Nono pánové! Tak to jsem si tady nedomluvili, takhle by to dál nešlo... Já tady teď píši velice důležitý skrtipt a potřebuji kliiiiid...
....
...
..
.
Problém je v tom, že já zatím umím používat jen SceneNode, ale na tom zapracuji. Ten problém zřejmě bude v tom, protože ať vymýšlím různé kombinace, program pořád nechápe.
Zkusil jsem to poměnit a zapsat takto:
if (svetlo == false || dvirka == false)
{
pozadi_B.Active = false; //pro jistotu je povipínám
pozadi_C.Active = false;
pozadi_D.Active = false;
pozadi_A.Active = true; //a zapnu to co potřebuji
}
... a podobně zbylé tři varianty...
(nutno říc, že hra je z pohledu vlastních očí, řekněme jako dungeon bez Molly)
V podstatě já v jedné scéně otevřu dvíčka a v druhé rožnu světlo. Pak ve třetí scéně tyto změny vidím na jednou.
Chápu to tak, že jakmile opět vejdu do scény, program načte pozadí do proměnných, zkontroluje podmínky co sedí a nesedí a aktivuje jedno z pozadí. neděje se tak...
Každopásně dík za odpověď, jdu ještě koumat. Zdarec!