas, mesas..etc

Me gustaria mucho hacer un juego como este, mi intencion es reconstruir el Resident evil 1.5 por si alguien lo conoce jejej

Espero puedan echarme una mano, yo solo soy modelador/animador 3D

Un saludo

MMR:
Hola Aithor, bienvenido  ;D

En respuesta a tu pregunta, SI es posible realizar un juego tipo RE con Wintermute, aunque te costará bastante en cuanto a programación se refiere, ya que tendrás que realizar todo el tema de movimiento, interacción y respuesta de zombies, armas y disparos, etc...

Lo de pasar por detrás de una columna es muy sencillo de realizar con "layers".

Te recomiendo que eches un ojo a la documentación de Wintermute, tutorial de escenas, y también que veas la escena de ejemplo 3D en la que se puede controlar a Trinity. Todo esto viene con Wintermute una vez lo instalas.

Saludos!

Aithor Tiya Perez Gil:

--- Quote from: MMR on June 28, 2012, 05:49:01 PM ---Hola Aithor, bienvenido  ;D

En respuesta a tu pregunta, SI es posible realizar un juego tipo RE con Wintermute, aunque te costará bastante en cuanto a programación se refiere, ya que tendrás que realizar todo el tema de movimiento, interacción y respuesta de zombies, armas y disparos, etc...

Lo de pasar por detrás de una columna es muy sencillo de realizar con "layers".

Te recomiendo que eches un ojo a la documentación de Wintermute, tutorial de escenas, y también que veas la escena de ejemplo 3D en la que se puede controlar a Trinity. Todo esto viene con Wintermute una vez lo instalas.

Saludos!

--- End quote ---

Muchisimas gracias!! estoy emocionadisimo, he estado probando el programa y parece que todo va bien, solo me gustaria saber en que formato deberia importar a los personajes 3D y si se pueden importar tambien sus animaciones ¿el Wintermute trabaja con .OBJ y .FBX por casualidad? porque eso seria ya perfectisimo, si se puede digame como importar modelo y animacion por favor, solo seria eso.

Un saludo y gracias de antemano

MMR:
Hola Aithor,

Estos son los formatos soportados oficialmente por Wintermute, extraído directamente de la documentación oficial:

http://docs.dead-code.org/wme/formats.html

También échale un ojo a esta sección acerca de los Actores 3D:

http://docs.dead-code.org/wme/3D_intro.html

Saludos

HelLRaiseR:
Hola Aithor,

Yo te recomendaría trabajar con .X usando el Panda Exporter, aquí tienes una guía de como exportar: http://res.dead-code.org/doku.php/kbase:exporting_models_from_3ds_max

Navigation

[0] Message Index

[#] Next page

Go to full version