Wintermute Engine Forum

Czech forum => Technické fórum => Topic started by: pirko7 on May 20, 2010, 08:32:45 PM

Title: String - Aneb jak řešit dabing? "VY
Post by: pirko7 on May 20, 2010, 08:32:45 PM
Ahoj, jnsfbi mi poradila, že string na lokalizaci hry se vytváří po zakončení ostatní tvorby. Já bych se chtěl zeptat, jestli je nějaký "fígl" na dabing. Po vytvoření české hry bez dabingu, se udělá překlad včetně AJ dabingu. A já tam ten dabing buud muset vložit. Ale přepisovat každý script od začátku a vpisovat cestu na dabing by mě mohlo položit. Má někdo nápad jak to řešit. Můj obyčejný nápad bylo, programovat to jako kdybych tam dabing měl, a názvy souborů si evidovat ve wordu k větám. Takže pak bych jenom nakopiroval vytvořený dabing se správným pojmenováním do správného místa. Ale nejsem ani z toho nadšen.
Title: Re: String - Aneb jak řešit dabing?
Post by: metamorphium on May 20, 2010, 09:11:35 PM
WME má plnou podporu dabingu http://res.dead-code.org/doku.php/faq#qhow_to_work_with_automated_speech_files
Title: Re: String - Aneb jak řešit dabing?
Post by: pirko7 on May 21, 2010, 03:38:37 PM
Moc děkuju, to je to co jsem potřeboval.   ::thumbup Jdu si to ozkoušet. :-)