Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

IRC channel - server: waelisch.de  channel: #wme (read more)

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Messages - Kraaca

Pages: 1 [2]
16
Sometimes helped me reload new 3ds. file in 3d settings in scene editor in spite of you have loaded old 3ds. file with same name.

17
Technické fórum / *VY
« on: September 11, 2009, 10:43:19 PM »
Zdravím, mám asi blbý dotaz, ale nevím, kde aktivovat debug console. Zatím jsem dělal ve 1.8.010 na Vistách, ale ted v tom pokračuju na jiným počítači ve verti 1.8.011 na winXP. Když spustím hru (F5) tak mi nikde nevyskočí debuggig console. V nastavení ale mám In windowed mod, přesně jako ve starši verzi... poradíte mi? Díky

Edit: Jsem pako, nevšiml jsem si, na stránce s downloadem upozornění, že si máme stáhnout ten .NET Framework.

18
Technical forum / Re: Active/Inactive entity
« on: August 21, 2009, 08:53:17 AM »
Thanks a lot!! It works!

19
Technical forum / Active/Inactive entity
« on: August 20, 2009, 11:39:16 PM »
Hi all! I read similar posts, but I still cant solve this problem: I have in scene entity which change the scene. I want to change the state of this entity after the main actor will have the permision from other actor to go to another scene. I want use global variable (global enterChurch;) in dialogue with actor and to region entity to change state to active.

#include "scripts\base.inc"

global enterChurch;

this.Active = false;
if(enterChurch) this.Active = true;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
on "LeftClick"
{

   
  actor.GoToObject(this);
  Game.ChangeScene("scenes\Scene7\Scene7.scene");
}

In this script is still entity inactive after use of the global entity enterChurch in dialogue.

Please, do you have some advice? Do I have bad code?
Sorry for my English. Thx

20
Technické fórum / Opět problém s exportem 3D postavy
« on: August 08, 2009, 05:23:37 PM »
Zdravím, omlouvám se,že zas otravuju. Vyexportoval jsem si postavu do WME a na třech místech na nohách (má tři nohy) skoro jakoby u země mi při animaci idle ujíždí mesh. Jakoby ho část zustala na místě. Zkoušel jsem to znovu zakostit, i jsem se vrátil a změnil geometrii, ale pořád to tam zůstavá. Předchozí tři postavy, ktere jsem dělal neměly tenhle problém. Nevíte, co s tím? Díky

21
Solved. Thanks. I forgot to convert geometry with unwraped texture to edit mesh. Then I applied physique on the skeleton and geometry and its fine. Thanks

22
Technické fórum / Re: Část importovaného 3D modelu "vibruje" VY
« on: July 21, 2009, 10:43:24 PM »
Tak jsem to zkoušel metodou pokus omyl a vypadá to, že jsem měl část modelu špatně zakostěnou. Staré kosti jsem vymazal a vložil tam nové a zdá se, že problém je pryč. Sice tomu moc nerozumím, ale co. Každopádně díky! Jo a nevíte náhodou někdo, jaké typy mapy můžu použít v materiálu pro export do .x formátu? V 3ds jsem viděl bump mapu, ale nikde jsem nenašel, co všechno můžu použít na actora.

23
Technické fórum / Část importovaného 3D modelu "vibruje" VY
« on: July 20, 2009, 09:42:32 PM »
Zdravím nevíte prosím, co mám asi špatně, když spustím cvičnou scénu a část modelu mi jakoby děsně rychle vibruje. V náhledu v project manageru je vše v pohodě. Nevíte, co s tím? Díky

24
Hi, I have problem with texture after importing 3D model from 3Ds Max. Firstly I made geometry of model, then I used UW Unwrap to map the  model and draw texture on it. It works in WME fine. But when I applied skin or physique modifier and imported it to WME, texture was wrong. It looks that model forgot what did I draw on UW template on which polygons. Here is picture of good and wrong texture from project manager. Sorry for my english. Thanks!


25
Technické fórum / Re: Špatný import textury
« on: June 30, 2009, 07:32:20 PM »
Super díky moc, nenapadlo mě to, už mi to jde. Zpomněl jsem zkopírovat vygenerovanej .png sobour do projektu.

26
Technické fórum / Špatný import textury
« on: June 30, 2009, 11:25:41 AM »
Zdravím, omlouvám se za možná blbý dotaz, ale opravdu na to nemůžu přijít. Vytvořil jsem si model v 3Ds max, import bez problémů. Pak jsem ale na něj nanesl texturu pomocí unwrapu, vytvořil bmp soubor a vložil do WME k modelu. Model si mi potom ale tobrazuje jen v černé a červené barvě a tetura nikde. Prosím, nevíte, co s tím? Díky

Pages: 1 [2]

Page created in 0.039 seconds with 23 queries.