1
Obecné fórum / pr?
« on: July 08, 2019, 08:15:20 PM »
Pre
Latest WME version: WME 1.9.1 (January 1st, 2010) - download
.....
EntDovnutra.Active = false; // odstránenie pôvodných dverí
// Game.Interactive = false;
EntOtvorenie = Scene.LoadEntity("objekty\dvere\dvere.entity");
EntOtvorenie.active = true;
EntOtvorenie.SkipTo(515, 211); // prehranie animácie otvárania dverí
//Game.Interactive = false;
//Sleep(2500); (program pri tomto zastaví/zacyklí)
//Game.Interactive = true;
Game.DeleteEntity(EntOtvorenie); // odstránenie entity otvárania dverí
EntOtvorenie.active = false;
dvere_otvorene = Scene.LoadEntity("objekty\dvere_otvorene\dvere_otvorene.entity");
dvere_otvorene.active = true;
dvere_otvorene.SkipTo(515, 211); // zobrazenie jednoduchej entity - obrázku otvorených dverí
.....
o1 = Game.LoadEntity("objekty\o1\o1.entity");
o1.active = true;
o1.SkipTo(505, 280);
on "predmet1"
{
Game.DeleteEntity(o1); //skúšal som aj UnloadObject
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
on "drot"
{
Game.Interactive = false;
Game.PlaySound("sounds/drot_zohnutie.ogg");
Game.DropItem("drot");
Game.TakeItem("hak");
var EntHak = Scene.GetNode("hak");
EntHak.Active = true;
Game.Interactive = true;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Tento kod je zo suboru vesiak.script, a ked zoberem objekt ,,drôt" tak sa ten objekt zmení v inventáry na zohntuý drôt, t.j. ho na vešiaku zohnem. Ale ako je možné že to vôbec nefunguje?? Je tu niečo zle? Pretože podobných kódov, som napísal už veľa ale vždy to fungovalo...