Wintermute Engine Forum

Czech forum => Technické fórum => Topic started by: kracho on July 26, 2005, 01:48:32 PM

Title: plugins
Post by: kracho on July 26, 2005, 01:48:32 PM
Ahoj chcem sa spytat, ako funguje podpora pluginu a programku napisanych trebars v C++. Musi sa tam delat se spritmi. Co vsechno to teda podporuje. Anebo aspon radu ako urobit trebars taku minihru, kde chci s necim treba hodit, a chci urcit smer a silu hodu. Diky moc.
A este ma zaujima, da sa nejak zmenit prechod scen bez zcernani? proste aby ju to tam hodilo hned? dik
Title: Re: plugins
Post by: Mnemonic on July 26, 2005, 03:35:52 PM
Ahoj chcem sa spytat, ako funguje podpora pluginu a programku napisanych trebars v C++. Musi sa tam delat se spritmi. Co vsechno to teda podporuje. Anebo aspon radu ako urobit trebars taku minihru, kde chci s necim treba hodit, a chci urcit smer a silu hodu. Diky moc.
Pluginy jsou popsany v dokumentaci a pro lepsi pochopeni jsou spolu s WME instalovany dva vzorove pluginy vcetne zdrojaku. Strucne receno, pluginy mohou pristupovat ke skriptovacim metodam a vlastnostem hernich objektu a samy se mohou navenek tvarit jako nove objekty, dostupne ze skriptu. Ale takovou minihru si dovedu predstavit asi i bez pouziti pluginu. Pluginy by se mely asi vyuzivat jen tam, kde to ma smysl, tj. kde by byly skripty moc pomale nebo kde je zapotrebi vyuzivat nejakych dalsich knihoven atd.

A este ma zaujima, da sa nejak zmenit prechod scen bez zcernani? proste aby ju to tam hodilo hned? dik
Game.ChangeScene() ma nepovinne parametry, kterymi se toto da ovlivnit. Detaily jsou v dokumentaci.