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Messages - MMR

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1
Foro general / Re: Una herramienta más intuitiva.
« on: April 17, 2017, 03:41:51 PM »
Hola Anacleto

El motor quedó en estado "usable" pero no como para liberarlo al público.

Abandoné el proyecto hace unos 3 años

Siento darte malas noticias  :-\

2
Hi Manu (tocayo  ;) )

I wish you the best for this project.

Please keep writing in English so everybody here can understand you (I like the idea of writing in both spanish and english  ;D)

From here I dare you to make the http://www.brochefinal.com/quien_suena_se_realiza.html webpage (flash) more html5 friendly (canvas+js??), just if you have enough free time  ::)

Anyway if you need any kind of help please don't hesitate to post your doubts here in the forum, we'll glad to help you.

Cheers!

3
Foro técnico / Re: Empezando con WME
« on: March 20, 2013, 01:07:43 PM »
Quote
De todas formas esperaré a esa herramienta que comentó MMR

Puedes empezar perfectamente a utilizar WME sin ningún problema.

Te recomiendo que sigas los tutoriales que hay en http://docs.dead-code.org y juguetees con los ejemplos.

Saludos

4
Foro general / Re: Una herramienta más intuitiva.
« on: March 19, 2013, 12:46:56 PM »
Genial, gracias por ofrecerte :)

Os mantendré informados  ;)

5
Foro técnico / Re: Dudas sobre el futuro de Wintermute
« on: March 15, 2013, 04:07:29 PM »
Hola nch,

¿Las transiciones lentas?

En principio tiene efecto de fadeout/fadein que puedes controlar, pero el paso puede ser instantáneo.

El método es Game.ChangeScene(), mira en la documentación oficial (Scripting Reference), métodos del objeto Game, y ahí verás todas las opciones que admite dicho método.

Saludos

6
General Discussion / Re: Interest in Wintermute
« on: March 14, 2013, 04:12:37 PM »
Voted here too  ::thumbup

7
Foro técnico / Re: Dudas sobre el futuro de Wintermute
« on: March 12, 2013, 01:28:45 PM »
Hola nch, bienvenido.

Paso a contestar tus preguntas:

1) Wintermute sigue vivo y con la versión actual puedes desarrollar juegos sin ningún problema. Sigue habiendo soporte a través de los foros. La versión 2 está en desarrollo y aún tardará un tiempo en llegar.

2) Con WME Lite lo que tienes es el runtime de tu juego portable, pero tendrás que compilar tú mismo el código fuente para cada una de las plataformas que desees (Windows, Linux, OSX, iOS...). Hasta donde sé no está disponible para Android y tampoco es trivial el compilar el código fuente "tal como viene" en la plataforma que desees.

3) WME funciona perfectamente con VirtualBox siempre y cuando no utilices aceleración 3D en las opciones del juego/proyecto. Si utilizas funcionalidades 3D te recomiendo VMWare Workstation o incluso WINE

Saludos

8
Foro general / Re: Una herramienta más intuitiva.
« on: March 01, 2013, 05:50:45 PM »
Hola Anacleto,

Personalmente llevo tiempo desarrollando un nuevo motor que bebe de la potencia de WME pero que intenta solventar algunas de las desventajas que actualmente tiene WME debido al paso del tiempo, como son el tema de la multiplataforma, dispositivos móviles, comunicación por red, etc...

El proyecto está siendo desarrollado por un equipo de profesionales, entre los que me incluyo, con vistas de un posible lanzamiento en dos líneas, esto es, una comercial y otra gratuita.

Lo que podríamos llamar el "motor" propiamente dicho está prácticamente acabado y nos encontramos desarrollando las herramientas (GUI) para facilitar la creación de aventuras de la forma más sencilla posible, pero a la vez dejando abierta la posibilidad de utilizar scripting para tareas más complejas o simplemente para aquellos a los que les gusta esta forma de desarrollar.

Si nos ponemos a hablar de fechas no sabría concretarte ninguna, ya que no queremos publicar nada hasta que podamos garantizar un mínimo de calidad en el producto. Lo que sí te puedo asegurar es que la idea es sacar el producto en fase beta gratuita para que la gente pueda ir probándolo y sugiriéndonos mejoras, para que cuando esté lo suficientemente maduro poder comercializarlo.

Espero poder daros más noticias pronto.

Un saludo!

9
Voted!  ::thumbup

Good Luck metamorphium

10
Game announcements / Re: Reversion - The Meeting. On Steam Greenlight!
« on: December 24, 2012, 02:25:05 PM »
Voted!  ::thumbup

11
General Discussion / Re: Please support Vampires! on Steam Greenlight
« on: December 21, 2012, 04:21:17 PM »
You got also my vote!!  ::thumbup

12
Foro general / Re: Wintermute Motor como para?
« on: November 05, 2012, 01:57:02 PM »
Bienvenido LionHeart,

Paso a intentar responderte tus dudas lo más brevemente posible  ;)

1) Puede manejar fácilmente múltiples animaciones 2D (sucesión de frames o Sprites) sin problemas
2) Existe un sistema de partículas con el concepto de Emisor y Partícula
3) Se puede incorporar vídeo en diferentes formatos
4) Wintermute soporta virtualmente cualquier resolución de pantalla
5) Tiene su propio sistema de scripting, muy similar a Javascript
6) Para hacer un reloj basta con crear un script nuevo que tenga un bucle infinito con un Sleep(tiempo) y adjuntarlo al script principal del juego.
7) Las imágenes son aceptadas en los siguientes formatos: BMP, TGA, PNG y JPG

Te recomiendo que eches un vistazo a la documentación oficial con tutoriales y referencia de scripting: http://docs.dead-code.org/

Saludos!

13
Hola Aithor,

Estos son los formatos soportados oficialmente por Wintermute, extraído directamente de la documentación oficial:

http://docs.dead-code.org/wme/formats.html

También échale un ojo a esta sección acerca de los Actores 3D:

http://docs.dead-code.org/wme/3D_intro.html

Saludos

14
Foro técnico / Re: Duda al intentar crear un juego (Hidden object)
« on: June 28, 2012, 05:51:15 PM »
Hola mat_m,

Para el tema del actor... prueba a poner la variable Game.Actor = null;

Para lo de los subtítulos, es una cuestión de dónde estás colocando la ventana "window" con respecto a la posición del objeto. Céntrate en mirar esa parte.

Saludos!

15
Hola Aithor, bienvenido  ;D

En respuesta a tu pregunta, SI es posible realizar un juego tipo RE con Wintermute, aunque te costará bastante en cuanto a programación se refiere, ya que tendrás que realizar todo el tema de movimiento, interacción y respuesta de zombies, armas y disparos, etc...

Lo de pasar por detrás de una columna es muy sencillo de realizar con "layers".

Te recomiendo que eches un ojo a la documentación de Wintermute, tutorial de escenas, y también que veas la escena de ejemplo 3D en la que se puede controlar a Trinity. Todo esto viene con Wintermute una vez lo instalas.

Saludos!

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